[閒聊] 獲勝機率到底有啥用

看板LoL (英雄聯盟)作者 (ㄏㄧㄏㄧㄏ一)時間2小時前 (2024/10/05 01:44), 編輯推噓34(34029)
留言63則, 38人參與, 2小時前最新討論串1/1
看了很多場這個圖 根本就是哪邊經濟高就預測哪邊勝率高 但這平常有在看比賽的早就知道的事情 原本以為是會搭配風頭上的AI去搞預測 例如以過往隊伍風格打法或者對局過的經驗 去分析現階段誰會有優勢 結果只是個跟風丞相 https://i.imgur.com/gtYemlt.jpeg
例如這邊經濟被FLY打回來 馬上就紅方勝率超前 結果下一波直接被DK來一波大的 經濟直接拉開 顯得這張表像個小丑= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.127.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1728063845.A.F64.html

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丞相
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就看爽的
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但經濟感覺確實跟團戰勝率正相關啊
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完全是經濟圖表 不知道有啥用
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基本上不是dk的場還是很有用的啦
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那個是秀廣告用的啊
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很適合給幾幾開賽評用
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總是要有點話題吧 不然主播要講啥
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應該是這數據只看兩邊陣容跟經濟數據
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製造笑料用的啊
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就算後面DK失智 但能預測FLY開大的勝率到底
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那是贊助商爸爸拿來增加曝光率的 內容是啥不重要
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但不考慮選手能力才會是這樣吧
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沒什麼用的圖表 給主播聊天用
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要看演算法怎麼寫 也許還有考量到陣容跟塔數跟龍數
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感覺完全沒有根據選角預測 存粹經濟跟物件吧
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去問尚書大人啊
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人家就有贊助啊
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贊助商吧 跟之前LPL肯德基爺爺一樣?
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MLB最近也有啥獲勝機率的 那東西真的沒啥意義..
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aws 給錢了啊
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感覺沒在看隊伍的
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隔壁dota2也會秀 差別在沒有贊助商 而且那張圖最高
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這東西各種運動都有啊
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就沒用阿 你錢多預測你贏面高 你輸團了就降低一點
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可以注意到每一場比賽都從兩隊50%開始算 代表一定沒
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經典就是NFL愛國者超級盃大逆轉那場XD
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也沒到100% dk開送了也不是演算法能預料到的
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也不是最近 行之有年了拔
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看陣容阿 有些BP選完早就不是50%了
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你看左下角那個笑容 應該懂了吧 那是在嘲諷
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NBA 也有這東西 參考用而已
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lol的問題在容錯率太低 場上情勢在一波團後會有非常
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這只是aws 的超大廣告
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看這個不如聽老山分析情事
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大的反轉 顯得好像這種東西沒啥意義
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lol 陣容差距影響很大 但AI算不出來
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跟老山講的機率有87%像
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給新觀眾跟雲觀眾看的啊,不然你還要跟這些人解釋
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經濟是啥
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傳統運動的獲勝機率有意義啊 你才知道當下戰術應用
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你在這裡問大家當然知道是啥,但又不是每個看比賽
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的人都有玩遊戲
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不是,ai圍棋估計的勝率也是只看盤面不看參賽者吧
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完全沒用的東西
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誰跟你說要看參賽者的?
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至少要看陣容吧==
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給觀眾看爽的= =
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不然解釋這麼多很累捏
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就和傳統運動比算的不夠多啊 或者說算不了
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圍棋也有啊 常常99%被逆轉我也是不懂
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圍棋那幾乎快用上帝視角的角度來看比較有意義啊
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圍棋的勝率很準
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不如放經濟曲線還比較好
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LOL太吃陣容 而且陣容又有前後強勢期的問題
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獲勝機率才很難算 其他運動獲勝機率計算是很正常的
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那是運動進階數據計算的其中一環
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還有個問題是lol一直改版,每個版本的勝率也不同
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這個版本的累積樣本數不夠多就估不準
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他們官方自己有寫一篇文章介紹就是了
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有說他們大概怎麼算的
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文章代碼(AID): #1d02bbza (LoL)
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