Re: [戰棋] 戰棋實況或比賽要怎麼提升可看性?

看板LoL (英雄聯盟)作者 (楓曦)時間18小時前 (2025/06/13 10:54), 16小時前編輯推噓13(13017)
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※ 引述《ss555136 (凍世)》之銘言: : 如題,無偷渡 : 自己也很久沒打正規lol了(S1~S12) : 但比賽一直都還是有在追,世界賽基本的除外,LCP/LCK/LPL 季後賽也都有在看 : 已經下了很久的棋,也有去追聯盟棋手盃之類的比賽 : 可是觀看體驗始終蠻無聊的,主要還是前中期存經濟那段很沉悶 : 即使一二費賭狗,也還是拉等上去 : 頂多最後變出4費3、5費3,或是神抽徽章逆轉之類比較有高潮 : 就像阿瘸開了一陣子的戰棋台,就一直滿沉悶 : 還不如他開爐石的時候來得有趣 : 今天又開始跟阿熊雙排,整個節目效果又回來了 : 其實他下棋也是一堆噴飯操作,但就沒好笑成這樣 : 最好笑應該就陽壽局直接光速老八那部 : 他實況人數都已經算非常高了,卻還是很難提升戰棋人氣 : 那,要怎麼讓這戰棋提升可看性跟觀賽樂趣呢? : 純粹聊戰棋 個人認為 既然說是棋 可以參照一下圍棋的概念 其實現在不管是圍棋 西洋棋 還是什麼棋 都有所謂的AI模擬勝率 我們先不考慮實作難度 但我相信在AI快速發展的現今是有可行性 比較大的問題是戰棋變動性很強 AI有沒有辦法更快的適應 給出更合適的評斷 這個就不好說了 只是我相信riot內部應該也有AI模擬之類的技術 讓他們能初步評斷設計出來的模組 陣容 強度合不合理這樣 如果今天 你下每一手棋 甚至你的陣容初步雛形的時候 就能有解說 解釋一下你什麼陣 是屬於保守陣 廢陣 還是高風險高報酬 甚至能標示出你當前勝率 那就會很有趣吧我想 甚至可以有對局的模擬對戰機率 至少觀眾可以知道 比如這個模擬對局 系統跑出來的機率A獲勝是90% 結果B只有10%但贏了 你就會知道不是A打不好 而是B太狗了 會認為戰棋不好看 很多時候是因為你沒有辦法理解每一手的思路 所以對於高手來說 其實是很精彩的 對於小白來說 要增加觀賞性 用即時勝率來表示這個選手做對做錯 甚至可以發生 AI給出廢陣 但最後贏了這種超越AI判斷的狀況 也是挺有趣的 因為這個東西 圍棋是有的 每一手下去 會有AI即時勝率判定說你的勝率變化為何 如果戰棋能有這個東西 應該觀賞性會好一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.203.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1749783298.A.4D7.html

06/13 11:01, 18小時前 , 1F
Matatft 就有勝率了 估計拳頭後台一定有這技術
06/13 11:01, 1F

06/13 11:02, 18小時前 , 2F
數值變動頻率這麼高,能訓練ai嗎
06/13 11:02, 2F

06/13 11:02, 18小時前 , 3F
有次改版隱藏結算海克斯訊息 就是不讓後台玩ai
06/13 11:02, 3F

06/13 11:06, 18小時前 , 4F
圍棋是回合制的 戰期就不愛能這樣算了吧 你動別人
06/13 11:06, 4F

06/13 11:07, 18小時前 , 5F
也在動 頂多像記牌器那樣 每個回合的對戰勝率
06/13 11:07, 5F

06/13 11:14, 18小時前 , 6F
啊,對局是隨機的啊,還有最後一秒換邊這種微操
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06/13 11:15, 18小時前 , 7F
你組牌的過程有時候也不是著眼要贏下一回合
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06/13 11:16, 18小時前 , 8F
等於說很多時候選手會打短期看起來是損但長期或
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06/13 11:16, 18小時前 , 9F
許能贏的一手,這種要怎麼說
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06/13 11:21, 18小時前 , 10F
認同比賽要顯示勝率 這樣開小的贏了觀眾才知道爽在
06/13 11:21, 10F

06/13 11:22, 18小時前 , 11F
哪 即使你勝率有問題也沒人知道 就直接帶metatft的
06/13 11:22, 11F

06/13 11:23, 18小時前 , 12F
就夠了 觀眾看到99%輸 就會很爽不用知道是是真的99%
06/13 11:23, 12F

06/13 11:25, 18小時前 , 13F
metatft的勝率越來越不準了
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06/13 11:25, 18小時前 , 14F
就跟你LPL放那個KFC預測大家還不是當笑話看
06/13 11:25, 14F

06/13 11:26, 18小時前 , 15F
覺得MetaTFT的勝率根本不準..
06/13 11:26, 15F

06/13 11:45, 17小時前 , 16F
metaTFT那勝率跟隨便寫的差不多
06/13 11:45, 16F

06/13 11:56, 17小時前 , 17F
metatft不會把擺位算進去吧
06/13 11:56, 17F

06/13 12:01, 17小時前 , 18F
如果主播台可以自己操作一樣的陣容去看a跟b兩種結果
06/13 12:01, 18F

06/13 12:01, 17小時前 , 19F
06/13 12:01, 19F

06/13 12:02, 17小時前 , 20F
有點像模擬的概念 像是擺位 或者裝備選擇 海克斯選
06/13 12:02, 20F

06/13 12:02, 17小時前 , 21F
擇等等 沙河的感覺(?
06/13 12:02, 21F

06/13 12:10, 17小時前 , 22F
MataTFT勝率數據應該只有看場面上星數跟裝備而已
06/13 12:10, 22F

06/13 12:17, 17小時前 , 23F
官方不給數據應該就是不想你做這些工具
06/13 12:17, 23F
我們分兩個概念 一個是 陣容整體勝率 一個是單小局對局勝率 我是覺得可能不用細化到每一個擺位都要顯示他這場吃雞的機率 因為這東西明顯不太可能 或是說真的呈現出來了 你也不信 但至少你擺出T0陣 大家要知道 這就是當前最強的陣容 能成形勝算很高 另外就是 當次小回合的對局 這一定是能模擬出來的 也確實有機率性存在 能把這兩個機率做出來 我覺得至少小白能粗淺看懂在幹嘛 ※ 編輯: xa9277178 (220.136.203.123 臺灣), 06/13/2025 13:13:53

06/13 13:24, 16小時前 , 24F
沒有啦 我們連平衡,bug都沒時間管
06/13 13:24, 24F

06/13 13:39, 16小時前 , 25F
顯示勝率看是不是是靠賽贏
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06/13 13:39, 16小時前 , 26F
或是白嫖卡的時候給個highlight就好
06/13 13:39, 26F

06/13 15:46, 13小時前 , 27F
metatft的那個感覺不準 最近常常超低概率結果贏或
06/13 15:46, 27F

06/13 15:46, 13小時前 , 28F
06/13 15:46, 28F

06/13 17:16, 12小時前 , 29F
meta tft的海克斯感覺連你是什麼陣容都沒有看
06/13 17:16, 29F

06/13 17:16, 12小時前 , 30F
不如你自己按tft tool
06/13 17:16, 30F
文章代碼(AID): #1eIvC2JN (LoL)
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