Re: [閒聊] 外掛真的氾濫
外掛這麼多最大的原因就是
官方是
1.允許玩家去讀取遊戲記憶體
2.開放API讓玩家去呼叫
像Blitz、opgg還是陸服的官方插件 都是用這兩種方式去取得遊戲資訊
那這個會發生什麼事
為了方便理解 先上一張圖 https://i.imgur.com/TLxB5Zr.jpg

可以看到右上角遊戲時間是4分35秒
再回頭看CE上的game_time是275秒,換算下來就是4分35秒沒錯
然後再從記憶體中讀取腳色技能CD
直接看spell_D_CD(閃現),數值是500
(遊戲中的CD還剩225秒,所以275+225剛好500)
意思就是在遊戲時間500秒的時候 可以再次施放
就造就了玩家可以輕鬆取得所有人的技能CD時間
這算不算作弊?
官方早就允許玩家讀取遊戲記憶體去取得遊戲資料了
只要不去更動遊戲資料 取得資料的部分 通通不算作弊
更何況這跟你拿紙筆紀錄毫無差別,沒道理記個閃現時間就算作弊八
那玩家取得這些資料的用途就很多啊
什麼走A怪 閃招怪 技能100%命中 都只是一些簡單的數學計算
然後官方根本不知道你拿這些數據在幹麼
反作弊系統無用武之地 外掛自然就多
說到底 根本就不該開放讓玩家去讀遊戲資料
只要偵測到讀取 通通鎖帳號 提高開掛成本才是根本之道
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.220.184 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1659670646.A.BE2.html
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讀取不算 修改才算(例如賽恩轉彎)
那我讀取我自己的人物x y z座標 再讀取你的x y z座標
你在0.2秒從x1移動到x2 我的技能飛到x3要0.5秒鐘
那你0.5秒後的x y z座標不難算八 請問這要怎防 防個雞兒
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最早LOL是沒有擋CE的 後來才擋 自己把特徵碼去掉編譯一個就能開了
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