Re: [心得] ARAM天賦選用策略
※ 引述《dichenfong (希まむ菈)》之銘言:
: 起因是跟朋友玩會遇到要教怎麼點天賦的問題
: 而萬能的opgg在aram不怎麼好用
雖然很久沒玩深淵了但我有點想法
https://lolalytics.com/lol/tierlist/aram/
我會推薦這個網站
: 就比如我覺得靈魂收割是個垃圾,但我完全可以接受因為會一直疊靈魂很爽所以點
一開始我也覺得靈魂收割挺垃圾的
但後來想到這符文有機會在一個團戰中觸發好幾次就把偏見放下了
https://i.imgur.com/vemrQ4q.jpeg
拿血鬼來說
靈魂收割能在眾多基石符文中拿到最高的使用率和勝率就可以明白就算數值差也有一定的
強度
同樣的東西還有血嗜/眼球蒐集器和寶藏獵人
所以你後面提到的紅色符文真的沒有那麼不堪
甚至是因為紅色符文三層都好用+主符文用得上才主紅的
: 雖然我研究跟討論的是數值,但我認同情緒價值也很重要,你爽就好
: 設定
: 首先麻煩先開啟這兩個設定
: https://i.imgur.com/x2kQfm7.png
: 我完全不知道不開這兩個設定有什麼好處,資訊太多?
實際上就跟後面你提到這ARAM特供改動一樣
這裡點這個並不會看到這符文在ARAM改了什麼,不然在一個很容易造成擊殺刷新靈魂收割
的環境裡面靈魂收割肯定有帶的價值
: "我先點哪個技能" "哪一招會-CD點哪個" "他沒寫啊?" "???"
: 這遊戲應該沒有人敢說自己精通所有角色,數值倒背如流
: 所以開一下設定,抽到不熟悉的角色,隨時滑上去看一下
: CD、傷害、係數,明明都寫的很清楚,看一下就能多很多資訊判斷要點什麼
: 各種數值價值
: 底下斬殺就是不適合用背水的全點斬殺
: 背水5-11%上限高一點,角色或者玩法策略能利用上的可以點背水
: 斬殺則是全適用,反正打HP高於50%的一律增傷8%
: 左邊致命一擊是打低於40%HP的增傷8%,先不說剩40%血還能觸發多少次致命一擊
: aram裡面,角色血量是高於50%的時候比較多,還是低於40%的時候比較多?
這個單純靠猜,如果對面是坦/奶多的話自然是斬殺好用
: 意志系
: 爆破就...這遊戲依然是個推塔遊戲,有點用
爆破在AR被砍成白癡了
: 盾擊給一些角色能補傷害,像埃可尚,或是一些鬥士角
盾擊除了傷害主要是穩定給雙防這點好
所以可以上盾的坦克我也會走盾擊
: 三倍藥水在aram對部分角色價值很高
: 包括像塔隆、GP這種兩招傷害技能的會提前點滿兩招
: 或者像血鬼魔鬥這種三招都會-CD都很關鍵的,尤其是血鬼會優先點滿QWE才升R
https://i.imgur.com/iD8yRuv.jpeg
可能是還沒有人開發玩法之類的
目前是真的沒什麼血鬼走啟示的
: 血嗜可能連一顆復甦都碰瓷不了,更別說綠色系給扛一波的能力或藍色系給的跑速了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.128.28 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1724548859.A.30B.html
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poke角自然這種能頻繁打到人觸發彗星的還是走彗星就行
阿像是刺客法鬥等等團戰時才會有大量傷害的電刑收割也沒問題
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很正常的
這模式主流不是副藍就是副紅
就符文給的能力來說這兩個總有一個出現在主副之中
反而啟示符文被改過之後出的情況少非常多
※ 編輯: ElfFail (42.71.128.28 臺灣), 08/25/2024 09:35:33
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會想進場的上裂地沒什麼問題
但22開戰很多時候R開完還沒進場裂地就沒了
https://i.imgur.com/YqxtOtx.jpeg
所以會以不死為主裂地其次
※ 編輯: ElfFail (42.71.128.28 臺灣), 08/25/2024 09:46:51
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沒什麼問題啊
就你覺得會缺魔就能帶
如果能從技能施放的頻率改進自身耗魔問題的話就能不帶(就是減少無效施放技能
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正如原po所說,要討論數據不討論情緒價值
所以我才用數據說話囉
符文選擇除非太離譜的不然不太會有對錯,頂多就使用率的差異
※ 編輯: ElfFail (42.71.128.28 臺灣), 08/25/2024 09:52:00
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就像上面所說符文選擇沒什麼對錯
就是都能用但用的人多少的問題
像是征服者跟收割可能差個2%但光使用率來說可以相差10倍
也可以理解成
當一個沒那麼精熟角色的人來說,使用較多人使用且高勝率的符文會更穩定些
※ 編輯: ElfFail (42.71.128.28 臺灣), 08/25/2024 10:00:28
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確實,氣定帶了一般耗魔的角色基本上不用煩惱魔力問題
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