[外絮] LCP賽區總監Piotr Pilich專訪
看板LoL (英雄聯盟)作者www846www (傘電傘電傘電~~~~~)時間4小時前 (2025/10/03 11:54)推噓-44(20推 64噓 86→)留言170則, 72人參與討論串1/6 (看更多)
原文來源:https://tw.news.yahoo.com/share/ed0818a5-9c11-4969-8943-108a51ba6286
《英雄聯盟》太平洋LCP背後成因?總監談DCG事件與隊伍選擇,曝接下來還有更多國際賽
會來!
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《英雄聯盟》職業電競進入 2025 年賽季之後,最主要的改變就是全球賽區進行整合,其
中太平洋 LCP 賽區是在原本的 PCS、越南 VCS、日本 LJL 與大洋洲 OCE 四大區域上新
成立的一級聯賽區域,藉此來整合四個區域的資源。而 LCP 賽區的總監 Piotr Pilich
也在越南的 LCP 季後賽總決賽期間接受 Yahoo奇摩遊戲電競的專訪,與我們聊到第一個
LCP 賽季的心得感想,以及還原當時在賽區成立時的 8 隊選擇背後原因,並且也談到他
們對於 LCP 賽區第一個賽季的整體成績,透露接下來 LCP 賽區的觀眾們也能更期待的是
,更多的線下活動與國際賽事都會來到 LCP 賽區。
PCS 變成 LCP 賽區後的優點?
一開始 Piotr 總監就與我們澄清先前受訪時他們認為 PCS 是一次比較失敗的經驗的說法
,表示其實精確來說,應該是 Riot Games 的目標有所改變了。根據電競部門的全球規劃
,他們現在更需要的是能夠涵蓋一整個亞太的賽區,而原本的 PCS 賽區的資源可能更集
中於台港澳地區,加上來自這個區域的隊伍也都很強大,因此也更難讓其他地區的隊伍進
入,因此最後才會選擇建立新的 LCP 賽區。總監也分享,「甚至 LCP 賽區的很多基礎都
來自於 PCS 時期,也是促成 LCP 真的成立的重要因素,但總之,我們希望能有更大的賽
區,以囊括更多不同的地區。」
總監也提到,LCP 這個新賽區由於整合了從日本開始,橫跨赤道遠到南半球澳洲的太平洋
地區,因此「多元化」就是最主要的難處與課題。「其實我覺得我們也只有勉強克服而已
,很多計畫其實都要與各地的合作夥伴、廠商溝通,因為我們並沒辦法用同一套方法,一
體適用在所有地區。」,Piotr 總監提到,由於每個地區都有不同的語言、文化、法律,
以及每個地方的粉絲對於電競的了解程度也不一樣,而且每個區域之間的隊伍強度也不一
樣,這些區域之間的差異性都是挑戰。
「舉例來說,就算當地有很多的電競粉絲,但如果找不到共同合作夥伴,其實也辦不起來
。或者那個地方的電競市場可能不發達之類的,所以我覺得,我們很多東西都是在實際做
了之後,才知道哪裡會出錯,也因為這些錯誤的經驗,才能改善與尋求進步,但總歸來說
,我覺得『多元性』是我們 LCP 賽區的優點。」
此外,今年在 LCP 賽區成立之後,日本 LJL 與大洋洲 OCE 賽區的隊伍表現比較掙扎,
而談到 LCP 賽區之內的區域強度落差,總監就提到,每個區域之間的「平衡性」也是一
個他們關注的主要議題。Piotr 總監表示,雖然平衡區域強度是需要時間的過程,以及要
視每個地區的成長而定,但現在他們也已經進行了一些行動,「比方說可以讓實力比較弱
的隊伍有機會打強隊,讓他們能更加進步這樣。」
總監並且也分享,不只在 LCP 聯賽這種一級賽區的設計上,他們也透過次級聯賽以及升
降賽晉級之路的設計,來朝平衡 LCP 賽區強度的目標前進。Piotr 總監並提到,他心中
的願景可能是:「就算支持的隊伍被刷掉,沒有拿到 LCP 的代表權,但也希望 LCP 的粉
絲們能夠替 LCP 的代表隊加油,因為我們的代表隊就是代表著我們的整個賽區。」,而
Piotr 總監也提到,接下來他們也會透過賽程設計,來增加更多更有挑戰性的比賽,讓排
名比較後段的隊伍能夠與比較厲害的隊伍有更多的交手機會,來提升他們的實力。
https://meee.com.tw/dolE3hg.jpg

<CHF第一年的 LCP 賽季有些掙扎,總監表示未來也會讓這些排名靠後的隊伍有更多與前段
班交手的機會>
LCP要更多元,但隊伍數量可能增加嗎?
而談到平衡性問題,對於今年 LCP 賽區的社群來說,無法繞過的就是大家都非常關注的
DCG 未被選擇進入 LCP 賽區的問題。回顧這件事,總監與我們分享,最重要的其實是各
個區域之間的平衡性:
「其實八隊這個數字是我們考慮過賽程、獎金等因素一開始就定下來的,一開始我們就知
道不能放那麼多隊伍在 LCP 內。主要考量的就是『多元性』,LCP 這麼大,當然不能只
選前 8 強的戰隊,也要思考如何將席次分配給不一樣地區的隊伍。」
Piotr 總監也表示,他們之所以會設計升降賽就是希望有調整的空間:「因為這代表,如
果 DCG 夠強,那麼他們遲早都會回來 LCP。總之以結果來看,我們更偏向『多元化』一
點,期待每個地區都能有足夠的代表性,但我們也相信,夠有實力的隊伍就會回來。」,
總監也提到,接下來升降賽或許也有機會看到更多外卡隊伍,因為在總結第一年 LCP 賽
區的經驗時,他們就認為整個時程都設計得太趕了,讓有些區域的升降賽比較晚才能開始
打,因此接下來也希望能吸收今年的經驗,做出改變。
而如果要從「市場導向」、「多元性」解釋所有的決定的話,那麼當時 LCP 賽區的主場
館 LCP Arena 選擇落腳台灣台北市也不免讓人感到驚訝,對此 Piotr 總監就解釋,
Riot Games 選擇基於多項策略考量,尤其與鍇睿國際的緊密合作關係對實現LCP的願景扮
演關鍵角色:「我們評估了多個場地,最終找到一個不僅滿足需求,也符合預算的場館,
同時鍇睿國際在電競賽事的豐富經驗,以及台北的便利性,都更符合我們的需求。但同時
可能也必須承認的是,對於除了 PCS 以外的其他地區來說,可能也會面臨適應當地新環
境的挑戰。」
同時,總監也與我們分享,現在回頭看,或許 LCP Arena 真的太晚開始規劃。因為優先
確保選手擁有一個合適的比賽環境,所以無法在第一賽段如期對外開放,而是等到第二賽
段才正式開張。但他也提到,其實現在回頭看起來,從規劃到開幕的時間只用了很短的時
間,這也要感謝鍇睿,他們真的很棒。「然後另一個原因是,台灣就是整個賽區的中心點
阿,隊伍們飛過來應該也比較近吧(笑)!」
不過,對於 LCP 賽區內的大洋洲地區來說,他們就比較辛苦,因為大洋洲地區與台灣的
時差晚了 2 到 3 個小時,因此對大洋洲地區的 LCP 英文台主播賽評、分析台來說播到
超過 12 點跨夜可說是家常便飯,甚至也偶爾會看到日出。對此 Piotr 總監就笑回,「
大洋洲也是對我們來說真的很重要的區域,但他們要飛過來台灣打比賽是最遠的,確實很
最辛苦。LCP 真的橫跨太多不同的時區了,所以就對大洋洲這種比較極端的地方感到抱
歉。」,但總監也向我們提到,他們現在確實也在討論看能不能讓 LCP 的比賽能提早開
始,「可能就換成其他地區的觀眾要早點起床之類的(大笑),我們也非常關心英文台主
播的身心狀況,希望他們能轉播的更容易。」
至於賽制問題,Piotr 總監也向我們透露,其實今年三個賽段的設計是全球五大賽區的共
識,也是透過大家的討論才決定要全面無懼選角。「其他包括國際賽的時程之類的也是我
們會一起規劃的,比方說各個賽區最晚的結束時間之類的。」
https://meee.com.tw/X7hKIvi.jpg

<DCG可說是許多粉絲最期待回到一級聯賽戰場的隊伍了>
未來會有更多的 BO5,國際賽也會來到 LCP
此外,Piotr 總監也正面回應 LCP 賽區粉絲社群之中對於賽制的主要問題:「有聽到粉
絲們希望打更多 BO5 的意見,我也覺得在現在的賽制中,打更多的 BO5 確實會提升賽區
在國際賽的競爭力,因此就像我們已經公布的,接下來有關國際賽晉級的比賽都是 BO5。
我們也希望讓隊伍在國際賽舞台上能夠有更好的表現。」
不過,至於今年被許多粉絲認為,LCP 賽區的比賽可能不夠多的情況,Piotr 總監就坦言
,「能不能多打一點比賽?我想是有難度的。我們主要是希望能透過賽制變化,讓隊伍對
於國際賽能有更多準備,但同時我們也要考慮隊伍的休息時間,以及轉播團隊的人力規劃
等,所以確實有難度。」
總監就舉例,BO1、BO3、BO5 等不同的賽制之間也不太一樣,例如 BO1 雖然被許多人認
為較難全面反映隊伍實力,但從活動規劃面來說,BO1 就能更好的去預估賽事時長、觀看
人數與結束時間之類的,「BO3、BO5 就太難預估了,因為有太多變化了。我自己個人的
話,也更喜歡 BO1。」,Piotr 總監也表示,比起增加更多比賽,他們會思考該如何從其
他方向切入,比方說提升對局的難度,用別的方式來提升大家的實力。「但要加更多的比
賽真的比較困難。」
回顧第一年的 LCP 賽區,Piotr 總監就透露,其實今年的成績已經超乎他的預期了:「
我們的最高同時觀看人數也突破 48 萬,打破了以前這些區域加起來的紀錄。所以就代表
,LCP 賽區的成立的確吸引了更多粉絲,所以這很不錯。以及我也可以分享的一個好結果
是,LCP Arena 每個禮拜的票幾乎都賣光,所以我想真的很不錯。」,同時,總監也認
可 CFO 戰隊今年讓人驚艷的表現也的確讓賽區也受到正面的影響:「以我們這個總是被
低估的賽區來說,CFO 在國際舞台上的表現當然非常好。雖然我身為總監,平常不能偏心
某個隊伍啦,但在國際賽我也是全力為 CFO 應援,他們也是讓我們 LCP 賽區感到驕傲的
隊伍。」
同時,總監也與我們分享,就他看來,賽區內有 CFO 這樣的強隊出現也代表,他們應該
要更能讓每個地區都能盡可能有一樣的資源,能夠產出能進入主要賽區的隊伍,爭取進
入 LCP 的機會。「同時,CFO 與 TSW 也都是很年輕的隊伍,也期待他們在接下來的世界
大賽上能證明,啟用新人的隊伍也有強度。整體來說,LCP 的創立意義就在於此:讓不同
賽區的隊伍互相切磋、提升競爭力。」
並且,總監也與我們分享,這一次 LCP 賽區的總決賽會選擇到越南峴港打線下賽的主要
原因就是經過考量政府方面、合作夥伴等等因素之後,覺得這是一個很不錯的規劃,再加
上他們更希望能將線下活動帶到 LCP 賽區的所有地區給粉絲們,讓更多粉絲能參與其中
,支持自己喜歡的戰隊。他也透露,他們現在也在規劃,除了在台北的 LCP Arena 進行
例行賽之外,或許也有機會到亞太區的其他城市舉辦更多的線下活動,並舉例,以台灣來
說,或許就不用侷限在只在台北比賽。
「例如歐洲賽區的表演賽、巡迴不同地區的 Road Show 巡迴賽之類的,我們都在參考,
主要就想說除了每年的總決賽這種一年一度的賽事外,賽季中還能怎麼去 LCP 不同的區
域辦比賽。」
而談到 LCP 賽區升格為《英雄聯盟》主要賽區之後的影響,總監也正面表示,在接下來
幾年內 LCP 賽區也將成為官方國際賽事的主辦方,不論是初陣對抗賽、季中邀請賽還是
世界大賽。「雖然目前並沒有什麼可以透露,這也肯定是個大挑戰,因為規模比較大,但
可以保證的是這幾年內一定會發生。」
Piotr 總監也特別感謝台灣粉絲們的熱情,表示:「台灣的粉絲們對於賽事真的充滿激情
,不論是正面的還是負面的,我們都需要這股熱情。才能讓我們的 LCP 繼續茁壯。同時
這股熱情主要的好處是,當我們今天有新的決策時,因為大家都在乎這個賽區,所以我們
很快就能知道這個決定好還是不好,大家總會告訴我們。」
總監也分享,正是因為大家的熱情而讓他們已經向 Riot Games 總部證明,亞太 LCP 賽
區是一個很大的市場,因此未來總部也覺得應該要更重視亞太地區。「未來的事情都還在
規劃中,我不想在未定案前說出來,最後卻落空了。可是大家在世界大賽、升降賽結束後
應該就會知道下一步,希望大家看到新的決定後,能覺得我們的決策是對的。」
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感謝總監接受小弟弟的訪問與翻譯、公關團隊的協助,去越南的所有文章終於都生完了
YAYA,總而言之,或許我們都有很多討論,但這終歸是屬於我們這個地區的聯賽。
衷心期望這個賽區未來能繼續更好,大家一起繼續玩下去OVOb
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.206.177 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1759463680.A.829.html
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