[心得] 伊蘇8/Ys VIII
困難一輪花約45小時
網上好評如潮,玩完的感想是並沒有這麼好
尤其這是2016年算很新的遊戲讓我抱很高期待
我覺得這遊戲最大的問題是
戰鬥缺乏變化,過了新鮮期8~10小時就變得非常無聊
永遠都是數值強化,加上好用的招就那幾個
很多時候解鎖出新的技能...用了...怎麼這麼難用冷藏
從一開始的精準防閃狂放技能,到後來的精準防閃狂放同樣的技能
再怎麼樣好的戰鬥基底,同一套持續幾十小時還是會倦怠的
打到後面滿山滿谷的血厚菁英怪我真的只想放龍捲風觸發BUG(?)快快結束
至於迎擊戰和鎮壓戰...不要說了我頭好痛
再來說說劇情節奏
這作基本上是丹娜的個人秀,其他主角群和漂流者NPC?不存在的
其他角色都很平板,你說漂流村又發生了什麼,內心毫無波瀾
偏偏劇情要到25~30小時進入主線才會開始有趣
在新鮮期和進入主線這段期間,完全沒劇情加上逐漸枯燥乏味的戰鬥
這兩者讓我進入了想退坑的死亡螺旋
還是回到原點,遊戲核心玩法不足以支撐這樣的流程安排
好了痛苦期過期進入主線,期間有幾幕有淚點的出彩演出
但作為劇情焦點還是有點少和淺了,完全不值前面歷經的苦難
最後真結局見仁見智,理應是該感動的點,當下滿頭問號
回過神梳理後的感想是:丹娜你太苦了,世界還是毀滅吧...
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不知道ㄟ 網路上都是神作佳作,Best JRPG, JRPG of Generation
快節奏的爽快戰鬥,fast paced, clean, hack 'n slash云云
期待高一點也正常吧,誰知道短版這麼的短
為什麼前面會無聊,會需要「撐」到過山頭(主流抱怨點還要特地翻文= =)
我認為很大原因是本作幾乎完全捨棄RPG的角色養成要素
就算是戰鬥以彈刀打王為主的隻狼,都還可以加點、蒐集忍具
來對付道間的其他關卡、難題
而伊蘇8一旦學到一招兩招三招四招廢技之後
我慢慢發現就算再怎麼探索再怎麼蒐集
戰鬥和玩法都將還是會一成不變,降低島上探索的樂趣
滿驚訝該作在這方面表現是如此貧乏,畢竟去年才玩過同公司的「老」遊戲
同樣是在神秘島嶼探索的Xanadu Next更能激起我的探索慾
網上找的片段
https://youtu.be/be6J3F49Fic?si=aeV08Rh_gdKeiU8T
除了後面有一兩隻王設計比較好
基本上把影片中普攻替換成技能,這3~40小時就是一直重複這個循環
小隊角色間沒有連攜沒有配合,只有屬性克制換角色
這樣的戰鬥撐得起來整部遊戲的時長嗎? 至少對我來說不行
如果上面提的對你沒有影響的話 就當我放屁放心去玩吧
※ 編輯: hecaton (1.160.183.179 臺灣), 11/09/2024 16:06:22
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