[情報] 25.05版本更新公告 初陣對抗賽版本

看板LoL (英雄聯盟)作者 (AoyamaNanami)時間18小時前 (2025/03/05 09:58), 17小時前編輯推噓21(24314)
留言41則, 33人參與, 8小時前最新討論串1/1
https://i.imgur.com/pktiPAS.png
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/patch-25-05-notes/ aram和其他模式的自己點進去看 海克斯科技寶箱、英雄獲得,以及更多更新內容 25.05 - 免費通行證提供10個海克斯科技寶箱和8把鑰匙,榮譽系統則多2個(最多每年60 個)。戰鬥通行證和榮譽系統提供的寶箱,與你透過英雄專精所獲得的寶箱完全相同榮譽 系統贈送的2個海克斯科技寶箱即將於25.06版本送出。 25.05 - 海克斯科技寶箱將取代免費戰鬥通行證造型。 25.05 - 所有英雄所需的藍色結晶粉末將減少50%。 25.05 - 付費戰鬥通行證新增25神話結晶粉末,取代1款付費通行證造型。 25.05 - Clash將恢復為每月舉行一次。 25.06 - 專屬商店按原計畫回歸。 25.07 - 藍色結晶粉末市集按原計畫回歸。 25.05期間 - 所有鑰匙斷片將合併為鑰匙,剩餘碎片將無條件進位。所有鑰匙斷片(數量 大於0)都將無條件進位為3的倍數,只需要在道具欄中合成完整鑰匙即可。這項改動還需 要一點時間製作與測試,預計會在25.05版本期間正式推出。 時間待定(調整中) -「薩恩巫佐 魔鬥凱薩」非凡造型仍在調整改進,將會延後推出。 時間待定(調整中) - 增強未來戰鬥通行證造型的品質。 遊戲調整常見問答集 「請問寶箱是否會削弱?」 海克斯科技寶箱的內容會跟去年一樣,各位無須擔心這部分會有什麼調整。 「請問這對英雄碎片有何影響?這是否代表英雄碎片貶值?」 我們的目標並非降低分解碎片的價格。25.05版本推出時,英雄碎片的分解價格將與成本 脫鉤。意思就是在全面降低50%的價格前,英雄碎片的分解價格會維持不變。 簡單來說:英雄碎片分解價格不變,但英雄價格會先減半。 「第二章通行證目前已沒有銳兒和亞歷斯塔,玩家是否有其他辦法獲得他們的造型?」 這是我們正在著手處理的問題之一。老實說,亞歷斯塔的造型並非特別好。我們傾向花更 多時間打造今年稍晚推出的亞歷斯塔新造型,而非改善目前既有的造型,因為目前造型的 出發點略遜一籌。至於銳兒,我們將會在商店販售她的造型,價格為975聯盟幣。 換線問題 在本次聚焦職業電競的版本中,我們要針對換線問題執行大刀闊斧的調整。先跟不熟悉 此問題的玩家說明一下,職業賽事很常出現換線作法,也就是2打1的對線策略,而非傳統 的上路1打1,下路2打2玩法。這種不平衡的打法不僅會導致特定英雄在扛不住換線壓力的 情形下,變得毫無無用武之地,還會剝奪觀眾欣賞勢均力敵的傳統對線的機會,就連職業 選手都不是特別喜歡面對這種不平衡的對線局面。 我們先前曾為了減少換線狀況,而降低對戰早期上路和中路外塔承受的傷害,結果這樣還 不夠,因為我們提供給防禦塔塔皮的金錢,並沒有高到足以壓倒跳過早期對線階段的潛在 利益。因此,我們要針對那些非傳統對線作法,祭出重大且目標明確的早期對戰懲罰。必 須聲明,這些規則完全不會影響沒有打野的隊伍,因此喜愛2/1/2配置(占比不到《英雄 聯盟》總對戰場數的1%)的玩家不用擔心雙人上路會受到影響。 對線階段開始後,我們就會偵測是否有兩位非打野玩家在早期對線階段合作。若是發生換 線,換線的玩家就會受到重大的收入懲罰,且懲罰的嚴重程度會壓過執行非傳統對線作法 的利益。另外,士兵或防禦塔擊殺敵方單位時,附近的防守方英雄將可獲得大量金錢和經 驗值。尤有甚者,獲得益處的上路英雄被塔殺的機會將是微乎其微。由於持續時間不長, 機制性質也頗為複雜,我們希望這些規則對於非職業《英雄聯盟》對戰影響有限。 換線偵測 自1:30至3:30,若兩位未購買打野道具的敵方英雄出現在上路/中路或附近區域。 若隊伍無打野英雄,上述規則不會生效。 若隊伍有兩位以上的打野英雄,打野英雄就會納入偵測範圍。 即將觸發換線偵測的英雄會收到警告和文字提醒,說明他們即將觸發換線懲罰。 觸發換線偵測的英雄將會受到減益,英雄上方會出現圖示,且說明他們受到換線懲罰的文 字會重複出現。 偵測到換線 防守方防禦塔獲得95%的傷害減免。若未偵測到換線,強化堡壘就不再獲得傷害減免。 防守方防禦塔對士兵造成1000%傷害。 防守方防禦塔和士兵擊殺敵方單位時,提供金錢和經驗值給該線上最靠近的友方英雄。 進攻方英雄從士兵獲得的金錢和經驗值減少50%。此效果會於上路持續20秒鐘,於中路持 續6秒鐘。 僅限上路:防守方防禦塔會對英雄造成1000%傷害,且防守英雄在塔下可獲得50%傷害減免 。 英雄 安比薩 血戮(E) 傷害:40/65/90/115/140(+60%額外物攻)=> 40/60/80/100/120(+60%額外物攻) 亞菲利歐 攻速係數:0.640 => 0.658 艾希 魔法水晶箭(R) 傷害:250/450/650 => 200/400/600 歐羅拉 靈異逆躍(E) 傷害:70/110/150/190/230(+80%魔攻) => 70/110/150/190/230(+70%魔攻) 雙界合一(R) 雙界連結緩速效果:75% => 50% 科加斯 破裂(Q) 傷害:80/145/210/275/340(+100%魔攻)=> 80/140/200/260/320(+100%魔攻) 野性尖嘯(W) 傷害:80/135/190/245/300(+70%魔攻)=> 80/130/180/230/280(+70%魔攻) 恐懼尖刺(E) 傷害:20/40/60/80/100(+3%(每層+0.5%)目標最大生命) => 20/40/60/80/100(+2.5/2.75/3/3.25/3.5%(每層+0.5%)目標最大生命) 伊莉絲 人類型態 - 神經毒素(Q) 傷害:40/75/110/145/180(+4%目標生命)(每100魔攻+3%)) => 40/70/100/130/160(+4%目標生命)(每100魔攻+3%)) 蜘蛛型態 - 毒咬(Q) 傷害:60/90/120/150/180(+8目標已損失生命(每100魔攻+3%)) => 50/80/110/140/180(+8目標已損失生命(每100魔攻+3%)) 卡桑帝 無畏本能(被動) 印記傷害:20(+1-2%(取決於等級)目標最大生命) => 12(+1-2%(取決於等級)目標最大生命) 開山闢路(W) 拼死一搏真實傷害加成:10-100%(取決於詠唱時間)=> 10-80%(取決於詠唱時間) 蒙多醫生 生命:613 => 640 波比 成長生命 104 => 110 鋼鐵使者(被動) 護盾:13/15.5/18%最大生命(等級1/7/13)=> 11-20%最大生命(取決於等級) 英勇衝鋒(E) 最大傷害:100/140/180/220/260(+100%額外物攻) => 80/120/160/200/240(+120%額外物攻) 瑟菈紛 樂音高亢(Q) 對英雄最大額外傷害:60% => 75% 史加納 翻天覆地(Q) 緩速持續時間:1.25秒 => 1秒 最終普攻額外傷害:+10%目標最大生命 => 8%目標最大生命 伊克斯塔爾衝擊(E) 冷卻時間:20/19/18/17/16 => 22/21/20/19/18 約瑞科 荒島輓歌(R) 黯霧女士印記對野怪傷害上限:100 → 50 影斬(E) 物理傷害:65/90/115/140/165(+65%額外物攻) => 70/95/120/145/170(+80%額外物攻) 道具 流水之杖 湍流增益效果持續時間:4秒 => 6秒 雲陶狂箭 熟能致命每層暴擊率:每層0.2% => 每層0.4% / 0.2%(近戰/遠程) 符文 公理奧術大師 單一目標大絕強化:14% => 12% 範圍大絕強化:9% => 8% 堅毅符文 額外雙防:2-10(取決於等級)=> 6-12(取決於等級) 第六感 冷卻時間:275秒/350秒(近戰/遠程)=> 250秒 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.162.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1741139882.A.EED.html

03/05 10:01, 18小時前 , 1F
防換線版本來了
03/05 10:01, 1F

03/05 10:02, 18小時前 , 2F
看來碎片不用特別開來吃掉了 不會變少
03/05 10:02, 2F

03/05 10:02, 18小時前 , 3F
真的可以正常對線了嗎 期待選手找到還能換線的方法
03/05 10:02, 3F

03/05 10:05, 18小時前 , 4F
金錢和經驗值懲罰蠻重的
03/05 10:05, 4F

03/05 10:07, 18小時前 , 5F
直接寫進比賽規則不就好了嗎 前幾分鐘禁止換線
03/05 10:07, 5F

03/05 10:07, 18小時前 , 6F
搞這麼複雜
03/05 10:07, 6F

03/05 10:12, 17小時前 , 7F
歐羅拉又砍,砍到都快什麼都沒有了
03/05 10:12, 7F

03/05 10:15, 17小時前 , 8F
上路塔殺不了 只好換中路了
03/05 10:15, 8F

03/05 10:18, 17小時前 , 9F
200年設計,直接所有英雄跑速-5,跑線沒做事懲罰加重
03/05 10:18, 9F

03/05 10:19, 17小時前 , 10F
不然就把多蘭盾的減少單體/遠A傷害讓AD走上威脅減少
03/05 10:19, 10F

03/05 10:22, 17小時前 , 11F
科加斯被爆砍欸 是中路出皇冠那個太猛了是不是
03/05 10:22, 11F

03/05 10:26, 17小時前 , 12F
砍大冰箭傷害幹麻 出艾希的會在乎這個嗎
03/05 10:26, 12F

03/05 10:28, 17小時前 , 13F
有些輔助艾希會出CD法強 被限制玩法而已
03/05 10:28, 13F

03/05 10:29, 17小時前 , 14F
還有科加斯Q一級數字寫錯了吧
03/05 10:29, 14F

03/05 10:29, 17小時前 , 15F
沒事改一下假裝有在做事
03/05 10:29, 15F

03/05 10:31, 17小時前 , 16F
最近幾年的改版 真的像是假裝在做事的裝忙
03/05 10:31, 16F
※ 編輯: AoyamaNanami (1.168.162.85 臺灣), 03/05/2025 10:36:26

03/05 10:38, 17小時前 , 17F
原來連專屬商店都打算砍掉 哈哈
03/05 10:38, 17F

03/05 10:40, 17小時前 , 18F
lck開始研究規避偵測的方式
03/05 10:40, 18F

03/05 10:44, 17小時前 , 19F
寫進規則比較快
03/05 10:44, 19F

03/05 10:44, 17小時前 , 20F
這次應該算是史上最大賽前大改 版本角一堆砍一刀 不
03/05 10:44, 20F

03/05 10:44, 17小時前 , 21F
算小刀
03/05 10:44, 21F

03/05 10:51, 17小時前 , 22F
直接規定看到換線的要進溫泉兩分鐘不知道可不可以XD
03/05 10:51, 22F

03/05 10:52, 17小時前 , 23F
銳兒那辣雞品質造型還要拿出來賣
03/05 10:52, 23F

03/05 10:58, 17小時前 , 24F
大改完馬上打比賽 還有參考性嗎
03/05 10:58, 24F

03/05 11:02, 17小時前 , 25F
中路也鎖到3:30嗎
03/05 11:02, 25F

03/05 11:26, 16小時前 , 26F
判定打野玩家 那輔助重擊+啟封法書
03/05 11:26, 26F

03/05 11:26, 16小時前 , 27F
如果這樣帶能否打破所有規則
03/05 11:26, 27F

03/05 11:38, 16小時前 , 28F
樓上有人測試過了,兩個重擊=你家沒打野全部一起ban
03/05 11:38, 28F

03/05 11:46, 16小時前 , 29F
啟封法書 維爾戈 隨時準備觸發新bug
03/05 11:46, 29F

03/05 12:14, 15小時前 , 30F
去年世界賽前也是大改啊
03/05 12:14, 30F

03/05 12:23, 15小時前 , 31F
等著看比賽bug一堆 不過選手大概也不知道
03/05 12:23, 31F

03/05 12:25, 15小時前 , 32F
歐羅拉那麼好玩 不過也確實很痛
03/05 12:25, 32F

03/05 12:36, 15小時前 , 33F
瑟菈紛造型呢
03/05 12:36, 33F

03/05 12:43, 15小時前 , 34F
打野不帶重擊不會生效 可以繼續換(以上反串)
03/05 12:43, 34F

03/05 12:47, 15小時前 , 35F
太小看玩家,生命會自己尋找出路
03/05 12:47, 35F

03/05 13:02, 15小時前 , 36F
問個 阿福關了嗎
03/05 13:02, 36F

03/05 13:16, 14小時前 , 37F
還我阿福 傻眼
03/05 13:16, 37F

03/05 14:01, 14小時前 , 38F
教玩家玩遊戲
03/05 14:01, 38F

03/05 17:26, 10小時前 , 39F
黑人又砍歐
03/05 17:26, 39F

03/05 17:42, 10小時前 , 40F
阿福沒了 可以砍遊戲了讚
03/05 17:42, 40F

03/05 19:50, 8小時前 , 41F
大改有好有壞 強隊可能被翻
03/05 19:50, 41F
文章代碼(AID): #1dnw-gxj (LoL)
文章代碼(AID): #1dnw-gxj (LoL)