Re: [閒聊] 為何不是先看傷害再給讚?

看板LoL (英雄聯盟)作者 (那就這樣吧)時間3年前 (2021/03/05 02:38), 3年前編輯推噓25(25013)
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※ 引述《a152508 (a十五二十五零八)》之銘言: : 每次都覺得 : 先給讚在看結算表 : 很奇怪 : 沒有實質的數據分析 給讚只是憑感覺 : 先讓我看結算表 : 誰傷害高 誰賺錢多 SUP治療的多不多 : 一目了然 : 不讓我看傷害 我怎麼知道誰在打混 誰在CARRY?? 先看數據再給讚, 其實這設定若原本就是這樣, 大家應該也不會有意見。 但若真的要詳細分析, 乾脆強制看完整場復盤再來投票你說好不好。 畢竟你若是因為無法感知遊戲當下的團隊遊戲內容, 只能靠數據來下結論, 那表示你玩遊戲玩得一點都不團隊。 那其實這給讚系統就不是為你設計的。 我想這給讚系統, 原本就是為給更有團隊遊戲精神的玩家的鼓勵。 並提醒大家多多關心隊友的團隊遊戲內容。 遊戲裡那些整天只會嘴隊友KDA的, 通常就是自我感覺最良好的; 就是隊友都雷包,我最棒, 這種人遊戲結束沒全部隊友都檢舉一遍就不錯了。 還想他給隊友讚? 遊戲中整天嘴隊友數據的, 大部分就是不會看遊戲內容的, 隊友為了團隊做的事絕對不是只有殺人。 還有其他像是做視野, 控資源,觀察局勢給信號, 標示對面技能時間等等。 即使是劣勢局, 有時能在團戰中騙到對方大招集火, 或是在屢次分推中,吸引到對面多數人來抓, 即使自己死了,數據不好看, 但也有可能反而讓隊友打贏團戰,或拿到重要資源。 (有時不一定當事人是有意識的做法,但結果就是為團隊帶來優勢了, 所以不要自我感覺良好,覺得隊友真的都沒用,優勢都靠我自己打來的。) 有時也有JG前期一直沒抓到人 (不一定是JG爛,有可能是因為三條線對線就劣勢), 但就是每次打龍團都能穩穩搶下龍, 盡量給予己方幫助。 遊戲中本來就應該花些精力去觀察隊友們在幹什麼, 並想辦法在某些隊友劣勢時, 在其他地方找到優勢。 (當然如果全都明顯劣勢,實力根本不如人,就不要撐了趕快投吧) 例如對面四人包圍下路, JG趕不過來,但卻能利用時間拿上半區資源, 或幫推上中路的塔。 這時下路數據差了, 但是整體局勢並不一定就劣, 說不定真的這波不虧~? 最糟糕的就是隊友被殺時, 其他幫不上忙(不一定是不想幫)的隊友開始罵什麼送人頭, 被抓的一看我們被抓結果你們其他人不幫就算了, 還甚麼資源都沒換到, 然後就吵起來。 有大局觀念才能穩穩贏下比賽, 而不是整天農兵農野怪, 對線一直單殺就覺得自己很屌。 優勢了就一直進沒視野的野區, 打無意義的架, 跟對面換人頭送賞金幫對面發育。 兵線不推,重要資源不守。 然後發現贏不了,還不知道什麼原因, 隊友勸說不聽,還開始嘴數據。 一局又沒了。 岢蓮娜~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.62.219 (臺灣)

03/05 02:47, 3年前 , 1F
可憐哪
03/05 02:47, 1F

03/05 02:47, 3年前 , 2F
可黏阿
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03/05 02:56, 3年前 , 3F
可憐啊 只是在氣頭上不會管那麼多 這是人的通病嗎?
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03/05 03:16, 3年前 , 4F
也有白癡會在那邊嗆看我cs 然後沒什麼傷害
03/05 03:16, 4F
兩種智障: 1.拿一堆經濟毫無作用然後嗆:看我cs 2.被針對幾次,數據不好看了,然後就崩潰單機,也不試著支援,幫隊友在其他地方拿回優勢,卻嗆:看我戰績 自我中心的人真的科聯納~ 當然被排到當這些人隊友的,運氣方面也是可憐那....哀

03/05 06:50, 3年前 , 5F
幹你老師玩拉姆師然後說我cs贏對面20隻
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03/05 06:50, 3年前 , 6F
有屁用喔幹
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03/05 08:26, 3年前 , 7F
推!! 分析的很棒!!
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03/05 08:38, 3年前 , 8F
推推推,連心理也分析到了
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03/05 09:05, 3年前 , 9F
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03/05 09:11, 3年前 , 10F
真的可撥,整天灌數據自爽的現實人際也肯定很差辣
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03/05 09:17, 3年前 , 11F
說的真好,推
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03/05 09:36, 3年前 , 12F
看我CS 看我輸出
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03/05 09:37, 3年前 , 13F
啊還有看我KDA 打完嘴砲會戰熱門拿這三個來提
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03/05 10:03, 3年前 , 14F
說真的有場贏了JG數據超爛 但是搶到兩個龍跟巴隆
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03/05 10:04, 3年前 , 15F
就算畫面數字爛 也很值得給讚R
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03/05 10:09, 3年前 , 16F
除了大順風場 MVP通常都不是輸出最好看的那個啊
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03/05 10:46, 3年前 , 17F
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03/05 11:03, 3年前 , 18F
真的是這樣
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03/05 11:04, 3年前 , 19F
有道理
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03/05 11:15, 3年前 , 20F
真的是可撥 還有那種死十次刷傷害自以為很屌 對戰
03/05 11:15, 20F

03/05 11:15, 3年前 , 21F
局根本沒幫助啊
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03/05 11:23, 3年前 , 22F
我玩udyr虐菜都一直自幹 瘋狂入野
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03/05 11:23, 3年前 , 23F
農到全場最肥 等級最高 cs最多
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03/05 11:23, 3年前 , 24F
然後傷害打的跟輔助差不多哈哈
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03/05 11:45, 3年前 , 25F
數據已經有評分系統了
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03/05 12:22, 3年前 , 26F
說得好
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03/05 12:30, 3年前 , 27F
現實也是這樣 格局低的人看得到的就只有那樣
03/05 12:30, 27F
中國服有wegame,其他有opgg,但數據評分還是僅供參考。 即便遊戲內有視野分,但視野帶來的實際優勢太難數據化了, 每次團戰好不好打,戰術好不好佈置,都跟視野佈控有很大關係。 無腦打盲視野團然後翻船, 或是有視野能安排戰術卻不知道如何站位, 結果還是團戰亂打,經常是導致團隊士氣崩潰的原因。 ※ 編輯: ZooeyLavigne (36.239.62.219 臺灣), 03/05/2021 12:53:06

03/05 12:41, 3年前 , 28F
看輸出的話 EZ提摩那種洗傷害仔太吃香
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03/05 12:55, 3年前 , 29F
中肯推
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03/05 13:54, 3年前 , 30F
推個
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03/05 14:25, 3年前 , 31F
嘉文永遠待在隊友身後插旗 kda肯定高到爆表
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03/05 14:28, 3年前 , 32F
笑死,真的,這種撐高CD打輔助流的也可以整場不死
03/05 14:28, 32F

03/05 14:28, 3年前 , 33F
然後洗治療、護盾、助攻的數據,但未必真的有用
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03/05 14:30, 3年前 , 34F
奶媽洗治療量,坦克無腦開團洗承傷值,但還是輸
03/05 14:30, 34F

03/05 14:34, 3年前 , 35F
真的欸 我整場206結果輸出四千==
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03/05 14:52, 3年前 , 36F
前期大家加油^^ 中期穩點我c 後期隊友都是ck=(@k
03/05 14:52, 36F

03/05 16:03, 3年前 , 37F
03/05 16:03, 37F

03/05 16:59, 3年前 , 38F
最討厭那種死一次就在那邊嘰嘰歪歪的
03/05 16:59, 38F
文章代碼(AID): #1WGIaUCo (LoL)
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