Re: [閒聊] 各位會在意人頭嗎?已回收

看板LoL (英雄聯盟)作者 (綽號好難想暱稱)時間11年前 (2015/10/28 23:22), 編輯推噓4(401)
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※ 引述《dallas0711 (Go Mavs)》之銘言: : 剛剛玩一場李星 : 前期帶帶風向 有殺到幾個人頭 : 風向在我們這邊 : 後來中期被反打 最後輸了比賽 : 結果咱們中路說 : 要不是前期李星拿太多頭 我發育太慢 才會沒優勢 : 覺得有點難過 : 我是不太在意誰拿頭 有殺到就好 : 只是打那麼久 有時候還是會遇到 拿他的頭好像要他的命一樣 打sup最明顯 : 各位會在意有沒有人頭嗎? : 不過要扣除故意的XD 召喚峽谷一顆人頭300元 換算大約是14隻小兵左右 單純以經濟效益來說 每多一顆頭簡單的換算就是CS數領先14隻 同時還有一些經驗(遊戲剛開始沒多久的時候,少到可以忽略) 但是在殺死對方可以造成的效益不只是經濟 還有對方可以吸不到經驗的優勢、甚至可以創造入侵對方野區的舉動、推塔等等 如果在我方累積一大波小兵,我方Jungle幫忙做Dive 這些小兵的經驗和經濟都被塔給吃掉,當雙方都回到線上時甚至可以造成兩等的等差 當有等差和經濟優勢後,滾動優勢的速度就非常明顯了 這也是上路為什麼被單殺或是被塔殺之後,基本就很拉回局勢的原因 在高端菁英場,兩支隊伍操作技術沒有差別太多時,就要靠裝備經濟來打出優勢 這些人通常漏兵的數量會很少,雙方的經濟差距幾乎是差不多的 如果同一條路,我方可以比對面多了三顆頭左右大約可以多出一件小裝(組件) 而有些菁英在開實況的時候,當雙方人頭數量差到0-10,基本上就會有人說:20FF 因為經濟差距過大,基本上很難翻盤 在有水準的場次裡面,隊友通常對於必殺的情勢或是必拿的人頭 通常都會給予線上的Carry位來擊殺,理由就是經濟的投資,助攻和擊殺獲得的經濟不一樣 而對於銅學來說,小兵吃不到就要靠人頭補經濟 雙方人頭也經常互送來、互送去,更不會拿了人頭做事情 你去問銅學大概只會得到 統計面板的殺人數多 = carry -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.184.71 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1446045723.A.EEB.html

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言之有理
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因為銅學難得有頭拿 所以撿他頭像殺他父母
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高端場扯一點20分還沒首殺 不然就是兩邊加起來死不
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到十次 銅牌場十分鐘已經血流成河
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