Re: [心得] 英雄聯盟對新手入門不友善

看板LoL (英雄聯盟)作者 (正太學研究者雨颯)時間2小時前 (2025/10/02 08:26), 編輯推噓23(23034)
留言57則, 25人參與, 33分鐘前最新討論串3/4 (看更多)
借標題問個 我朋友大概兩三個禮拜前想不開入坑LOL(他之前有玩DotA) 給了一些LOL的感想,但我沒玩過DotA不太知道怎麼跟他討論 只跟他解釋了很久小兵仇恨機制的差異 (他一直覺得LOL poke無風險,因為小兵有目的後仇恨不會輕易轉移) 下面是他遇到的其他問題 。不能反補,不能擋小兵的路 。出裝只能回家買,沒有雞,不會搶用雞,不能其他人幫忙帶 support因此不用包雞眼先打50大板 。低地射高地沒有miss機制,推T3也不用爬上去 (但更難守了?) 塔沒有fortify技能 。有command queue,技接技/技接移動只能靠自己適時點 如果要channel的招很難掌握何時再下指令…尤其ping高時 出技前搖時不能取消 我查了一下才知道反補是TK的意思,LOL只有古早版本的剛普有TK機制 高地那段我完全看毋 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.62.90 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1759364803.A.E2F.html

10/02 08:29, 2小時前 , 1F
可以擋小兵 只是英雄太小不好擋
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10/02 08:30, 2小時前 , 2F
仇恨機制看wiki吧 確實很不好解釋
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當初lol會紅不就是把dota許多複雜化的機制簡單化
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對 我仇恨後來就直接貼wiki給他看
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10/02 08:31, 2小時前 , 5F
就都dota的機制啊 不一樣的都是feature
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10/02 08:31, 2小時前 , 6F
卡線好像只有冰鳥朗德可以做到其他用英雄卡很難吼
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10/02 08:32, 2小時前 , 7F
例如不能TK這件事情
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10/02 08:32, 2小時前 , 8F
其實就是不習慣
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10/02 08:32, 2小時前 , 9F
以前流行四兵學也是在拉對方的線 沒有卡自己這種
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10/02 08:33, 2小時前 , 10F
dota 不就更小眾了
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可以卡一兩秒 但只能卡一隻 而且很難
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10/02 08:33, 2小時前 , 12F
是啦 他遇到的問題比較是不習慣那個面向的
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因為改過了 以前會卡自己第一波線來取得優勢 被改掉
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10/02 08:34, 2小時前 , 14F
欸對這個很久以前好像有過
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10/02 08:36, 2小時前 , 15F
以前會卡第一波做回推線
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10/02 08:37, 2小時前 , 16F
印象那個應該是紅精煉13水時代的古早東西了
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10/02 08:39, 2小時前 , 17F
現在小兵生成28秒不能卡吧 我記得
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10/02 08:39, 2小時前 , 18F
這算問題嗎 不就遊戲機制不一樣
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10/02 08:39, 2小時前 , 19F
至少要到一塔才能
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10/02 08:41, 2小時前 , 20F
站在低地射高地上的東西會miss WC3以來就有的設定
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10/02 08:41, 2小時前 , 21F
而且miss機率印象中還不低= =
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10/02 08:42, 2小時前 , 22F
Dota 更硬 Lol已經簡單好上手才會紅的
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10/02 08:43, 2小時前 , 23F
所以意思DotA推高地要人踩上去才能打到喔
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10/02 08:45, 1小時前 , 24F
早就不能卡線了 第一波兵無視單位碰撞
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10/02 08:46, 1小時前 , 25F
遠程的會影響 而且印象中低地看高地也會有視野死角
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10/02 08:47, 1小時前 , 26F
原來如此
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10/02 08:48, 1小時前 , 27F
不過視野死角LOL也有 那個高地邊門那邊才要插眼
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10/02 08:48, 1小時前 , 28F
還是DotA的死角不是這種機制?
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10/02 08:49, 1小時前 , 29F
已經夠難了 還變更難?
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10/02 08:52, 1小時前 , 30F
以前可以卡 後來才改現在這樣
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10/02 08:53, 1小時前 , 31F
DotA的死角是純地形高低就會有 不需要障礙物
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10/02 08:54, 1小時前 , 32F
GP打自家小兵那個我沒記錯的話好像也是BUG
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10/02 08:54, 1小時前 , 33F
懂了 字面上意思的高地 感謝解釋
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10/02 08:55, 1小時前 , 34F
他排位在哪?這種專業問題問職業圈子的比較能得到答
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10/02 08:55, 1小時前 , 35F
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10/02 08:57, 1小時前 , 36F
他這個感覺反而不是新手問題 是同類型遊戲玩太深
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10/02 08:57, 1小時前 , 37F
所以對於細節變化很敏感
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10/02 09:00, 1小時前 , 38F
tk超靠北 不只錢 連經驗都不給 還能控兵線
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10/02 09:07, 1小時前 , 39F
就入門門檻不同而已
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10/02 09:07, 1小時前 , 40F
DEADLOCK也同樣套用DOTA的機制 然後又有FPS機制 上
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手難度高 玩的人也不是很多
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10/02 09:11, 1小時前 , 42F
LOL的高地根本沒啥意義 就是塔而已 而不是真正的「
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高」
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10/02 09:12, 1小時前 , 44F
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你這個朋友不是想不開 是想來虐菜吧
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10/02 09:20, 1小時前 , 46F
不如打阿拉希
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10/02 09:30, 1小時前 , 47F
古早的LoL好像也有低打高miss吧
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10/02 09:33, 1小時前 , 48F
高地應該像星海那樣吧,不能做到沒視野地打高,lol
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10/02 09:33, 1小時前 , 49F
的高地是太爛簡單就能攻上去
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10/02 09:33, 1小時前 , 50F
要有也是S1閃避還在年代的事情
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10/02 09:33, 1小時前 , 51F
卡兵那個我記得s5-6的時候tpa還有幹過
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10/02 09:35, 1小時前 , 52F
以及聽說別的遊戲的野怪是能時間到一直重複生的,
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10/02 09:35, 1小時前 , 53F
不像lol要刷掉才生下一組
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10/02 09:35, 1小時前 , 54F
我不知道國外 但在台灣dota更小眾就是他太難==
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10/02 10:10, 34分鐘前 , 55F
就以前War3的機制延續到dota2 實際上dota2更難上手
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10/02 10:10, 34分鐘前 , 56F
光是卡兵線TK 就會搞死一堆人
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10/02 10:11, 33分鐘前 , 57F
我當年不想玩三國就是TK這種反直覺的設計
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文章代碼(AID): #1etSR3ul (LoL)
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