Re: [閒聊] 什麼時候會留重擊?
※ 引述《kosoj6 (不是宅男)》之銘言:
: 認真回
: 當初的洪啟邦打劉仲吉 其實就是早期打野血量太抖了
: 最扯是S2的時候還有符文系統 低等級沒符文 符文格子沒開 甚至連天賦點都比較少
: 那時候低等打野基本只能玩狼人 其他不一定能打完第二攤就要回家了
: 之後S5出了一個 打野刀升紅刀 藍刀 紫斧 白刀的系統
: 紅刀藍刀好像活比較久 應該都知道 就是能放紅重藍重
: 紫斧就是重野怪能回血
: 白刀反野的 沒人出
: 結果那時候大部分角色也是都出紫斧 最穩(而且記得那時候紅重還比現在強的樣子)
: 那時候要洪啟邦打劉仲吉 其實就是要壓榨隊友幫打到最多 自己血最省
: 然後自己去打藍的時候重直接下最快打死掉最少血
: 不過如果放到現在 打野回血給很多了 幾乎大部分角打野血都很穩
: 如果現在有紫斧應該也沒人會選 寧願拿紅藍重
: 所以現在自然也不用留仲吉了
: ※ 引述《qpqpaazz (UK4317)》之銘言:
: : 如題
: : 記得最早的版本
: : 重擊只能放一次 不能存2個
: : 也不能對英雄施放
: : 那時候就是單純拿來搶物件
: : 如今隨著打野道具及重擊改動
: : 重擊可以存
: : 對英雄施放甚至還有緩速等效果
: : 常常在gank時就順手用掉了
: : 然後才發現等等有物件團
: : 想問大家都什麼時候留重擊?
更正一下s2的幫打 只有中路幫忙a一下或者丟個技能就走了
野怪會自動追到最遠再走回去並且不會回血,s2的打野新手就帶布甲跟水忘記幾水
比較老練一點的都是一鞋三水
因為遠古時期版本鞋子的移速比現在高是s3有做過改變所有角色基礎移速提升
洪啟邦打劉仲吉應該是s3季前賽
那時候好像是仇恨值改成會攻擊最近的敵人導致沒辦法中路a一下或者丟個技能就走人
就需要隊友幫忙打了而且野怪好像也有全面改強
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