Re: [閒聊] LOL這樣頻繁的改版是否不適合職業比賽?已回收

看板LoL (英雄聯盟)作者 (未來π)時間11年前 (2015/10/04 00:38), 編輯推噓-2(246)
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※ 引述《aa011854 (AAA)》之銘言: : 如題 : 除了像SKT這種幾乎每路全能的隊伍 : 其他隊伍的強弱都咬得很緊 : 只要patch稍微有點改動 : 似乎就會看到很多原本稱霸聯賽的隊伍 : 到了改版後的世界大賽就被殺得像白癡一樣 : 自己在聯賽練了半天的meta : 結果改版後卻要在短時間內全部重新開始 : 想想這些職業選手實在也很難混 : 觀眾也會覺得這些各聯賽前幾名的隊伍為什麼表現這麼差... 其實F1也一直改規則阿,從空力套件、引擎還有輔助裝備每年都會改 有些時候還會因某些隊伍的空力套件太OP,其他車隊去投訴...然後季中就禁用了 這兩年引擎規則大改,導致M牌引擎特別強讓比賽有點無聊 對於車手來說也必須去適應因規則改變而打造的新車 而各車隊設計理念不一樣,轉隊時車手也必須去適應 若適應不良就GG,記得洗拿就抱怨過他的車子,而結果大家都知道了 所以一直改版本很像也沒什麼... 回到電競 我想對於電競來說他的重點應該是廠商 憑什麼你做的遊戲可以稱為職業競技,而我做的遊戲卻不行? 因為辦過一些大比賽?背後金主多?還是人口基數大? 目前的比賽都是廠商自己辦的,當第三方要選擇某種遊戲做為運動時 選擇的門檻就很重要,選A遊戲,同性質的B遊戲廠商就跳腳 選B又有C出來吵, 我想在第三方跟遊戲廠商間利益沒弄好時,談職業運動很像太早 因為哪天廠商翻臉,沒錢沒勢的選手就得犧牲 一點淺見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.145.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1443890288.A.33F.html

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結果怎樣 我不知道啊?
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差很多其實
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不太一樣其實.
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還真的不太一樣
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F1的競技在職業運動裡面算是滿特殊的,但車類的運動
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F1的改規則.並不是大家都吃同一套
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嗯哼
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就拿空力來說 又不是人人用.只有少數人受到規則影響
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遊戲的改版是所有人都受到影響的
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大部分都是一個前提就是不希望科技大於運動員本身技
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術,單車也是禁一堆有的沒的原因也在此
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F1就是一個拼科技力的地方.其實也帶動了很多產業
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文章代碼(AID): #1M40HmC_ (LoL)
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