Re: [閒聊] 一個T1黑淺談T1困境跟全局BP(1)
原文又臭又長幫他用AI精簡一下
1. 全局BP的影響
支持理由
- 提升戰術深度:讓冷門角色有上場機會,避免比賽過於單調。
- 降低版本OP角影響:由於每個角色只能使用一次,強勢角色不會主導整個系列賽。
- 增加觀賞性:BP博弈成為比賽的一環,考驗選手的角色池與教練的戰術思維。
改良建議
- 在Bo5賽制中,可考慮只禁用前兩場的選角,而非完全限制所有已選角色:
- 第四場可選第一場的選角,禁用第二場與第三場的選角。
- **第五場(戰歌局)**可選第一、第二場的選角,禁用第三、第四場的選角。
- 這樣的改良方式能在全局BP的基礎上,減少戰歌局的比賽內容過於單調的問題。
反對盲選
- 增加OP角出現機率:盲選可能讓版本強勢角色頻繁登場,影響比賽公平性。
- 降低BP博弈樂趣:BP策略是比賽的一部分,盲選會削弱教練與選手的戰術較勁。
- 影響觀賞性:沙皇、法洛士、納兒等萬精油角色可能大量出現,降低比賽的多樣性。
2. 全局BP對不同選手的影響
新人
- 經驗不足:比賽經驗較少,BP博弈可能讓他們陷入困境。
- 角色池有限:新人通常擅長特定角色,若角色被選過或搶走,可能影響發揮。
中生代
- 比賽經驗充足:能適應不同角色,並憑藉操作與經驗發揮穩定表現。
- 精力充沛:仍能投入大量時間練習新角色,適應全局BP的需求。
- 代表選手:Zeka、Shanks、左右手、小奶油等選手在全局BP下較具優勢。
老將
- 角色池固定:隨著年齡增長,角色池擴展速度減緩,難以適應頻繁換角的賽制。
- 體力與專注力下降:無法像年輕選手一樣投入大量時間練習新角色。
- 代表選手:Faker、Rookie、小虎等選手在全局BP下表現較為掙扎。
角色理解能力
- 高遊戲理解選手:能突破年齡限制,適應全局BP,例如:
- 聖槍哥:能根據隊伍需求選擇冷門角色,並發揮至少60分以上的作用。
- HongQ、Calix:賽季初阿狸表現不佳,但隨著賽季進行逐漸打出高光。
3. T1的困境
宙斯離隊的影響
- T1戰術體系崩壞:
- 原本體系:下路強線權 → 輔助遊走 → 中野開戰 → 上路收割。
- 現在問題:負責收割的宙斯離隊,導致中野與AD需承擔更重的Carry責任。
- Faker年齡影響:
- 精力與反應下降:難以穩定Carry,需分擔更多比賽壓力。
- Guma不穩定:非穩定Carry選手,導致比賽結果更具不確定性。
全局BP的衝擊
- Faker角色池受限:
- 主要角色:沙皇 + 嘉里歐 / 塔莉亞 / 阿狸 / 賽勒斯。
- 全局BP影響:
- 沙皇策略受限:過去可紅方放沙皇,藍方不ban就選,現在需紅方直接ban沙皇,降低BP
彈性。
- 角色消耗過快:第三局可能已經用完主要角色,後續比賽只能選次要角色,影響發揮。
4. T1選手角色池評估
Zeus、Keria
- Zeus:角色池深,擅長突入後排收割,去年開始玩坦克後更加全面。
- Keria:軟硬輔皆擅長,坦輔、硬輔表現優秀,保排能力雖稍遜但仍夠用。
Oner、Guma
- Oner:
- 坦野:不擅長茂凱。
- 鬥士:基本全會,維爾戈狀態起伏較大。
- AP野核:不擅長花女。
- AD野核:不擅長鏡爪。
- 奈德利:表現普通但不算差。
- Guma:
- 不擅長:捷莉、凱莎、EZ。
- 擅長:珊娜、妮菈。
- 角色池問題:雖然角色池一直被討論,但問題不算嚴重。
Faker
- 角色池縮減:
- 巔峰時期:角色海本人。
- 現在:沙皇 + 四護法(嘉里歐、塔莉亞、阿狸、賽勒斯)。
- 年齡影響:
- 練習時間減少:難以兼顧大量操作型角色。
- 手感維持困難:阿卡利、LB等成名角已難以穩定發揮。
5. 總結
- 全局BP提升比賽戰術深度,但對特定選手不利。
- T1受宙斯離隊及BP影響,面臨戰術重建挑戰。
- 角色池深度與適應能力成為關鍵,影響選手發揮。
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