Re: [閒聊] T1為啥那麼不愛吃第一條小龍?

看板LoL (英雄聯盟)作者 ([ ])時間1年前 (2022/05/14 23:19), 編輯推噓2(202)
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因為龍沒湊到4條其實用處還好 但是LoL是個雪球效應非常嚴重的遊戲 你前期的300塊價值遠高於十分鐘之後的300塊 經驗等級也是,5等打6等非常劣勢,7等要打8等就相對還好了 越前期吃龍需要call越多人來吃越久的時間, 龍給的錢跟經驗值以吃他需要的時間來說又很少 而人不在的時候對面也是能做其他事情交換的 想像一下如果你下路有推線優勢,把對面打回家,或是至少壓一波線進去 你要 1)去吃個龍再回家,但對面可以趁機推一波 2)直接回家補裝,回線後有繼續壓制對手的機會 T1的選角這季很少會拿跟對面一比後期完全沒得打的組合 他們對自己操作有自信的話並不會有急於結束比賽的壓力 (延後自己潛在的龍魂5分鐘沒有差,我的組合並不會在那段時間過後迅速下滑) 龍對於打前期陣容的隊伍真正的價值其實不只是那個數值 還有把對面逼來打架的機會(但如果對方願意忍的話你也要第三第四條才真的能施加壓力 以博弈來說,選擇不拿龍當下是沒有虧的,此舉本身也沒額外透露資訊給對手, 但在對面知道你去吃的情況下拿龍,是有可能被懲罰的 也不是只有T1這樣打,很多願意打上半區的隊伍對第一條龍都不是那麼看重 而且對方知道你要這樣打的意圖以後,不一定會選擇去吃龍 而是嘗試去match你要在上半區打的play 這種情況下來說你仍有主動權,對面又沒真的拿到一條很早的龍 還是賺 當然另一個做法是把下路越塔強殺之後再順便吃龍 上半部就放掉,這樣交換可能就沒虧 但要這樣打你下路2v2要能打贏T1雙人組,至少要能把線送進去 其實滿難的 啊如果你的賽區的隊伍對線就對不贏 只想要在每個物件團熱血5v5看能不能靠運氣打贏 那龍可能就每一條都很重要了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.189.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1652541549.A.05B.html

05/14 23:28, 1年前 , 1F
我覺得還有一點是 現在龍魂的影響是大幅下降的 除了
05/14 23:28, 1F

05/14 23:29, 1年前 , 2F
火龍魂跟海克斯科技龍魂 水/地龍魂在這個傷害溢出版
05/14 23:29, 2F

05/14 23:30, 1年前 , 3F
本效益不高 風龍更不用說 導致T1會更願意放龍換經濟
05/14 23:30, 3F

05/15 14:41, 1年前 , 4F
笑死 最後ㄧ點才是重點
05/15 14:41, 4F
文章代碼(AID): #1YVyXj1R (LoL)
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