[閒聊] 電子競技列為體育運動項目_TeSL篇已回收
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哈囉,我是TeSL的秘書長室的Kurt,
本日有參與黃董、秘書長及市府各局處的會議,
在此先謝謝電競圈的各個產業先進以及北市府同仁及體育署們的努力,
更特別感謝柯P、產業局林局長、以及為台灣電子競技運動發聲的政治人物們,
當然最功不可沒的是電競粉絲們的渲染宣傳力量,
我們是一起完成這件台灣的電子競技"運動"里程碑的。
也因為前方文章中有提到TeSL在電競圈的黑歷史(?),
就讓小弟來談談吧~ (文長慎入,同時希望不要相關薄弱......)
2008年1月TeSL台灣電子競技聯盟成立,初始股東組成為華義國際、遊戲橘子、戲谷、
金星娛樂、三立電視台,首年我們成立了三支職業隊伍(華義Spider、橘子熊、電競狼),
並於同年7月份開打SF與跑跑卡丁車賽事,共進行了60場的例行賽,首屆總冠軍由華義
Spider於Y17青少年育樂中心的零星歡呼聲中獲得。同年TeSL代表台灣成為國際電競組織
IeSF(International e-Sports Federation)之創始會員國。
2009年增加為四支隊伍(華義SPIDER、橘子熊、7-11鋼鐵人、戲谷光速,同年也成為
世界唯二、台灣首次將電子競技節目加入電視平台(衛視體育台),同年6月TeSL與KeSPA也
共同舉辦了台灣首次的電子競技國際邀請賽(2009台韓職業電競國際聯賽)地點位於中影文
化城,11月於台灣大學綜合體育館主辦SF世界盃,並由華義Spider衛冕冠軍(台灣電競賽
事首次進行進行電視直播@緯來體育台)。年底編號第五的職業戰隊成立(曜越太陽神)。
2010年TeSL開辦甲組電競聯賽,以SF、跑跑、魔獸世界以及CSO為甲組比賽項目。當
然職業聯賽也不曾停歇,70場的例行賽於緯來育樂台全面直播,那年的首屆TWOP於台北大
學民生校區,以SF校際盃、TeSL甲組電競聯賽上半季冠軍賽、TeSL職業電競聯賽上半季冠
軍賽為比賽項目兩天總計打了超過16小時。同年也與KeSPA進行了2010台韓職業電競國際
聯賽。
2011年在甲組聯賽第二年及業餘盃賽中,加入光速城市、星海爭霸II、戰地風雲AVA
、CR穿越火線等項目。同時星海爭霸II也在此時進入職業殿堂,當年另一個里程碑是7-11
的冠名贊助,本土的內需企業開始看見電子競技的渲染力以及年輕人的普遍認同,以及
ImTV的網路直播首次嘗試,我們開始有了雙平台直播。
2012年SF、跑跑及星海爭霸II三大TeSL職業賽事正式成形,當時台灣最大電競賽事
TWOP2012首次跳脫資源集中台北,移地至高雄義守大學舉辦,進行了星海爭霸IIWCS國家
盃決賽、星海爭霸IIASiT亞洲盃決賽、TeSL甲組電競聯賽下半季冠軍賽、TeSL職業電競聯
賽總冠軍賽等項目。同年TeSL部分成員與台灣各政商學界要員,共同成立台灣電子競技運
動協會(現已改名中華民國電子競技運動協會),以全面性地推廣在地與國際間的電子競技
運動。
2013年與Garena簽約進行了LOL的賽事,使得正式職業聯賽項目增加至4個,並舉辦了
LOL職業選秀會(Yoe鋼鐵人、電競龍Pro、橘子熊、華義Spider四隊參與選秀),但同年也
因合約問題雙方解約。TWOP2013再次移地,於台中的國立臺灣體育運動大學舉辦,進行
TeSL甲組電競聯賽總冠軍賽、TeSL職業電競聯賽總冠軍賽。
2013年很重要,所以要說兩次。第4屆亞洲室內暨武藝運動會於當年6月29日於韓國仁
川正式舉行,在9種運動;12項競技項目中,首次加入了電子競技運動項目。當時由中華
民國電子競技運動協會上書體育署與中華奧會,經過數月往返,終於確定電競國家代表隊
的創建資格,並委託TeSL進行國家代表隊甄選事宜,此次參賽之電子競技運動國家代表隊
,共計抱回一銀二銅佳績(SF由華義Spider取得銀牌,LOL與鐵拳2則由AZB TPS與施辰昇選
手取得銅牌)。
2014年最大記憶點就屬暑假期間於台北花博館的TWOP2014,由Sen選手取得媲美
Blizzcon之豪華陣容的4000分星海爭霸II項目冠軍,現場主播落淚、觀眾歡呼、工作人員
更是尖叫不止。但2014年的最大煙火也於8/10(日)TWOP2014落幕後一刻放盡。是的,我們
將SF與跑跑卡丁車賽事去職業化,陪伴選手與一大批賽事從業人員們7年的兩個職業項目
解散。”所有”電子遊戲項目與選手一樣,都是有壽命的,我們藉由電子競技賦予競技與
娛樂價值將其壽命延長,但在未來能見度的考量下,寧可不用最低限度的方式進行賽事,
也想讓選手盡快走入下一階段,業界與否。
2015年我們挑戰了世界頂級運動賽事的屬地主義,在台灣六個直轄市(台北市、新北
市、桃園市、台中市、台南市、高雄市)組成六支職業隊伍,並透過移地主客場制的方式
進行賽事,並提供職業等級保障薪水及公開選秀賽,其中的台北首都隊甚至還是台灣首支
純女子射擊遊戲職業隊伍,同時我們也已有準職業3A聯賽的計畫。當然節目仍舊堅持保有
電視平台(FOX體育2台)。當然也還有其他項目正在洽談中。
以上1000多字,只是我們的成長背景,也許您要覺得我們只為自己的遊戲商服務,也
許您要稱我們為自High聯盟,但您是否有看到,我們這八年間職業、業餘、甲組、盃賽等
,共計舉辦了20種以上不同公司的遊戲項目,組建過超過十支電競職業戰隊,同時做了戰
車世界WGL賽事5種語系,十數國直播的服務,並舉辦近二十場國際規格的賽事。但也許不
是您最喜歡的電競項目,所以您可能沒有關心。
我們的賽事在台灣經過電視的傳播,成功進入多少原本反對孩子成為電競選手的家庭
中,電視也許不是最主流的電競傳播媒體,但它確實扮演著重要地推的教育意義,同時也
成功讓台灣不僅是業界的人們認識電競,也因為電視台幫我們訓練出幾批極強的轉播與現
場人員,讓台灣的轉播與現場實力備受肯定。另外說到教育,我們持續透過產學合作協助
多間高中職與大學成立電競專班,建教資源合作中,我們不只是教遊戲,更計畫將整個電
競產業帶入學校,不論是主播口語、新聞寫作、轉播操作、直播操作、賽事與活動企劃、
節目製作等等。因為做了八年,我們深知,在30個電競選手背後,將有300個以上的電競
從業人員,喜歡電競不一定要當選手,我們還有各種喜歡電子競技的方式。
八年來從TeSL進出多少選手與從業人員甚至是主播賽評們,也許出走時我們有部分的
理念不同或是有更好的環境吸引你,但可以肯定的是,我們愛電競的初衷都是一樣的。也
謝謝一路走來的贊助商及不同遊戲商等產業先進們,各位的支持與信任,是我們存在的價
值其一,其二為所有長期關心與討厭TeSL的觀眾粉絲們。現在我們一起邁出了電競列為台
灣體育運動項目的這一步,但我想大家也深知這只是開始,往後的挑戰才要剛要出現,如
何讓電競運動以全面性且有規劃地發展,才是我們最關心的,對吧 ? 口號與功勞真的不
重要,這是屬於全台灣電子競技支持者的勝利。
原文網址 : http://www.esports.com.tw/news_detail.php?id=10414
好啦~以上是廠商業配文,敢PO就是敢受指教,
您的批評與鼓勵是我們成長的原動力(超官腔),
但真心祝福台灣的電子競技往更好的方向走,
謝謝~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.190.21
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1445860870.A.AE1.html
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這的確是全球所有電競項目的產生原因喔~ 啾咪~
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這我們認同,2013年的機會沒好好把握。
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我懂
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職訓局真的沒有不好,我是真心的
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我想曾經不爽是一定有的
[1;31m→ keane9112 : 這次LOL世界賽多少位 想分杯羹的 PO了世界賽的事? 10/26 20:11
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謝謝您~
※ 編輯: VETYVER (36.227.15.73), 10/27/2015 12:37:12
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會持續努力的~
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有些東西還是需要看華義跟原廠,但我們會持續做SF2的職業+3A 以及SF&SF2的業餘,
同時會繼續去談下一季度的WGL,以及台灣其他廠商遊戲的賽事舉辦權,
謝謝您的批評
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謝謝您
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CSGO與DOTA2我們一直都知道是很棒的電競項目,
但目前為止我們在台灣還沒評估到夠多的遊戲人口,
當然跟沒有直接代理有很大的關係,
所以在賽事方的角度上,
請恕我們暫時無法說服自己用公司營運及員工薪水來賭這件事情,
但還是非常謝謝您的建議。
※ 編輯: VETYVER (36.225.251.206), 10/27/2015 17:33:23
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先有LOL還是先有電競館,這部分您可能要去查一下~
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G社的方式可以很可理的將LOL的電競支出視為LOL的行銷費用,這個差距會很大的~
但這方式的確非常棒就是了~
※ 編輯: VETYVER (36.225.251.206), 10/27/2015 18:40:14
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您好~
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當然另一個巔峰大概就屬ESL了吧,能掌握Intel跟歐美市場~
※ 編輯: VETYVER (36.225.251.206), 10/27/2015 19:13:44
※ 編輯: VETYVER (36.225.251.206), 10/27/2015 19:14:53
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是的~絕大多數電競項目及職業運動都是來自於行銷需求,
那當然商業跟曝光才是真價值,目前台灣最可惜的的確就是選手了,
我們從業人員無法創造更適的電競環境,責無旁貸。
※ 編輯: VETYVER (36.225.251.206), 10/27/2015 19:20:39
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TKS~
※ 編輯: VETYVER (211.76.190.21), 10/29/2015 11:43:10
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