[心得] 光與影:33號遠征隊 通關心得分享 (有雷)

看板Steam (線上遊戲平台)作者 (俊偉)時間12小時前 (2025/05/13 14:03), 編輯推噓10(11118)
留言30則, 11人參與, 3小時前最新討論串1/1
遊玩時間總共60個小時! 主線劇情35小時 整體來說,遊戲體驗我我給8分(滿分10分) 遊戲主線劇情一共是3個章節,故事敘事方式與《異度神劍》類似,玩家與主角團隊 在初期對世界一無所知,透過冒險逐步揭開謎團,讓劇情的發展充滿懸念與探索感。 這與《最終幻想(FF)》和《勇者鬥惡龍(DQ)》的敘事方式截然不同,這兩個系列 通常在遊戲開場就明確給出最終目標,使玩家有清晰的方向。 這種敘事手法帶來了許多「謎語人」對話,有部分角色明明知道關鍵情報 卻總是話說一半,吊足玩家胃口。 我個人不太喜歡這種手法,可能是因為曾經被《異度神劍》折磨過。 直到第二章尾聲,劇情的謎團才逐漸明朗。 此外,遊戲強調探索元素,若玩家願意仔細探索全地圖,將能發掘許多有趣的 技能搭配,可以讓遊玩體驗變得更好。 全劇情遊玩影片的播放清單 (包含隱藏BOSS劇情) https://bit.ly/JunWeiEXP33 1. 音樂、音效部分 音樂情緒渲染很棒。 遊戲的音樂表現相當出色,能夠精準帶動玩家的喜、怒、哀、樂。 戰鬥場景、劇情演出的配樂也非常的棒,音效設計也恰到好處,氛圍營造得非常成功。 2. 劇情發展: 流暢的敘事與尾聲的轉折 撇除「謎語人」對話的部分,遊戲的故事架構相當完整,敘述流暢,不會讓人感到 混亂或資訊缺乏。 劇情的每個章節都隱藏著小型伏筆與驚喜,但最令人意外的是尾聲的重大轉折,原本 宏大的世界觀突然轉為家族鬥爭,這樣的變化確實有些突兀。 不過,轉折並未讓故事失去合理性,因為前期已埋下不少相關伏筆,角色的動機與事件 的因果關係皆有清楚交代,因此仍然能夠接受這樣的發展。 此外,遊戲採用雙結局設計,而兩種結局都帶著懸念,並未提供絕對的「好結局」 ,這讓人回味無窮。 3. 畫面部分: 場景細膩,技能特效也很棒 遊戲的風景相當優美,場景設計也十分用心,戰鬥技能特效不會過於刺眼,使長時間 遊玩仍維持舒適的視覺體驗。 雖然細緻度不算完美,但該有的畫面細節都未缺少,能夠感受到製作團隊的用心。 4. 人物設計: 鮮明個性與專屬技能 每位角色的戲份分配合理,且皆有好感度劇情,使玩家能更深入了解角色個性與背景。 其中,我最喜歡的角色是露涅。 初期她給人的印象是冷漠無情的「任務機器」,然而隨著劇情推進,會逐步發現她是一位 相當細膩的夥伴。 她雖然時刻保持鎮定,但若仔細觀察她的眼神,就能察覺她的內心情緒, 開心、傷心、驚慌,她都試圖隱藏,但眼神眼球的轉動展現出來。 這樣的設計讓角色更具魅力,也增加情感層次。 此外,每位角色皆擁有獨特的專屬技能,系統設計類似《最終幻想4(FF4)》 的職業分類方式,例如: - 瑪艾兒、男主角:戰士(物理傷害型) - 露涅:賢者(能打能補的魔法型) - 熙爾:僧侶(輔助支援) - 莫諾柯:模仿師(青魔法師型) 不同角色的技能組合能夠透過隊伍搭配形成多種玩法,使遊戲策略性十足。 5. 遊戲難度: 遊戲提供 簡單、普通、困難 三種難度(在二周目後還有更高難度,但此處不列入)。 我選擇了 遠征難度,初期挑戰性極高,只要QTE沒按好,基本上就是團滅重來。 然而,隨著熟悉遊戲系統,遊玩過程逐漸順暢,挑戰感維持得很好。 但由於怪物種類繁多,玩家需要記住各種攻擊模式,這不僅考驗大腦記憶,也考驗 玩家的肌肉反應。 到了中後期,只要搭配好靈光技能(被動技能),難度會降低許多,甚至有點接近 RPG 版的「無雙遊戲」。 而在挑戰隱藏BOSS時,若技能配置得當,高額傷害可以瞬間秒殺對手,戰鬥節奏 變成「誰先攻擊就獲勝的暴力平衡」。 當然,玩家也可選擇更有挑戰性的格黨反擊的玩法,讓戰鬥更有挑戰性。 值得一提的是,遊戲的靈光技能(被動技能) 系統非常自由,玩家可依照角色 特性搭配不同的技能,每個玩家都能打造符合自己風格的技能組合,這使遊戲變得 更加耐玩。 最後如果你熱愛 JRPG 且擁有一定的 魂類遊戲基礎,那麼這款遊戲會是值得 挑戰的選擇。 但若你對魂類遊戲缺乏經驗,可能會在遊玩過程中感到痛苦。 不過,如果你願意挑戰自己,仍可透過 Game Pass 體驗,看看是否符合你的遊戲風格。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.77.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1747116185.A.54A.html

05/13 19:04, 7小時前 , 1F
JRPG的定義是什麼??
05/13 19:04, 1F

05/13 19:08, 7小時前 , 2F
謎語人是沒有合理的理由故意搞懸疑,讓劇情拖沓又沒必要,
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05/13 19:08, 7小時前 , 3F
這是很多日系RPG的通病,譬如軌跡系列。但本作角色沒講出實
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05/13 19:08, 7小時前 , 4F
情都是有劇情脈絡跟苦衷,不是為了藏而藏,我覺得本質上劇
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05/13 19:08, 7小時前 , 5F
情品質不可一概而論
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05/13 19:14, 7小時前 , 6F
第二輪回頭看謎語小男孩說的話其實蠻有趣的
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05/13 19:38, 6小時前 , 7F
你沒搞懂什麼是謎語人吧...
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05/13 19:42, 6小時前 , 8F
總覺得討厭劇情的一貫態度都是把畫界當成「遊戲」而已
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05/13 19:42, 6小時前 , 9F
如果那不是遊戲而是真實的生命還會這樣想嗎?
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05/13 19:42, 6小時前 , 10F
對造物主來說
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05/13 19:42, 6小時前 , 11F
人類是不是也是一個隨時可以捨棄的「遊戲」呢?
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05/13 19:57, 6小時前 , 12F
謎語人是因為劇情很簡單沒什麼可以聊的,所以只能故弄懸
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05/13 19:58, 6小時前 , 13F
虛而已
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05/13 20:13, 6小時前 , 14F
話說這款讓我忍不住買螢幕護眼燈了 逛久了有點暈
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05/13 20:22, 6小時前 , 15F
整篇好話,所以,謎語人扣了2分,只給8分?
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05/13 20:23, 6小時前 , 16F
謎語人的代表,是軒轅劍穹之扉的女主,從一開始就知道所有
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05/13 20:23, 6小時前 , 17F
事情,然後什麼都不講,直到最後的最後。
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05/13 21:17, 5小時前 , 18F
給8分還嫌低喔 真是什麼電影遊戲都有腦粉耶
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05/13 21:19, 5小時前 , 19F
第二輪就會茅塞頓開 根本一開始就一堆提示
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05/13 21:24, 5小時前 , 20F
我覺得7.5~8.5差不多啊 不錯玩的佳作
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05/13 21:30, 5小時前 , 21F
我倒不像某些人很介意 什麼哥才是對的妹妹是錯的
05/13 21:30, 21F

05/13 21:31, 5小時前 , 22F
吵這個很無聊 那怕是悲劇那也是合理的
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05/13 21:31, 5小時前 , 23F
謎語人 + NTR + 夢結局 三花聚鼎 滋味太酸爽
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05/13 21:31, 5小時前 , 24F
我吐槽的只有哥哥線直接吃書爛尾而已
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05/13 21:52, 4小時前 , 25F
謎語人標準請看reFF7 ,整天演出一堆神經兮兮的動畫
05/13 21:52, 25F

05/13 22:29, 4小時前 , 26F
不是嫌8分低,是好奇哪裡扣2分吧。貼人標籤真的很棒。
05/13 22:29, 26F

05/13 22:40, 3小時前 , 27F
啊你就腦粉還怕人貼標籤喔 每個人給分的方式都不同啊
05/13 22:40, 27F

05/13 22:41, 3小時前 , 28F
7分算好評 這裡加一點那裏加一點 這裡扣一點 就這樣
05/13 22:41, 28F

05/13 23:02, 3小時前 , 29F
我剛接觸IMDB的時候,8分以上都是很棒的作品了
05/13 23:02, 29F

05/13 23:03, 3小時前 , 30F
現在的人該不會都從10分開始算的吧XD
05/13 23:03, 30F
文章代碼(AID): #1e8k2PLA (Steam)
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