Re: [情報] 官方紅帖:貪啃奇食譜,奪魂之鐮將會改動已回收
借標題再說一個遠古產物
那就是閃避率(dodge)道具
lol曾經有閃避機制 意即可以機率抵免一次普通攻擊傷害
像舊忍足除了加跑速與物防外 也提供12%閃避率
還有舊紅雙也是提供20%閃避率
還有神聖之劍主動是讓你的攻擊無法被閃避
甚至連符文都有加閃避率的符文
只不過機率性的成分都被砍光了 哭哭
※ 引述《aos159 (什麼小強!叫強哥!)》之銘言:
: 有沒有人記得以前的智慧末刃是會把別人的魔力打掉的
: 有沒有可能讓這種類似的機制放回來呢
: 畢竟現在的ADC
: 正常肥度下根本看到誰都要跑
: 如果給ADCㄧ個可以壓制技能輸出角的裝備
: 開啟後下一次普攻把對面魔力/能量清空並中斷技能 然後在兩秒內慢慢恢復(克制刺客輸
: 出節奏)
: 或是主動技標記目標 普攻先打魔再打血(克制遠程法師持續輸出)
: 可以做成主動技遠程限定 素質建議就給AD就好 技能做強一點比較重要
: 雖然是幻想文啦 可是現在除了少數白刃戰超強的AD如汎、滑板鞋之外 AD在比賽中能有表
: 現多半是靠隊友/靠戰術 AD只是起到一個收尾作用 要讓AD的存在感更高 勢必得讓他們面
: 對各種陣容都有對抗的方法 而且難度越高越好 這樣才有競技遊戲的深度
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