Re: [閒聊] LOL這樣頻繁的改版是否不適合職業比賽?已回收
※ 引述《aa011854 (AAA)》之銘言:
: 如題
: 除了像SKT這種幾乎每路全能的隊伍
: 其他隊伍的強弱都咬得很緊
: 只要patch稍微有點改動
: 似乎就會看到很多原本稱霸聯賽的隊伍
: 到了改版後的世界大賽就被殺得像白癡一樣
: 自己在聯賽練了半天的meta
: 結果改版後卻要在短時間內全部重新開始
: 想想這些職業選手實在也很難混
: 觀眾也會覺得這些各聯賽前幾名的隊伍為什麼表現這麼差...
其實F1也一直改規則阿,從空力套件、引擎還有輔助裝備每年都會改
有些時候還會因某些隊伍的空力套件太OP,其他車隊去投訴...然後季中就禁用了
這兩年引擎規則大改,導致M牌引擎特別強讓比賽有點無聊
對於車手來說也必須去適應因規則改變而打造的新車
而各車隊設計理念不一樣,轉隊時車手也必須去適應
若適應不良就GG,記得洗拿就抱怨過他的車子,而結果大家都知道了
所以一直改版本很像也沒什麼...
回到電競
我想對於電競來說他的重點應該是廠商
憑什麼你做的遊戲可以稱為職業競技,而我做的遊戲卻不行?
因為辦過一些大比賽?背後金主多?還是人口基數大?
目前的比賽都是廠商自己辦的,當第三方要選擇某種遊戲做為運動時
選擇的門檻就很重要,選A遊戲,同性質的B遊戲廠商就跳腳
選B又有C出來吵,
我想在第三方跟遊戲廠商間利益沒弄好時,談職業運動很像太早
因為哪天廠商翻臉,沒錢沒勢的選手就得犧牲
一點淺見
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