[閒聊] 為什麼Riot不喜歡很粗暴的改法?

看板LoL (英雄聯盟)作者 (米唐)時間2年前 (2022/03/10 21:03), 編輯推噓0(448)
留言16則, 11人參與, 2年前最新討論串1/1
那些soloq和比賽勝率差很多的角色就不談 想問的比如說像前幾版煉金龍魂很強 那為什麼不試試復活 10s -> 5s 弱了就上調 還是強就再砍 砍到覺得還行為止 然後大家都覺得風龍魂很弱 那為什麼不減更多大招冷卻 讓它看起來沒那麼爛? 那些比賽和soloq根本都沒人用的角色 技能組就+5點傷害看看效果 不讓他萬年下水道? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.174.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1646917384.A.0BF.html

03/10 21:04, 2年前 , 1F
版本更新太頻繁對遊戲沒幫助吧 或是你可以直接去玩
03/10 21:04, 1F

03/10 21:04, 2年前 , 2F
PBE
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03/10 21:08, 2年前 , 3F
比如說煉金龍明顯強很久的改弱試水溫應該還好ㄅ
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03/10 21:09, 2年前 , 4F
5點哪裡粗暴了
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03/10 21:25, 2年前 , 5F
你以為改數值就是經理下令一聲說改就改了喔 是不用
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03/10 21:25, 2年前 , 6F
收集數據?是不用做報表?是不用開會?那問題會變成
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03/10 21:25, 2年前 , 7F
為什麼你直接把數值砍半而不是砍1/4或1/5?為什麼不
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03/10 21:26, 2年前 , 8F
直接重製技能?
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03/10 21:38, 2年前 , 9F
DUCK不必啦
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03/10 21:52, 2年前 , 10F
你最後講的那種加強法 就會跑出去年的烏迪爾啊==
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03/10 23:02, 2年前 , 11F
頻繁改數值 版本重測等等都很花人力的你以為輕鬆?
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03/10 23:13, 2年前 , 12F
雲玩家喔 風龍魂效果改多久了,還在這邊大談
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03/10 23:59, 2年前 , 13F
你這改法對平衡有幫助嗎==
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03/11 00:09, 2年前 , 14F
我覺得至少龍可以先這樣改 沒毛病ㄅ
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03/11 01:47, 2年前 , 15F
復活龍魂明明是玩家不喜歡才移除的
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03/11 10:25, 2年前 , 16F
煉金是什麼
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文章代碼(AID): #1YAVS82_ (LoL)
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