Re: [問題] 坦打野這版怎玩
※ 引述《pupudice (光頭葛格不能亡)》之銘言:
: 坦打野 像是札克 史瓦妮 阿姆姆 拉姆斯
其他隻不熟先不談,但阿姆姆應該沒那麼不堪
: 野怪血超級厚 刷很慢 後期也一樣
這點其實對強勢打野來說也一樣,
在他們獲得第一件散件以前ex:鋸齒短匕
他們刷野不會比阿姆姆快
而且阿姆姆出巴米灰燼以後,刷野也不會慢他們太多
: 遇到什麼 葛大砲 慨影 貝爾薇斯 李星
: 常常gank一兩次之後就等級落後 之後小團
這句話怪怪的
前期Gank失敗一兩次就掉等
代表浪費太多時間在無效GK
甚至野怪都還沒刷乾淨就去GK
對面看到你gank下 安心的繞進你藍區
發現你第二輪的蛤蟆跟三狼都還沒吃
幫你吃光 來回差四組野怪才會輸到一等
順手再插一根飾品眼
等你回藍區沒東西刷還被抓到位子
才是崩盤的起點
Gank通常是以高機率成功的線去打
如果線上敵方沒有過度壓線或血量過低,我基本上不會露頭
我會稍微進對方六鳥/藍區插根眼,抓打野動向很重要
如果打不贏不敢入野 寧可在線路附近回城順便cover,總之不要讓對面抓到我的動向
如果線上沒大優就是整個被對面
: 打野壓著扁
: 反而對面打野 怪練一練 出來一打多
: -前期
: 前期得猜對面想拿上還下物件 不敢撞 還得打老半天怕人家兩個都想拿 人家都拿完了
: 你才打一半
: 怪刷得不夠快 人家上六 你才五等一半 如果前期有去Gank那輸更多 可能剛上五
不然你貼個RP
除非你選拉姆斯 不然你就算對刷也不會輸那麼多…
: 血線都只能在~70%附近遊走 人家還有餘裕回家補裝
: -中期
: 對面打野有一件裝 經濟領先 等級領先或與單人線持平 Gank哪哪裡就出人命
幫忙抓出打野動向,提醒線上防GK算是你的責任
: 遇到2v2 3v3 線上沒優勢根本不用打 河蟹只能偷吃或拱手讓人
: 龍 預示者 蟲蟲 必須人比對面多才有機會 不然就是跟來幫你的線上一起死 掉物件
: -中後期
: 靠著坦克角色機體CC+有大絕 算是團戰勉強能開能打 但是幾乎很難活著走出來 (等級
+
: 裝備不好) 變成就算團贏了 野怪也是沒得刷 等級落後更多
: -後期
: 坦不住了 輸等級 對面蛋早40層 而你 出火斗也一樣 寵物蛋根本刷不完 重擊差人家傷
害
: 物件容易被搶或是根本不用想去拚
: 野區永遠空的 (團贏團輸 你都黑白畫面) 或是劣勢出不了基地
對啊
野區永遠是空的不就證明你抓不到對方在哪?
如果你敢趁對方露頭時反野/插眼/換野區
基本不會輸成這樣
: 回溫泉只能買些雜貨 補幾根粉眼
: 反觀對面打野早就在滿裝的路上
: 你打個Buff還要打個半天
: 適合裝備 榮耀頭盔(煉金罐), 石像鬼(最強開團坦克裝備)
: 也都沒了
: 現在坦打野 唯一的機會就是死幫線上 野怪被反光 希望他們能滾出優勢1v2 2v3
: 試過出傷害裝 發現算是能一戰 T2 T3吧 可是不能出錯 操作必須很精確 而且隊友
: 可能會不開心 也違背了玩坦的初衷
阿姆姆火斗 面具 又坦又痛,推薦給你
: 建議:
: -蛋 參與擊殺/跟Sup裝一樣隨時間/或是過x分鐘隊友吃野 也有層數
: -蛋 增加最大生命係數給寵物咬野怪傷害
: -蛋 乾脆給火斗被動 吃最大生命
: -讓重擊傷害隨遊戲時間改變而非蛋層數
: -落後野怪經驗增加
: 剛剛提的強勢打野 像是 葛砲 慨影 李星
: 每次弱一點 就被Buff 登場率又超高
: 什麼時候坦打野也能受到這樣的待遇 ? ?
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