[心得] 光與影:33號遠征隊 通關心得分享 (有雷)
遊玩時間總共60個小時!
主線劇情35小時
整體來說,遊戲體驗我我給8分(滿分10分)
遊戲主線劇情一共是3個章節,故事敘事方式與《異度神劍》類似,玩家與主角團隊
在初期對世界一無所知,透過冒險逐步揭開謎團,讓劇情的發展充滿懸念與探索感。
這與《最終幻想(FF)》和《勇者鬥惡龍(DQ)》的敘事方式截然不同,這兩個系列
通常在遊戲開場就明確給出最終目標,使玩家有清晰的方向。
這種敘事手法帶來了許多「謎語人」對話,有部分角色明明知道關鍵情報
卻總是話說一半,吊足玩家胃口。
我個人不太喜歡這種手法,可能是因為曾經被《異度神劍》折磨過。
直到第二章尾聲,劇情的謎團才逐漸明朗。
此外,遊戲強調探索元素,若玩家願意仔細探索全地圖,將能發掘許多有趣的
技能搭配,可以讓遊玩體驗變得更好。
全劇情遊玩影片的播放清單 (包含隱藏BOSS劇情)
https://bit.ly/JunWeiEXP33
1. 音樂、音效部分
音樂情緒渲染很棒。
遊戲的音樂表現相當出色,能夠精準帶動玩家的喜、怒、哀、樂。
戰鬥場景、劇情演出的配樂也非常的棒,音效設計也恰到好處,氛圍營造得非常成功。
2. 劇情發展:
流暢的敘事與尾聲的轉折
撇除「謎語人」對話的部分,遊戲的故事架構相當完整,敘述流暢,不會讓人感到
混亂或資訊缺乏。
劇情的每個章節都隱藏著小型伏筆與驚喜,但最令人意外的是尾聲的重大轉折,原本
宏大的世界觀突然轉為家族鬥爭,這樣的變化確實有些突兀。
不過,轉折並未讓故事失去合理性,因為前期已埋下不少相關伏筆,角色的動機與事件
的因果關係皆有清楚交代,因此仍然能夠接受這樣的發展。
此外,遊戲採用雙結局設計,而兩種結局都帶著懸念,並未提供絕對的「好結局」
,這讓人回味無窮。
3. 畫面部分:
場景細膩,技能特效也很棒
遊戲的風景相當優美,場景設計也十分用心,戰鬥技能特效不會過於刺眼,使長時間
遊玩仍維持舒適的視覺體驗。
雖然細緻度不算完美,但該有的畫面細節都未缺少,能夠感受到製作團隊的用心。
4. 人物設計:
鮮明個性與專屬技能
每位角色的戲份分配合理,且皆有好感度劇情,使玩家能更深入了解角色個性與背景。
其中,我最喜歡的角色是露涅。
初期她給人的印象是冷漠無情的「任務機器」,然而隨著劇情推進,會逐步發現她是一位
相當細膩的夥伴。
她雖然時刻保持鎮定,但若仔細觀察她的眼神,就能察覺她的內心情緒,
開心、傷心、驚慌,她都試圖隱藏,但眼神眼球的轉動展現出來。
這樣的設計讓角色更具魅力,也增加情感層次。
此外,每位角色皆擁有獨特的專屬技能,系統設計類似《最終幻想4(FF4)》
的職業分類方式,例如:
- 瑪艾兒、男主角:戰士(物理傷害型)
- 露涅:賢者(能打能補的魔法型)
- 熙爾:僧侶(輔助支援)
- 莫諾柯:模仿師(青魔法師型)
不同角色的技能組合能夠透過隊伍搭配形成多種玩法,使遊戲策略性十足。
5. 遊戲難度:
遊戲提供 簡單、普通、困難 三種難度(在二周目後還有更高難度,但此處不列入)。
我選擇了 遠征難度,初期挑戰性極高,只要QTE沒按好,基本上就是團滅重來。
然而,隨著熟悉遊戲系統,遊玩過程逐漸順暢,挑戰感維持得很好。
但由於怪物種類繁多,玩家需要記住各種攻擊模式,這不僅考驗大腦記憶,也考驗
玩家的肌肉反應。
到了中後期,只要搭配好靈光技能(被動技能),難度會降低許多,甚至有點接近
RPG 版的「無雙遊戲」。
而在挑戰隱藏BOSS時,若技能配置得當,高額傷害可以瞬間秒殺對手,戰鬥節奏
變成「誰先攻擊就獲勝的暴力平衡」。
當然,玩家也可選擇更有挑戰性的格黨反擊的玩法,讓戰鬥更有挑戰性。
值得一提的是,遊戲的靈光技能(被動技能) 系統非常自由,玩家可依照角色
特性搭配不同的技能,每個玩家都能打造符合自己風格的技能組合,這使遊戲變得
更加耐玩。
最後如果你熱愛 JRPG 且擁有一定的 魂類遊戲基礎,那麼這款遊戲會是值得
挑戰的選擇。
但若你對魂類遊戲缺乏經驗,可能會在遊玩過程中感到痛苦。
不過,如果你願意挑戰自己,仍可透過 Game Pass 體驗,看看是否符合你的遊戲風格。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1747116185.A.54A.html
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