Re: [影片] 英雄聯盟正在走下坡?
※ 引述《d86249 (金羊)》之銘言:
: 這篇真得讓我很生氣,這影片討論的是積分
: 你拿特殊模式阿福快打出來比較
: 阿福快打我本人沒玩過多少場次
: 但是我也知道該模式沒有魔力消耗限制、CD冷卻減少非常高
: 這代表什麼?技術需求成分被嚴重的拉低了
: 控魔技術和技能命中率變成可以忽視的
: 角色平衡,你光是原本的平衡就夠頭痛了
: 何況原本的魔力消耗角色變成無消耗角
: 魔力消耗角色的技能傷害、係數可以設定的多樣化正因為有魔力做箝制
: 還有一點,能量消耗角怎麼平衡?
: 阿福快打這類的For Fun遊戲跟正常模式都不能比了
: 更何況是跟涉及牌位競技排行的Rank來做比較
: Riot的希望是所有人(30等以上)都去打積分好嗎?
: 當然不希望阿福快打這類的特殊模式喧賓奪主
: 特殊之所特殊就是限量和特別
會這樣說,代表你沒有EC電子商務的基本概念,但很正常
對RIOT而言,一個模式的線上流量(白話點就是在線遊玩人數)
是用來衡量這個模式到底有沒有市場的重要指標
而你所謂的"角色平衡",真正出發點,是為了讓所有角色(產品)都有被購買的可能
再來就是為了讓比賽的出線角色可以更多樣化,避免流量跑掉
為何要多樣化?你覺得觀眾會想每年都看到隊形重複率高達8成的直播嗎?
LOL這個產品組合,模式平不平衡並不是最重要的,最重要的是哪個模式可以
導入較多的流量,黏著度/導入流量表現一直不好的,最後下場就是像水晶之痕
不要以為精選對戰會排ARAM進去是填補檔期,這可能代表ARAM的導入流量已經
越來越高了
對一個很重視比賽直播流量的公司來說,能導入較高流量的產品就是好產品
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.122.178
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1469273914.A.672.html
噓
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中國公司一直都是這個商業模式,你以為人家是慈善事業?
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以前根本不會排ARAM,ELO高的下去打也不會排,去選修個電子商務好嗎
※ 編輯: Fuuuck (61.230.122.178), 07/23/2016 19:42:56
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你知不知道直播流量是用MB在算錢的? 直播沒你想像的單純
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※ 編輯: Fuuuck (61.230.122.178), 07/23/2016 19:45:48
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重點在於導入流量,你認不認真看不重要,至於為什麼要開始靠ARAM來導入流量
就是一個不小的問題
※ 編輯: Fuuuck (61.230.122.178), 07/23/2016 19:47:36
※ 編輯: Fuuuck (61.230.122.178), 07/23/2016 19:48:42
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LOL這幾年暫無直接的替代性產品,這牽扯到PC平台遊戲的衰退問題
噓
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你知不知道直播的成本和商機對RIOT來說是很重要的營運指標?
"導入流量"這個概念,你以為是中國人發明的? 角色平衡的最終目的是不希望流量跑掉
而不是為了讓你們爽不爽好嗎? XDD
※ 編輯: Fuuuck (61.230.122.178), 07/23/2016 19:57:11
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一句話,誰的導入流量高,誰就是好產品
我也不覺得水晶之痕是爛產品,但決定是不是好產品的標準,跟你們的思維絕對不一樣
我也覺得ARAM毫無平衡可言,完全就是拉霸機模式,但拉霸機模式就是有他的市場
你又能如何?
你覺得柏青哥這種概念的產品有平衡性有可看性嗎? 但這機台的產值遠勝那些認真
開發遊戲的AC廠商啊....
※ 編輯: Fuuuck (61.230.122.178), 07/23/2016 20:04:16
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你知道直營跟經銷商的差別嗎? 去修個課好嗎?
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利用直播平台開實況,跟Garena自己花錢搞直播,是兩回事
Garena自己要直營直播,要直接負擔直播所需的網路流量成本,這流量費並不便宜
連這都分不清楚,無疑是夏蟲不可語冰
噓
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我也說個笑話,有人以為ARAM沒有市場,有人以為那些實況平台的散戶可以代表一切
※ 編輯: Fuuuck (61.230.122.178), 07/23/2016 20:16:35
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遊戲界解釋遊戲好不好玩,是用結果論,如同你說的流失率(也有人稱跳出率),黏著度
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你以為為什麼要一直開發新模式?
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我只講最基本的,就一堆人聽不懂見笑轉生氣了
※ 編輯: Fuuuck (61.230.122.178), 07/23/2016 20:22:12
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