[三國] 電擊online的三國志8re遊玩報導與訪談

看板Koei (光榮)作者 (可樂怪)時間1月前 (2024/10/06 04:39), 編輯推噓45(47247)
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https://dengekionline.com/article/202410/19395 先行遊玩報導 https://dengekionline.com/article/202410/20028 開發者訪談 我很喜歡電擊online的報導 他們每次都會找實際有玩過該系列的作者執筆, 且也會先仔細地玩過一次, 所以他們的報導跟訪談都能揭露玩家想知道的細節, 問題也都能問到點上 基本上日文程度夠的人推薦直接點進去看 以下是個人的兩篇報導重點整理 如有錯誤也請不吝指教 ‧武將立繪、配音相關 這次一樣更換了不少武將的立繪,除了劉孫曹這些主要武將, 連比較偏門的雷銅、李異等都有換 https://obakecola.pse.is/6hvmf2 不過雖然更換了卻不全部都是重繪,有一些是來自頁遊「百萬人的三國志」 另外本作用了40名配音員,如這次諸葛亮的配音就是子安武人, 相信很多人之前看PV時都聽出來了 ‧特技學習相關 之前的實機遊玩也有提到,本作的學習技能方式主要是透過消費「心得」來習得 心得基本上是跟其他武將交流或拜師得到,越強的武將能獲得的心得就越多, 但是每個武將會傳授的心得似乎有差異,比如說這次電擊online的作者玩馬謖, 找孔明拜師但就是拿不到遁甲心得,反而改找木鹿大王就拿到了 XDDD https://obakecola.pse.is/6hvmv2 另外,要學習技能的心得消費量是 0→1:7 1→2:15 2→3:25 然後如果要學每一系戰法/技能的最上位戰法/技能, 似乎除了其他的戰法/技能都要達到等級3以外,所需的心得數量也比較高 ‧戰鬥相關 節奏比起原作更快,視部隊數量兩回合內就開始接戰的情況也有 然後因為要到達一定的戰意才能使用戰法,所以像是鼓舞奮起之類加戰意的戰法就很重要 連攜如之前實機影片所示十分強力,如果配合上級戰法(車懸/槍衾/箭嵐), 基本上有可以直接秒人的破壞力,是除了奇才以外能左右勝負的另一因素, 因為如前所述上位戰法習得不易,所以開局即有上位戰法的武將也會有優勢, 這次華雄跟公孫瓚開場就都有車懸(基於製作人的私心) 另外公布報導有提到的四種策略效果: 意氣喪失:總大將周圍的敵軍全部-40戰意 神算火計:範圍傷害+炎上 草木皆兵:廣範圍敵軍恐慌一日 詐謀偽計:混亂3天(可能是單一敵軍?) 報導說策略總共就這四種 但不知是全遊戲就這四種策略,還是報導玩到的範圍只玩到這四種 ‧奇才相關 https://obakecola.pse.is/6hvn2j 一部分的奇才披露(只有名稱) 本次報導有提到的奇才: 司馬懿/狼顧:戰鬥開場敵全軍-20戰意 諸葛亮/臥龍:使用策略後已使用過的戰法可以再次使用(本作戰法各只能使用一次) 龐統/鳳雛:開場策略量表+50% 曹仁/金剛不壞:戰意70以上時防禦+100 https://obakecola.pse.is/6hvn3r ‧相生相剋相關 基本上相生就是親愛,相剋就是嫌惡 相生武將會積極地請求調動到玩家所在的城市,相對相剋的武將呢, 會積極地以敵人的身分跑到玩家所在城市的隔壁城 XDDD 電擊online的作者本次不慎(?)讓司馬懿變成了相剋武將, 於是他每一場戰鬥都看的到司馬二站在對面,開局就先減20戰意.... XD 然後相剋武將如果在戰場上被玩家打死的話,也會有特殊的演出。 相生相剋的發生基本上都是隨機的,但相生玩家還可以透過要跟誰會面來控制 相剋就幾乎全憑運氣,(戰場上隨機觸發)所以不幸跟強力武將發生相剋的話.... 也會是一段佳話?(誤) 另外,相剋只能靠偶發的事件來解除,基本沒有其他的常規解除辦法 ‧惡名相關 本次惡名: 提升機會減少:一些動作如砍人不會再加惡名,根據報導的說法不是有意要加惡名的話, 惡名其實很難升 不利點減少:基本上影響最大就武將不會見你。但事先變成相生的武將不在此限。 另外如果文名武名夠高有些武將也是會願意見你 且雖然不容易跟武將會面就不容易提升親密, 但親密跟忠誠度是分開算的,也不會因為君主惡名太高導致部下離散 有利點增加:超過1000惡名後可解禁掠奪指令,本次掠奪的風險也變少 失敗只有一定機率的負傷跟與該城太守親密度降低而已 綜合以上,也許能開發出主打惡名的玩法? ‧聯合相關 本次聯合的最大改強,就是可以無視空間距離call所有聯合參加國的軍隊參戰 於是就會出現這種情景 https://obakecola.pse.is/6hvnrp 儘管劉備本軍只有三萬人,但卻可以率14萬聯合軍去圍毆曹老闆 XDDD 而且聯合開局就有機會組,所以像是207年這種曹老闆獨大的劇本, 也可以利用聯合開局直接快攻曹老闆 ‧其他哩哩叩叩 跟新生不同,這次並沒有為了歷史事件發生而刻意去節制電腦的擴張行為, 據開發組的說法是因為三國志8re是回合制,這樣做會讓電腦的動作看起來很不自然, 而且這次基本上是一年一劇本,如果有甚麼想玩的歷史事件, 直接玩該年的劇本就可以了 電擊online作者的不滿點: 欠缺讓NPC之間彼此交流互組相生相剋的手段,預設的相生相剋關係也較少 只能以玩家為中心擴展人際關係,而不能像三國志14那樣利用仲介將喜歡的武將湊對。 關於這點開發組也有解釋,最初也的確有試著讓電腦可以自己去組相生關係, 但這會碰到的第一個問題是,玩家在戰場上就會碰到各種謎之連攜, 友方還好,敵方發生就會直接被打爛;另一個問題是,讓電腦擅自去開展相生的話, 就會碰到玩家想跟某個武將發展相生關係時,卻發現對方的相生額度已滿的狀況, 因此最後決定不讓電腦自行發展相生關係。 除此之外還有後期的歷史事件較少,與流浪軍能做的事較少等幾點。 電擊online的作者給予好評的地方: 改善了許多原作比較差的地方(如戰鬥節奏的加快、一些機械重複操作的撤除) 跟親密度達最大值的武將交流時仍能獲得好處(心得) 刪除戰鬥發動成功率 戰法學習的數值化與可見化 相生武將會自動移動到玩家的城市 通關條件大幅放鬆(準備了多個可以進結局的事件,如下圖: https://obakecola.pse.is/6hvpdu ) 以上就是這兩篇報導的重點情報統整 沒意外的話,可能在發售前一週電擊online就會有各種先行遊玩直播配信 同樣沒意外的話,大概也是由YTuber高機動烏龍麵來直播 (其實我有點懷疑寫這兩篇報導的也是他,但沒署名) 到時候如果有新一步情報,我也會盡可能在這邊發表 有興趣的版友也可以關注一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.157.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1728160774.A.052.html

10/06 07:40, 1月前 , 1F
戰法只能使用一次也太鳥
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10/06 08:25, 1月前 , 2F
希望有試玩版
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10/06 08:33, 1月前 , 3F
好像一種戰法一次但可以帶很多種戰法?
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10/06 08:39, 1月前 , 4F
原版惡名設定真有點莫名,打仗不敢處決的奇異世界,這樣好多了
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10/06 10:28, 1月前 , 5F
這麼多試玩還是沒有人提到 這次8RE出征的帶兵量
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10/06 10:29, 1月前 , 6F
是按照原8代品級還是官位呢? 感覺是前者?
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10/06 11:42, 1月前 , 7F
踢七星燈的相剋
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10/06 11:42, 1月前 , 8F

10/06 12:27, 1月前 , 9F
戰法應該是 像騎兵x種戰法 你會y種則每種個放一次
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10/06 12:27, 1月前 , 10F
這次也有副將 說不定副將能提供戰法
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10/06 12:28, 1月前 , 11F
另外還有計謀類。不然有的戰法AoE一直放太無腦了
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10/06 12:28, 1月前 , 12F
有的奇才 好像諸葛亮 可以讓你施放重複的戰法的樣子
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10/06 12:34, 1月前 , 13F
但感覺其他武將不會彼此相生相剋容易缺少變化性
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10/06 13:06, 1月前 , 14F
相生相剋看起來真的非常有趣
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10/06 13:06, 1月前 , 15F
但是如果不小心被桃園三匪其中一個相剋 一定會想罵髒話
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10/06 13:09, 1月前 , 16F
聯合軍那個也不是新東西 八代就這樣
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10/06 13:09, 1月前 , 17F
八代特色就是運輸和援軍都是warpgate
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10/06 13:10, 1月前 , 18F
所以當初八代開最多盤的劇本是討董聯盟 那個聯合軍太燃
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10/06 13:26, 1月前 , 19F
我覺得應該npc相生刻可以設為開關
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10/06 18:25, 1月前 , 20F
NPC相生聽起來是超級難度可以弄玩家
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10/06 18:28, 1月前 , 21F
(′・ω・‵) NPC相生變成9代超難 對面公孫家瘋狂飛射
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10/06 18:46, 1月前 , 22F
公孫家本身就有血緣 也不是相生的問題吧?
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10/06 18:46, 1月前 , 23F
聯合軍我的解讀是以前有距離限制,太遠的勢力不能參加
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10/06 18:47, 1月前 , 24F
現在是不管多遠都能參加,但是還有沒有天數限制不知道
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10/06 18:47, 1月前 , 25F
如果天數限制完全拿掉那我是會覺得太扯
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10/06 18:48, 1月前 , 26F
比如距離超級遠的勢力在最後3~5天登場,這樣合理點
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10/06 22:39, 1月前 , 27F
原版8是不論多遠都能參加 不過會比較晚參戰 而且是從
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10/06 22:44, 1月前 , 28F
進攻方那側的最角落登場
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10/06 23:05, 1月前 , 29F
其實也晚個幾天而已,打起來還是很過癮,根本三國明星賽
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10/06 23:07, 1月前 , 30F
8代那個聯合軍很變態 每次玩190年討董篇
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10/06 23:07, 1月前 , 31F
董卓沒有一次沒被滅的XD 每次來都10幾萬大軍
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10/06 23:09, 1月前 , 32F
十幾萬就算了,帶隊的還是關張諸曹夏侯顏良文醜公孫瓚馬超
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10/06 23:10, 1月前 , 33F
要平衡雙方戰力的話可以玩189年,阿瞞還在董卓那邊
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10/06 23:57, 1月前 , 34F
7代跟8代就很極端的對比 7代討董篇 董卓一開始的兵力
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10/06 23:58, 1月前 , 35F
明顯大於其他人太多 就會看到董卓(電腦)一直往東打
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10/06 23:58, 1月前 , 36F
把一堆諸侯滅掉 8代則是相反 董卓能不能活過1年都是問題
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10/07 18:03, 1月前 , 37F
聯合軍的缺點就是攻城太累了….
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10/07 18:05, 1月前 , 38F
尤其防禦力1300 然後一堆電腦控制的騎兵-1 -2 的耗….
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10/07 18:05, 1月前 , 39F
.
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10/07 18:05, 1月前 , 40F
直接從戰場撤離不玩
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10/07 20:06, 1月前 , 41F
看完這篇有點熄火,持續觀望中......
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10/08 09:51, 1月前 , 42F
跪求npc 相生剋可以設成開關
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10/08 19:01, 1月前 , 43F
就是一款新遊戲,跟八代基本沒有關係了。何談原作?
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10/08 20:52, 1月前 , 44F
跟8代有關係就那個聯合軍阿!一年一劇本也是啊!
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10/08 20:54, 1月前 , 45F
想玩呂布掠奪,8代原作掠奪很強
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10/09 12:04, 1月前 , 46F

10/09 12:04, 1月前 , 47F
?三吳
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10/09 13:27, 1月前 , 48F
周瑜陸遜 另一個孫策還孫堅? 我記得孫堅是武力高一點
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10/09 13:28, 1月前 , 49F
孫策吧
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10/09 13:48, 1月前 , 50F
孫堅給95武,孫策給95統
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10/09 13:53, 1月前 , 51F
說到孫堅給95武,看到一個很好笑的吐嘈:「用演義中
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10/09 13:53, 1月前 , 52F
華雄打敗孫堅的戰績來強化華雄,再用正史中孫堅打敗
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10/09 13:53, 1月前 , 53F
華雄的戰績來強化孫堅,根本是左腳踩右腳螺旋飛天。
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10/09 13:53, 1月前 , 54F
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10/09 15:15, 1月前 , 55F
呂布莽夫95 光榮爸爸滿滿的愛意
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10/09 16:06, 1月前 , 56F
呂布統帥95!?他統了什麼?
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10/09 16:32, 1月前 , 57F
統赤兔和貂嬋值得95?
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10/09 17:54, 1月前 , 58F
但我記得其它代也都給呂布很高的統帥 好像11最低?
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10/09 17:57, 1月前 , 59F
87(10)/91(13)/95(14) 10代應該也有9x
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10/09 18:37, 1月前 , 60F
圈子就這麼小,偶爾buff不為過XD
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10/09 18:38, 1月前 , 61F
真要說光榮爸爸滿滿的愛,姜維那精美的91、90、91前三
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10/09 18:38, 1月前 , 62F
圍才是吧
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10/09 19:04, 1月前 , 63F
呂布以前是80(3) 78(4) 74(6),9代突然提昇到94
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10/09 19:32, 1月前 , 64F
我記得以前有人說過呂布帶一堆垃圾武將跟曹操打成那樣
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10/09 19:32, 1月前 , 65F
已經夠強了
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10/09 20:15, 1月前 , 66F
姜維超有愛,但11代給他超廢特技,廢到不行
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10/09 21:01, 1月前 , 67F
呂布應很羨慕諸夏侯曹那樣的親友團?(多猜忌+諸將各異意自疑
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10/09 23:06, 1月前 , 68F
KOEI的統率=打仗 武力=打架 所以張飛也是統率逐年上調
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10/10 00:16, 1月前 , 69F
信野的統率和三國的不同
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10/10 01:17, 1月前 , 70F
高順張遼算垃圾將嗎..?
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10/10 01:45, 1月前 , 71F
阿亮:我的武力就沒光榮的愛 9代直接調到3X就回不去了
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10/10 01:46, 1月前 , 72F
阿亮:連8RE二張都可以個位數武力調到快30 吳國太武力33
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10/10 01:47, 1月前 , 73F
光榮是欺負坐四輪車的嗎 (誤)
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10/10 03:28, 1月前 , 74F
呂布張遼S咖,高順陳宮A咖,雖不是群星雲集但也算有點頂了.
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10/10 18:55, 1月前 , 75F
呂布不重用張遼阿
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10/10 19:29, 1月前 , 76F
司馬懿統竟然比周瑜高啊
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10/10 19:56, 1月前 , 77F
是高順不被重用吧?
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10/10 20:01, 1月前 , 78F
在呂布旗下時 高順應該還是比張遼位高
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10/10 22:54, 1月前 , 79F
光論官位高順就比張遼高一截啊
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10/11 04:04, 1月前 , 80F
部隊裡面就論資排輩學長學弟,張遼那時候還是小將吧.
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10/11 04:06, 1月前 , 81F
高順被冷待也不假,後來幾乎被魏續搶走位子.
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10/11 04:08, 1月前 , 82F
呂布用人沒眼光又剛愎自用不假,但要說沒人用比較不符直覺.
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10/11 06:19, 1月前 , 83F
垃圾武將是玩家看著光榮評價說的
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10/11 06:22, 1月前 , 84F
實際上呂布集團大多是從并州時期就追隨的將領 至少能稱
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10/11 06:23, 1月前 , 85F
的上宿將...
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10/11 15:33, 1月前 , 86F
諸葛是子安!?
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10/11 17:41, 1月前 , 87F
下邳城破 斬呂,陳,高"等" 猜陷陣營算在內 張遼可能不在裡面
10/11 17:41, 87F

10/12 07:24, 1月前 , 88F

10/12 07:24, 1月前 , 89F
這次能力荀彧孫堅收穫良多
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10/12 07:58, 1月前 , 90F
孫堅統武雙95 那幹掉孫堅的黃祖要加多少?
10/12 07:58, 90F

10/12 11:52, 1月前 , 91F
統武給個72之類的 劉表有在用的將領都頗孱弱..
10/12 11:52, 91F

10/12 12:53, 1月前 , 92F
黃祖和呂公的事蹟留在列傳,能力加到甘寧身上 笑
10/12 12:53, 92F

10/12 12:57, 1月前 , 93F
黃祖能力隨老年衰減好
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10/12 13:28, 1月前 , 94F
黃祖統帥能保住75就偷笑了,武力應該還是6字頭,呂公更爛
10/12 13:28, 94F

10/12 23:26, 1月前 , 95F
感覺遊戲性比13代差,如果戰鬥的地圖不夠多的話很快就膩
10/12 23:26, 95F

10/12 23:26, 1月前 , 96F
了…
10/12 23:26, 96F
文章代碼(AID): #1d0QG61I (Koei)
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