Re: [閒聊] 為什麼要一直說Guma角色池有問題?
: 「小K秀代表對方很菜」
: 「宙斯秀代表對方還行但還是游刃有餘」
: 「飛肌秀代表勢均力敵」
: 「姑媽秀等於沒救」
這四句個人理解是這樣 通常小K在秀的局都是BP上有對下路設計過 前期拿到優勢遊走/轉線滾雪球看起來虐菜
宙斯carry 代表BP往中後期設計 要等到他上路拿2-3件裝邊帶累積優勢後打團 但能接團代表優勢
飛機秀代表BP中規中矩 沒有特別的優劣 靠選手的臨場反應打出優勢 純拼操作看起來就五五開
姑媽秀代表BP/戰術失靈 只能靠正常發育的AD拼拼看幾波團戰 因為其他人落後太多了打起來輸多贏少
這幾句話就是T1很少以姑媽作為戰術核心的表現 想想這一年關於下路的戰術設計也多以強線權/轉線 少見大核三件AD出關
至於Smash跟Guma到底誰好 沒打到大賽都很難說 抗壓性這種東西有人天生大心臟 有人訓練好幾年才練出來
例行賽敢衝敢秀 到季後賽 MSI甚至是S賽冠軍時能發揮出幾成誰都不能確定 只靠幾場例行賽要說誰優誰劣為時過早
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