Re: [問題] 為什麼不開放更多的Ban已回收
※ 引述《keymanhui (starFQhui)》之銘言:
: LoL到現在已經S5了
: 角色選擇也比以前多上許多了
: 我認為不應該局限在雙放方各3個Ban
: 開放到雙方個5Ban 共10個Ban
: 不僅能讓各版本OP角出場率降低
: 使選手去練習更多的角色
: 讓戰術更多元 比賽更精彩
: 這樣比賽也不會都出那幾隻 戰術也那幾套
: 觀眾也看得舒服
: 建議官方能開多幾個Ban
你要知道,所謂的ban / pick就是一體兩面的東西
一個角色你之所以會想要ban他
就一定是覺得讓對方玩這隻很強,不希望給他拿到
如果一隻很強的角色沒有ban到,對方也還沒選
那麼不就是勢必你會把他搶來選嗎?
所以,我要說的是
即使官方開放ban數增加實際上並無濟於事
就算開放到兩隊各20 ban
那麼是不是ban來ban去還是ban那幾隻呢?
你可以好好思考這個問題
另外,我的一個想法,提出跟大家討論看看
所謂世界冠軍,應該就是要是最強的
雖然運氣也是實力的一種,但是就像R社的思維
運氣不應該是這類遊戲最需依靠的東西
那麼既然一個隊伍要能當上世界最強
難道只要會ban / pick策略贏,遊戲就先贏一半了嗎?
我是認為
小組賽維持相同賽制大家應該沒有太大問題
不過在4強和8強賽的部分(個人覺得應該要是在8強賽,原因後述)
這部分的賽事應該改成採用盲選模式
讓這些從小組賽脫穎而出晉級的強力隊伍
大家分別拿出自己最強的角色來好好死鬥一番
這樣比賽才更有可看性
不然才打8強而已,就要在那邊為ban / pick思考那麼久
就算贏game了也不代表完全是選手實力技壓對面
應該讓隊伍們都拿出自己的main角廝殺
這樣可讓即使在8強被淘汰的隊伍也能毫無懸念
畢竟都用上自己隊伍最厲害的角色組合了
之後等到各個隊伍都在8強賽中體驗過盲選殊死戰
成功晉升4強後
為了讓觀眾能重新有現場看ban / pick的臨場感
到四強或冠亞軍時再回歸標準ban / pick模式
讓一支要成為冠軍的隊伍必須經過各種挑戰才有辦法來到頂峰
想必在這種賽事制度下得到的世界冠軍
更能為世人認可與稱許!
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