Re: [閒聊] LOL耐玩度提升報告消失
根據統神昨天的開示 他關台會自己玩暴雪英霸
也說這是很好玩的一款遊戲 語氣中聽得出他對遊戲本質的熱情
才發現... 相較起來 他打lol時好久沒有這種感覺
覺得他對lol的熱情 已經被日以繼夜的開台消磨掉太多了
回到正題 去除掉1v1,2v2對線跟mp保留
不用很假掰的多了一段
"要小心翼翼a一下 偷偷放個招 取得那微不足到的優勢
然後再一次會戰全部還光光" 的可能
5v5的會戰發揮 跟支援配線 直接進入正題也是很不錯的模式
只不過是英雄聯盟起步得早 所以玩家多罷了
所以只要直接引入暴雪地圖跟遊戲方式
然後保留所有LOL英雄 讓熟悉的人數不減
分別取兩個遊戲的優點 人數/遊戲方式
這樣就是很好的改良~
對了 我根本沒玩過暴雪。嘻嘻。
※ 引述《MrDiao (Mr.調調)》之銘言:
: 大給後
: LOL也快進入第六季嚕
: s1~s5變化時在是有限
: 玩家也越來越留失
: 小弟我不忍看到這種情況發生
: 我建議在道具上先做修改
: 像是可以新增
: 夢得新書:對英雄造成400滴魔傷
: 大炎上之書:對塔及英雄造成每秒100滴傷害持續5秒
: 提摩玩家不會在被隊友嗆
: 因為他也能擁有這些書
: 對會戰拆塔都有幫助
: 大家在幫忙想想,還能為LOL做些什麼
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