Re: [閒聊] 瑞士制是不是靠運氣就能晉級

看板LoL (英雄聯盟)作者 (XDOrz)時間5小時前 (2024/10/13 17:01), 5小時前編輯推噓9(907)
留言16則, 9人參與, 4小時前最新討論串8/8 (看更多)
其實公不公平或運氣不運氣本身就是假議題,因為 Riot在乎的根本不是TMD公平 而是收視率,沒收視率根本就沒有電競 以客觀數據上來說,第一次實行瑞士輪的正賽的確收視率是大幅成長的 引用數據:2023 LOL世界賽/瑞士制拯救收視!T1打BLG「195萬人看」 為什麼? 因為以往只能在八強看到的強強對決的戲碼在前面就能看到了 這是以往"公平"的分組賽不可能帶來的賽程 同時也增加很多不確定性與話題性,你看光是抽個籤版上都多少文章了 Riot 若在乎公平的話,當年 MSI 就不會配合某一個賽區讓全部人 35 ping 了 原因沒為什麼,就是 LPL 是收視第一大賽區,所有人都必須給我配合 你看若是澳洲賽區出不了國,Riot 會不會屌他們 就跟全局BP一樣,Riot 才不管選手練不練得起來 只有全局BP能不能提升收視,可以的話就做,不行的話就繼續觀察 就降 --

04/05 20:02,
懶的看 八成 hui ak sen贏
04/05 20:02
Nilon O 星際基地 X Hui AK X 克哈市 O Rex --你不可不信的冥燈傅立葉-- Jojo O 紐科克轄區 X Sen #1HNhkMPC (StarCraft) [聯賽] TeSL 4/ 5 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.213.48 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1728810072.A.3BB.html ※ 編輯: oscarss07 (1.171.213.48 臺灣), 10/13/2024 17:03:07

10/13 17:02, 5小時前 , 1F
不是16隻一起打雙循環 就不會有完全公平 = =
10/13 17:02, 1F

10/13 17:03, 5小時前 , 2F
小組賽沒比瑞士制公平a
10/13 17:03, 2F

10/13 17:03, 5小時前 , 3F
10/13 17:03, 3F

10/13 17:03, 5小時前 , 4F
確實 公平就是16強循環賽 小組賽也不公平又不好看
10/13 17:03, 4F

10/13 17:03, 5小時前 , 5F
瑞士制每場都很重要
10/13 17:03, 5F
16強循環賽最公平,但有一半的比賽估計都是虐爛,收視就不好 這肯定不是Riot想要的結果 Riot 要的就是短時間的話題、收視 不過本來"公平"的賽制就不存在,每個制度都一定有缺點就是了

10/13 17:08, 5小時前 , 6F
瑞士制的精彩程度絕對遠大於小組賽 不可能改回去啦
10/13 17:08, 6F

10/13 17:11, 5小時前 , 7F
本來就不可能完全公平阿 那紅藍方也不公平
10/13 17:11, 7F

10/13 17:12, 5小時前 , 8F
LPL只能有兩個韓國人 LCK卻能有五個也不公平XD
10/13 17:12, 8F

10/13 17:15, 5小時前 , 9F
瑞士制本身也比小組賽公平啊 除非你改每隊都打到
10/13 17:15, 9F
※ 編輯: oscarss07 (1.171.213.48 臺灣), 10/13/2024 17:18:37

10/13 17:17, 5小時前 , 10F
但那是不可能的 以前小組抽完就大概知道八強了
10/13 17:17, 10F

10/13 17:20, 5小時前 , 11F
紅藍方要公平就是多打一場單挑決定紅藍方阿
10/13 17:20, 11F

10/13 17:22, 4小時前 , 12F
用單挑決定和公平有啥關係==這也是為了好看才有的
10/13 17:22, 12F

10/13 17:25, 4小時前 , 13F
確實 Riot才不想看到中韓八強,他希望四中韓四個分
10/13 17:25, 13F

10/13 17:25, 4小時前 , 14F
給歐美東亞,最好是有中東
10/13 17:25, 14F

10/13 17:28, 4小時前 , 15F
單挑決定紅藍方是用實力決定而不是靠運氣 至少會比
10/13 17:28, 15F

10/13 17:28, 4小時前 , 16F
硬幣丟輸心裡好受點
10/13 17:28, 16F
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