[心得] 阿福快打冷門玩法、異類出裝
不太想加入突破天際、無盡絕望等等鬥士角的聯盟,因此努力尋找T4、T5角色的玩法:
剛普朗克(OPGG T5角),不出奪魄、無盡流派,改玩坦型回血;符文主系意志(不死之握+爆
破+調節+甦醒)、副系精準(凱旋+致命一擊);技能主Q副W,最後才點E,不會用火藥桶的
人可以整場不按E,銀幣升級R以內圈真傷優先,然後是子彈頻率與加成跑速。
裝備:雄心之鋼、泰坦九頭蛇,對線期盡量用Q吃兵,有不死之握時就觸發、出了心之鋼也
是用Q觸發,W練習秒解對手的控制,泰坦九頭蛇的主被動擴散傷害取決於最大生命值,而
且船長可以用Q觸發;中後期依照對手技能決定坦裝,對面AD多就出蘭頓+反甲,對面AP多
就出振奮+凱尼克,混合的話就出振奮+蘭頓,蘭頓對於爆擊流很能扛傷害。
容易疊得比同場其他的心之鋼還要快,加上不死之握更多血量,W回血取決於已損失生命值
,再加上後期冷卻3秒多可以頻繁大補一口且不怕控制,容易打贏法師、適合單挑;對手血
太厚可以出殞落,不用出鞋子,主要用R緩人、追著用Q打人。
趙信(OPGG T5角),不出鬥士裝,改玩AP攻速回血拆塔流;符文主系精準(致命節奏+超量治
療+血脈+背水一戰)、副系意志(調節+甦醒);技能主E副W,若W戳不熟練可以主E副Q,前期
用W消耗但不要衝上去打,適當地A小兵觸發被動回血,超量治療還能疊點盾,血量優勢後
才E上去單殺。
裝備:納什、死帽、鬼索、巫妖,這四件是固定的順序,WER的傷害都吃AP係數,被動每三
次普攻或W命中時回血4%最大生命+65%AP的生命,鬼索疊滿又能每三下觸發兩次回血,中
期必定可以快速單吃龍,後期可以無小兵直接扛著拆塔,枯燥的平A但偷拆非常刺激,對面
來一隻就殺一隻,殺完自己還是滿血甚至有盾,記得期間要一直開Q強化普攻,能E敵方小
兵加攻速更好,團戰時R技能只要拿來短暫規避傷害、跟人單挑即可。
剩下的裝備要繼續把AP撐高,可以取決於你想殺人(峽谷製造者+黯影之焰),或者想扛著拆
塔(女妖面紗+金人),後者可以一路拆到底,對手還想正規推兵線打塔的時候,你早就不用
小兵,直接跟他同一條路線互相拆家,也能輕鬆單吃龍、單吃巴龍。
克黎絲妲(OPGG T5角),先出坦再出射手裝,夠坦之後才能站著跟人對射疊高矛的數量;符
文主系精準(致命節奏+凱旋+背水一戰)、副系意志(調節+過度生長),技能主E副Q,但1等
建議點Q多射人幾次,前期傷害高可以勸退對手;開場記得把連結矛賣掉,並且不點R。
裝備:雄心之鋼、鬼索、任意坦裝(視對手而定)、臨界點、颶風、史特拉克手套,中間那件
坦裝可以出無盡絕望回血、蘭頓扛爆擊傷害、反甲降治療有助於單挑、賈克修;由於你的
目標是追求血量雙防、抓落單的人打個十幾秒並且一次拔數十根矛的爽感,適合持久戰的
裝備都可以使用,不打團的話颶風箭也可以改成先出手套,再出個攻速防禦裝(末刃),或
者切坦的吸血裝(殞落)。
由於你的傷害全都集中在最後一下拔矛,所以符文的背水一戰很有用,可以在你殘血的最
後一刻才拔矛,那一下會吃滿符文的完整加成傷害(11%),並且臨界點疊滿時有24%的雙穿
透,拔矛那一下的傷害也會享有物穿加成;這套打法一定要蹲草叢等落單的人,等對方進
草就開始插矛單挑,不會跳動的人站著A就好,你有高額的生命、穩定的雙防、手套觸發的
護盾,鬼索有助於加快疊矛,打到最後對手身上插滿了矛,很多強勢單挑角色都打不贏你
,想跑的時候也來不及,通常是會被我打到半血多一些,然後身上40~50根矛爆炸。
但這模式的E圖示變顏色顯示可斬殺有點問題,常常會在不能斬殺時就變色,只能自己估算
對手的血量來決定何時拔矛。
玩這些角色都要ban賈克斯,即使你是船長有橘子也一樣,召喚師技能視情況D帶鬼步/虛弱
/淨化,F帶閃現。
歡迎推文交流更多OPGG的T4、T5角色,以及勝率墊底的角色,如何開發異類出裝,最好是
簡單不用技術、亂按一通把對手磨死的類型。
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所以汎才是T1角
不過詭異的是寇格魔是T4角,致命節奏疊起來明明就超好打坦,出臨界點有法穿之後W的
傷害並不低,一堆蓋倫龍女都會被打爆
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那我誤會了,原來是有矛可以拔就會亮
※ 編輯: Ahhhhaaaa (60.251.64.160 臺灣), 02/15/2024 12:51:56
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