Re: [情報] 官方紅帖:貪啃奇食譜,奪魂之鐮將會改動已回收

看板LoL (英雄聯盟)作者 (撞牆的青蛙)時間11年前 (2015/08/20 16:39), 11年前編輯推噓7(701)
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借標題再說一個遠古產物 那就是閃避率(dodge)道具 lol曾經有閃避機制 意即可以機率抵免一次普通攻擊傷害 像舊忍足除了加跑速與物防外 也提供12%閃避率 還有舊紅雙也是提供20%閃避率 還有神聖之劍主動是讓你的攻擊無法被閃避 甚至連符文都有加閃避率的符文 只不過機率性的成分都被砍光了 哭哭 ※ 引述《aos159 (什麼小強!叫強哥!)》之銘言: : 有沒有人記得以前的智慧末刃是會把別人的魔力打掉的 : 有沒有可能讓這種類似的機制放回來呢 : 畢竟現在的ADC : 正常肥度下根本看到誰都要跑 : 如果給ADCㄧ個可以壓制技能輸出角的裝備 : 開啟後下一次普攻把對面魔力/能量清空並中斷技能 然後在兩秒內慢慢恢復(克制刺客輸 : 出節奏) : 或是主動技標記目標 普攻先打魔再打血(克制遠程法師持續輸出) : 可以做成主動技遠程限定 素質建議就給AD就好 技能做強一點比較重要 : 雖然是幻想文啦 可是現在除了少數白刃戰超強的AD如汎、滑板鞋之外 AD在比賽中能有表 : 現多半是靠隊友/靠戰術 AD只是起到一個收尾作用 要讓AD的存在感更高 勢必得讓他們面 : 對各種陣容都有對抗的方法 而且難度越高越好 這樣才有競技遊戲的深度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.112.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1440059947.A.6A5.html ※ 編輯: gofee (140.116.112.53), 08/20/2015 16:41:06

08/20 16:41, , 1F
忍足JAX:
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08/20 16:51, , 2F
松姬:
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116
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jax以前真的肥起來1打5沒問題阿
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只有一個爆擊有機率性 比較好
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jax1v5傳說
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08/20 19:19, , 7F
JAX猛到沒話說
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08/20 19:28, , 8F
你怎沒說到假客斯
08/20 19:28, 8F
文章代碼(AID): #1LrP8hQb (LoL)
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