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討論串[戰棋] 戰棋實況或比賽要怎麼提升可看性?
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 3周前最新作者yai5217 (しゅぽん)時間3周前 (2025/06/13 13:58), 編輯資訊
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其實就跟召喚峽谷的轉播模板一樣就好了. 召喚峽谷主要顯示的數據就是. 經濟 人頭數 塔數 裝備. 換成戰棋就是. 盤面棋子價值 勝敗數 羈絆 裝備數. 現在就是戰棋轉播的面板什麼都沒有. 永遠都是那個第一人稱視角. 偶爾跳海克斯出來給觀眾看 但是看不懂的還是不會懂. 秀出經濟跟勝敗數就可以看的出來誰
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推噓13(13推 0噓 17→)留言30則,0人參與, 3周前最新作者xa9277178 (楓曦)時間3周前 (2025/06/13 10:54), 3周前編輯資訊
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純粹聊戰棋 個人認為 既然說是棋 可以參照一下圍棋的概念. 其實現在不管是圍棋 西洋棋 還是什麼棋. 都有所謂的AI模擬勝率. 我們先不考慮實作難度 但我相信在AI快速發展的現今是有可行性. 比較大的問題是戰棋變動性很強 AI有沒有辦法更快的適應 給出更合適的評斷. 這個就不好說了 只是我相信rio
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推噓48(48推 0噓 48→)留言96則,0人參與, 3周前最新作者ss555136 (凍世)時間3周前 (2025/06/13 01:00), 編輯資訊
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如題,無偷渡. 自己也很久沒打正規lol了(S1~S12). 但比賽一直都還是有在追,世界賽基本的除外,LCP/LCK/LPL 季後賽也都有在看. 已經下了很久的棋,也有去追聯盟棋手盃之類的比賽. 可是觀看體驗始終蠻無聊的,主要還是前中期存經濟那段很沉悶. 即使一二費賭狗,也還是拉等上去. 頂多最後
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