Re: [閒聊] 阿璃怎麼起飛了?
其實阿璃已經不是第一次「失去」她傾城的增傷了
早在5.2版本設計師就曾經作出同樣的嘗試
把傾城的增傷拔除掉(5.2同樣是死亡之握被移除的版本)
作為補償,阿璃跟現在一樣拿到傷害上的提升
現在Q拿到0.1系數,當年WE都拿了傷害強化,也改善了AI
結果都引爆了阿璃熱潮
不過當年單純是阿璃超級痛
隨便單殺人又難殺
雖然大家都取笑阿璃傷害低
但是都忽視她技能組上的優勢
她作為刺客
擁有一招能輕鬆打到全部兵的清兵技
她有強力的單體控
還有超高的機動力+逃離GANK的安全
她可以衝上前線放近距離極難躲的E然後又退回後排
別忘了W現在也有給一定的移動速度
但阿璃一直有一個問題所在
就是清兵很尷尬
Q技把小兵都打中了
卻都差一點才殺到
高系數但基傷不夠高
導致要遊戲偏後的階段才能把兵擦掉,讓推兵時總差一截
還很容易讓自家小兵尾掉
然後今次的傷害補償提早了清兵的閾值
9等時後排小兵約在340~360生命
阿璃要打出這個傷害上版需要114到115AP~130AP去達到
現在大約少15~20
看似差距很少,其實是一把盧登就能達到/還需要多一本小書的差別
W技AI的改善更讓你還未夠裝備到達秒後排的程度時已經能清得很舒服
阿璃的對線階段是真的舒服了不少
讓你完全覺得沒了那點血量都非常值得
傷害方面
其實阿璃兩版的極限傷害並沒有差很遠
只是上版有沒有打中E會嚴重影響傷害
這版脫勾了,大家才會覺得怎麼這樣痛
本來就能這麼痛,只是要求太HARDCORE而已
如果你是向來都有玩阿璃的人
更能體驗這版的提升不在於傷害
而是前中期各種的遊戲體驗。
個人覺得下版最有機會吃刀的地方是R的冷卻
冷卻時間點的更改其實是平白讓阿璃吃了-10秒基礎冷卻時間的BUFF
而且這個不像直接改CD那樣,會隨CDR提升效益減少
相反是CDR越高收益越高,更別說現在人人玩阿璃都點終焉獵人了
現在阿璃大絕的CD都超級低
兩等R的體感CD好像只有60秒一樣
阿璃有R就跟龍五有槍一樣,誰都殺不了
如果CD只有60秒的話,真的會很難打
之前有在哪裡看到人說阿璃在這個傷害爆炸的年代都不夠傷害單殺
怎改都是爛角
其實這個技能組只是不夠炫,實用性還是很高DER
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一把不要拿來作準啦,手感對手強弱個人狀態,很多影響因素
※ 編輯: Gaud (45.64.243.85 香港), 02/08/2022 03:34:08
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噓 a0912096896 : 閾值啦幹
對不起啦改了啦
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