Re: [問題] 天賦:天生好手、吸血
※ 引述《NoPTT (一角兩角三角形!)》之銘言:
: 最近看op.gg 幾乎沒有人在點天賦吸血 幾乎都在點天生好手
: 但是天生好手一等級才加不到1的傷害
: 前期扣掉敵人英雄防禦幾乎等同沒有...比符文給的還少
: 打小兵也不會因為你多個1就可以從吃到變成吃不到
: 吸血至少有2%........雖然扣掉敵人英雄防禦也幾乎等同沒有
: 但是對線打小兵多少能積少成多回覆一點hp
: 雖然也是很低 但是一場傷害大概10萬左右
: 10萬的2%也有2000hp 其實累積起來的數字是非常可觀的
: 可是op.gg 幾乎沒有人在點天賦吸血 幾乎都在點天生好手
: 這邊就不太明白為什麼
: 請問是我哪邊理解錯誤嗎
照你的邏輯
紫色絕對要塞跳錢
紫色三顆每10秒+3元
塞三顆攻擊+6.75 價值236.25元 只要跳13.125分鐘後絕對比較強
也就是你打越久你的符文價值比別人越高
但能這樣看嗎? 哪有人在看整場的阿?
你前期就爆炸了還有中後期嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.84.248
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1463971405.A.320.html
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05/23 10:48, , 1F
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他認為要點吸血的原因在於整場可以吸到不少東西
但我就問阿 你能用整場的效益來看嗎?
你前期在天賦符文上就輸人被打爆的話 你還有後面可以玩嗎
※ 編輯: shintrain (1.174.84.248), 05/23/2016 10:49:50
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天賦符文本來就是打前期的居多
你拿成長型的比
那是不是前期跳錢完全屌打成長型的?
※ 編輯: shintrain (1.174.84.248), 05/23/2016 11:31:18
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