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討論串[閒聊] 為何不是先看傷害再給讚?
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推噓-5(18推 23噓 32→)留言73則,0人參與, 3年前最新作者a152508 (a十五二十五零八)時間3年前 (2021/03/04 11:02), 編輯資訊
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每次都覺得. 先給讚在看結算表. 很奇怪. 沒有實質的數據分析 給讚只是憑感覺. 先讓我看結算表. 誰傷害高 誰賺錢多 SUP治療的多不多. 一目了然. 不讓我看傷害 我怎麼知道誰在打混 誰在CARRY??. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.87.12

推噓3(5推 2噓 2→)留言9則,0人參與, 3年前最新作者d86249 (金羊)時間3年前 (2021/03/04 13:41), 編輯資訊
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認真說. 一個五五開的局. 通常是Jungle跟Support影響力最大. 三路線上就是工具人,只求正常發揮穩農、不掉人頭、兵線要整理入侵反入侵要跟要包. 團開得好不好,哪一波打贏了、哪一波反秀了. 對面(我方)誰失誤了,對面(我方)走位失誤被抓噴閃. 這個應該在腦海裡面有個清楚的印象. 對面rec
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推噓25(25推 0噓 13→)留言38則,0人參與, 3年前最新作者ZooeyLavigne (那就這樣吧)時間3年前 (2021/03/05 02:38), 3年前編輯資訊
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先看數據再給讚,. 其實這設定若原本就是這樣,. 大家應該也不會有意見。. 但若真的要詳細分析,. 乾脆強制看完整場復盤再來投票你說好不好。. 畢竟你若是因為無法感知遊戲當下的團隊遊戲內容,. 只能靠數據來下結論,. 那表示你玩遊戲玩得一點都不團隊。. 那其實這給讚系統就不是為你設計的。. 我想這給
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 3年前最新作者Tommy92C (Devil)時間3年前 (2021/03/05 03:36), 3年前編輯資訊
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第一看傷害不準,首先有好運老鼠EZ這種靠大招或技能洗傷害,怎都不會最低,而且ad KDA好8成看輔助,AD只要會普攻跟放大招,控制跟視野都輔助讚給AD不合理吧?. 第二,其實會戰哪個最C我不信你打完整個遊戲都不知道要看圖表,誰在先把對面秒了上路坦能不能把傷害先扛但沒死,傷害角是不是尾完頭拿了經濟在混
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