[閒聊] 武戰還有沒有得玩?

看板WOW (魔獸世界)作者 (工業電風扇)時間3小時前 (2024/09/30 15:26), 編輯推噓13(13029)
留言42則, 13人參與, 1小時前最新討論串1/1
一直以來玩大便色職業就覺得我就是要拿大根 致死打擊跟斬殺暴擊一發大數字跳出來幾百萬才是爽 這版本英雄天賦雖然有補上痛處,可是武戰還是一樣有微妙的奇怪地方 不知道從哪一版開始變成DOT戰士,跟賊一樣要掛流血才會有增傷 現在環境也是大密跟團本被狂戰徹底壓在地上 雖然狂戰要被大nerf了...但是砍的確是龍吼跟劍刃風暴 這兩個武戰也一起被砍 武戰還能玩嗎QQQQ -- Yes I know Syndergaard is throwing 90 mph change ups. Don't @ me please. by ithrow88 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.246.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1727681212.A.020.html

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還好暴徒不用掛流血惹
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一頓操作猛如虎
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一看傷害像巧虎
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巨像武戰打lv8探究還可以啦
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但出傷太慢這缺點一直跟著,所以永遠輸狂戰
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這次拚守殺還有看到武戰你自己想想吧
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不過是幾天前的樣子
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毀壞其實就是改良7版的聚焦怒氣,用起來是很爽就是了
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單體比較強阿,團本好幾隻也是武戰>狂戰,誰說被徹底壓地上
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巨神兵戰的問題是只有那一發 而且放的時候不能位移
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然後如果坦在最後一下拉走怪 你的傷害就掰了
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武戰就是看斬殺期,雙目標
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然後天賦互動很怪 你要疊10層才有其他的增加傷害 可是10
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層滿就要打毀壞出去了 所以某些天賦實質上沒用
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只有在很多怪的時候開橫掃才能在短時間內疊滿10層 然後
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毀壞還在cd 單體的話你疊滿10層毀壞cd也差不多好了
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然後武戰還有一個問題是 你的血量會超少 少到爆 同裝等
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輸出職業你可能是最少的那一批
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通用天賦耐力點你完全點不到 而且是2點10% 人家dk是1點2
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0%
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英雄天賦就是步子跨大了,設計師實際上沒有辦法把全專精*2
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的英雄天賦都做好;你看,以前暴雪最愛吹的,我希望你既可
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以選A又可以選B的這種幹話,這次的英雄天賦連講都不敢講,
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大部分專精都只有一個英雄天賦能玩,另一個強度有明顯落差
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,也不知道設計出來幹嘛,盜賊就是很明顯的三系各一對應的
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職業
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而且耐力點在下面 你要點=你放棄另一邊的加速點
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不能位移我覺得是為了pvp妥協的,為了不讓這招在pvp用
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否則應該比照狂戰的暴怒才對
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武戰我是用無視苦痛來彌補血量差距,打探究可用
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操作猛如虎 傷害二百五
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只要把毀壞順發搞成武戰專屬 就一大票武戰惹
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你用那個漏氣盾就是少怒氣變項就是少傷害阿
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毀壞的層數打出去 其他的被動傷害直接降0 搞笑逆
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我看路邊dk隨便hp都是600萬了...
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我印象很深有一版 武戰的DPS表竟然是流血遠遠第一 XD
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09/30 16:24, 2小時前 , 37F
戰士不直接打破人家頭而是卑鄙放血
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那感覺很low,雖然還是有數字
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巨象之力就7版的聚焦怒氣改良版
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不卡你GCD疊buff
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毀壞其實是aoe技能,巨象武戰的重點應該還是在致死打擊
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09/30 16:44, 1小時前 , 42F
毀壞如果是瞬發感覺就好很多
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文章代碼(AID): #1c-bAy0W (WOW)
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