[閒聊] Peyz:目前版本對線並不重要,打團陣容利

看板LoL (英雄聯盟)作者 (尼可)時間3小時前 (2024/10/06 12:58), 3小時前編輯推噓55(572128)
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Peyz:目前版本對線並不重要,打團陣容利於取勝 虎撲10月06日訊 2024全球總決賽瑞士輪第三輪GEN擊敗HLE晉級八強後,GEN.Peyz選手接 受英文流採訪,影片內容翻譯如下: Q:你們選用了老鼠,這是2020年後老鼠第一次登上世界賽舞台,沒有軟輔,你們選擇老 鼠的背景是什麼呢? Peyz:在目前版本,對線並不重要,因為有換線。在尋找後期價值高的英雄時,我們覺得 最近打團陣容在取勝時非常重要,所以我就選擇了老鼠。 Q:你們成功復仇了HLE,這是一個不相上下的系列賽,你覺得這場比賽哪些方面比較順利 ,你們才能獲得比賽的勝利呢? Peyz:雖然我們輸掉了第一局,但我認為只要我們不掉以輕心、一直保持專注的話那就能 取勝。我重新調整了心態,努力和隊友們一起讓一追二,我們順利選用了團戰陣容,而且 團戰也打得很好,才能取勝。 Q:雖然選手們說有取勝的自信,但透過這場比賽Helper教練成為了大明星,他熱烈地作 出反應,和你們共情,你們有什麼想對他說的呢? Peyz:Helper教練平常也善於接我們的玩笑,常常被我們開玩笑,非常感謝他。我想感謝 教練團。 Q:你們成功晉級八強,依舊被選為奪冠熱門,我們可以期待GEN何種面貌呢? Peyz:大家只要一直對我們保持期待就好了,我們不會辜負大家的期待的。去年我們遺憾 止步八強,這次我們會努力給粉絲們展現達成更高的目標的面貌。 來源: 虎撲 https://bbs.hupu.com/628248846.html 備註: 這就是一個換線版本 誰跟你對線 HLE第三場選個強勢下路組合 還拿了兩顆頭,結果也是沒用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.110.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1728190718.A.CEE.html

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卓真的是今年的版本罪人 想出換線整個大改遊戲生態
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還搞死設計師
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所以T1今年爛的跟屎一樣
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上下的強打線根本沒屁用
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設計師看到選手說對線不重要XD 又有工作做囉
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加強上塔的設計師:
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今年T1下路線有很強嗎? 不是被外卡線殺
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這遊戲設計團隊真的被選手教訓慘了
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設計師感覺就沒玩遊戲 根本不知道現在的遊戲怎麼玩
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t1只想贏線
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設計一大堆很強的野區地圖物件 導致大家都玩團戰的
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我猜下一步大概就是把下路塔改成沒有兩個人在就會
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現在meta反而是下路選個前期弱中後期強的換線 去舒
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那只要團戰強就好了 對線差那幾百塊根本沒差
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設計師真的爛 被看不起
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每年不都這樣嗎 版本更動被真正在玩遊戲的選手跟賽
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承傷加倍
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訓教練玩出設計師沒想過的效果也不是第一天的事了
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※ 編輯: keel90135 (125.228.110.61 臺灣), 10/06/2024 13:06:15

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hle第三把這應該像打psg時選個剎雅瑞空不怕衝
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現在的LOL就是當初的暴雪英霸 打線不重要 都在打團
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爭奪中立資源
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對啊還有白癡的後追賞金機制 選兌現角贏線沒殺人贏
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太多還是會有獎金 然後團戰一波被打回來
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懲罰前期贏太多的隊伍
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選法洛士也是要打團啊
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設計師從18年開始就一直強調對線 一直砍跑線支援 現
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是圖奇那一手太優秀
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上下路對線可能回不來了 就算虧也不讓你爽賺
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riot就想看打團 覺得比較精彩 有收視率啊
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換剎雅銳空就預設三線劣,GenG老鼠還沒亮耶,BP這樣
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夫妻擋會被老鼠噴爛 手太短
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做乾脆投降
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前期策劃一堆營運轉線壓線贏50cs被犽凝一波砍過去
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就全噴光了
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在就是物極必反
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加強jax很好笑 加再多 換線就沒了
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還有 109 則推文
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T1 寄
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這版就很靠雙C打團特別是中路 T1就輸出很靠中上的
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然而換線讓上路沒辦法純靠操作要用腦還要會扛 反而
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369跟多藍這種明顯適應得反而比較好
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且這版本輔助很需要開團 小K硬輔不用多說了….
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回到標題 過去資源團確實多 這版更大差別是你要換線
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就,下路讓兩層似乎不是特別虧,能吸經驗值就都還能
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營運到角色確定能打才打 不能打就放繼續夾
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10/06 14:06, 2小時前 , 157F
GENG HLE目前看都很懂這塊所以打其他隊妥妥降維壓制
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10/06 14:07, 2小時前 , 158F
不然只是純打團 LPL也很懂 但是牽扯換線跟營運下就
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就蟲團太重要 蟲拿到你換塔都有優勢
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導致暫時他們碰到GG HLE很難突破
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懂了,版本解答95陣,先上9等抓強卡5費打爛對面
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打團版本lpl就很強
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就算蟲沒拿到 團戰能贏 巴隆/龍魂/遠古龍都能逆轉
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誰選打線的就跟你換線啊 肯定選打團
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蟲還好吧 一堆隊伍拿6蟲結果連塔都摸不到 包含PSG
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PSG有一場拿蟲結果摸不到塔
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小龍還是比較重要 贏一個團戰 塔隨便推
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10/06 14:21, 2小時前 , 168F
之前幾年一直強調對線我也覺得很無聊 整天射手輔助
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10/06 14:21, 2小時前 , 169F
法洛士艾希滑板鞋買房 現在這樣還有趣一點
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怎麼這裡也有人在洗369 小心下個賽季去你主隊
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10/06 14:22, 2小時前 , 171F
現在明顯就是不管要放幾層塔皮 我團戰陣容好我也選
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10/06 14:23, 2小時前 , 172F
老實說換線懲罰那塔已經夠硬了 是隊伍不管而已
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10/06 14:27, 1小時前 , 173F
應該說是思想進步了 以前誰願意前期輸這麼多錢
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因為塔的經濟可以靠賞金拿回來啊 那打團強就可以
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10/06 14:28, 1小時前 , 175F
而且強隊都是交換 有交換到就不會虧到哪 幾百塊
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比起線路被壓爛 掉個塔皮算能接受的
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的經濟差根本沒那麼重要 差2K內都可以打
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10/06 14:29, 1小時前 , 178F
如果要正對線 感覺要改經驗懲罰 還比較有用
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不過反正設計師看起來就沒玩遊戲 還說要加強牙寧
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10/06 14:29, 1小時前 , 180F
把上路塔前五分鐘改無敵就可以了吧(X
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10/06 14:32, 1小時前 , 181F
無敵也沒用 現在就是告訴你經驗有吸到 掉塔都可接受
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反正後續也會交換回來還有賞金可拿 根本沒差
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誰叫角色前幾等差距那麼大 有些角選出來不換不行
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前五分鐘改無敵有屁用 你硬砍經驗才有差
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不然你把下路塔改成紙 那也有可能 但都很醜
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太子說的對
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10/06 14:58, 1小時前 , 187F
兔子:
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文章代碼(AID): #1d0XZ-pk (LoL)
文章代碼(AID): #1d0XZ-pk (LoL)