Re: [閒聊] 關於wasd的一個問題
※ 引述《yln860331 (yln)》之銘言:
: 雖然之後更新wasd是為了讓新手更加上手,但我想問的是對高端走位的影響
: 先撇除習慣問題
: wasd走位最大的優點就是比滑鼠走位少一個步驟,滑鼠走位分兩個動作,移動滑鼠、點擊
: 滑鼠,而wasd只剩點擊這個步驟,如果熟練度相同wasd肯定是更好反應躲招的
: 但wasd最大的缺點就是只剩8個方向能走位
: 我是想問對於高端ad來說更少的走位步驟能不能彌補只剩8個方向能走位的缺點
WASD最大的問題其實是移動中按技能
左手一般人會使用無中食3指, 其中食指會負責按更多技能
技能分配大概是QEFR, 召喚師大概是xc, 還有6個道具技能,1個眼, 1個腳色技能
想要跟原本一樣手掌不移動有點不夠用,更別說在接技途中秀表情
如果使用滑鼠側鍵按技能, 因為側向物理力會讓你點下去的時候滑鼠歪,
指向技歪到哭, 指定點到小兵, 跟用直立滑鼠有一樣的問題
當你有手指忙著按技能時就沒辦法按方向,有的人鍵盤還有限制同時按下數
所以WASD最難的就是滾鍵盤腳色和要求邊移動邊丟技能的腳色,
其中常常因為Q很忙, 也就是左向可能忙到沒空按
在藍方來說就是退的慢, 比紅方前進按慢了更沒有容錯率,
所以推論來說一直要Q的腳色可能是藍方劣勢
另外由wasd轉來的玩家, 智慧施法更習慣跟隨鍵盤方向而非滑鼠,
比如翻滾, 雖然lol沒有, 不知道有沒有要添加這部分的切換
現在很多moba系統的肉歌遊戲本來就是wasd, 有的會讓你換成純鼠
我最近玩的是steam上Shape of Dreams的Demo版,當然是免費的
兩種模式都有, 智慧施法以及跟滑鼠跟鍵盤切換也有
有興趣的可以體驗wasd看看怎樣配置才能邊移動邊滾鍵盤
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