[情報] 遊戲玩法感想 :2 月 25 日(後追機制)

看板LoL (英雄聯盟)作者 (Select None)時間2年前 (2022/02/26 21:22), 編輯推噓4(403)
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遊戲玩法感想 :2 月 25 日(後追機制) https://lol.garena.tw/news/articles/5258 大家安安,我是 Riot Phroxzon。在《英雄聯盟》的歷史中,「後追機制」一直是個很熱 門的議題,伴隨本季新加入的物件賞金,現在看起來是個聊聊此類機制設計理念的好時機 。 為什麼要有後追機制? 後追機制給予落後隊伍一個「有可能達成但很困難」的途徑以回到遊戲中。當調整得宜, 此機制能幫助平衡優勢方的雪球滾動,但要拿捏適當的界線非常困難。如果過於偏向任何 一方,有可能造成遊戲前期的領先毫無意義(也就是後追機制太強的時候);又或是根本 不可能扳回劣勢(也就是滾雪球機制太強的時候)。後者也會導致發育型的後期陣容感覺 貧弱無力,這兩者息息相關,但也不完全是同一件事。 「這也讓優勢隊伍在帶有大幅領先時,能更加享受到自身的強大。」這句話聽起來可能有 點矛盾,但實際解釋起來是這樣的:如果遊戲中沒有強大有效的後追機制,我們將被迫大 幅弱化優勢的雪球滾動,好讓後期發育陣勉強有一絲獲勝機會,這將導致你永遠無法體驗 到那種達瑞文前期暴肥一刀一隻的場。後追機制也會鼓勵優勢隊伍明智的使用自身領先。 因此,如果你家的超肥李星膨脹起來,不做視野就跑去反野,最後送出 1000 賞金的大人 頭,他會理解到自己 大概 是活該的。(我們肯定都有過這種經驗。)換個角度想,如果 李星打得很保守,完全不利用領先做事,他將白白送給敵隊扳回劣勢的機會。 理想的後追機制應該是什麼樣子? 關鍵在於:局勢必須是靠玩家主動追回來的。你在劣勢的情況下進行遊戲,只有 40% 或 更低的機率獲勝,大部分碰撞都打輸,且難以進行戰略性的地圖行動。遊戲機制所提供的 「後追」必須讓領先隊伍感覺合理,儘管這機制並不是站在他們那邊。「後追」應該藉由 領先隊伍的失誤(或缺乏正確的決策)所產生,並且 永遠 不該感覺是落後隊伍靠著機制 平白賺到了勝利。 我們思考理想機制的另一個方式是「處於領先狀態並不代表你保證會贏」。領先隊伍取得 的是 優勢,並不是直接的勝利——他們必須拿出好的表現來獲得勝利。相反的,落後並 不代表你就一定會輸。無論如何,理想的後追機制應該獎勵打得好的隊伍;並處罰打得差 的隊伍。 後追機制目前最優先重視的是什麼? 由於後追機制能夠平衡優勢方的雪球滾動,我們知道該機制有時候會令玩家感覺 自己因 為獲得領先而被處罰。然而,帶有大幅領先的隊伍通常會有許多作為可以阻止對方取得賞 金或減輕其後追的幅度。落後方要取得一名英雄的賞金,必須想方設法擊殺掉一名比自己 更強大的對手。至於物件賞金,領先隊伍照理來說有更多視野與地圖控制,再加上 更豪 華的裝備與更高的等級。但是,「實際上」的公平遠比「理論上」的公平更加重要,因此 我們會觀察系統表現並隨時做出應對調整。 除了調整現有的賞金機制,以下是我們為了維持平衡所關注的其他事項: 1. 極端情況:如果一名玩家目前戰績 0/4,在獲得 2 個擊殺後,該玩家應該有賞金嗎? 如果一名玩家戰績 8/0,但是正在一人獨撐全隊?又或是,如果有一方在 4 打 5 卻依然 大幅領先——物件賞金仍應該要生效嗎? 2. 隊伍陣容:舉例來說,全都是後期角的發育陣對上全都是前期角的陣容,即使正落後 3000 經濟,實際上仍可能算是持平(甚至可算是領先!),但目前的系統還是會產生物 件賞金幫助他們。 3. 英雄的不同特性:如果有個 8/0/0 的艾克,他肯定滑溜難抓,很難拿到他的賞金;但 如果是 8/0/0 的薄皮艾希,賞金就會比較好拿。不過在此同時,艾克需要冒更大的風險 才能利用領先優勢;艾希只要有足夠保護,就能相對穩定的取勝(不過保護艾希也要仰賴 高度的團隊合作)。 4. 視覺上更清楚易懂:實際上來說,經驗值領先與吃龍數領先對賞金的生效有很大的影 響,遠比目前感覺起來更大,但是玩家當在判斷「賞金看起來是否公平」時,總是會過度 看重金錢領先。 後追機制與滾雪球機制對遊戲的各方面都有巨大的影響力,隨著數據資料更加明確,我們 格外謹慎的在調整這些系統。我們都聽到了各位玩家的意見,正在努力將系統調整得更淺 顯易懂、符合直覺,還有最重要的:以玩家們預期的方式發揮作用。感謝各位對本遊戲的 支持,期待有一天能在峽谷上相見。下次見~ -- “弟子:煉功還用不用吃藥? 師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?” 《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》 有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。 瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。 《李洪志-洛杉磯市法會講法》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.198.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1645881754.A.7CA.html

02/26 21:31, 2年前 , 1F
還不是傷害太高和物件太猛導致劣勢方很難拖到後期,
02/26 21:31, 1F

02/26 21:31, 2年前 , 2F
又不想承認以前的版本比較好才搞出這個不倫不類的
02/26 21:31, 2F

02/26 21:32, 2年前 , 3F
後追機制
02/26 21:32, 3F

02/26 21:33, 2年前 , 4F
看了兩段就覺得會是整篇廢話
02/26 21:33, 4F

02/26 21:33, 2年前 , 5F
講一堆 繼續製作ㄧ招就能殺人的版本
02/26 21:33, 5F

02/26 21:38, 2年前 , 6F
後追(X 懲罰優勢方(O
02/26 21:38, 6F

02/27 10:57, 2年前 , 7F
現在傷害高到AD都能當刺客用
02/27 10:57, 7F
文章代碼(AID): #1Y6YcQVA (LoL)
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