Re: [閒聊] LOL如果加入cost制有搞頭嗎?已回收

看板LoL (英雄聯盟)作者 (今天的我實在太超級啦!!)時間11年前 (2015/09/17 16:26), 編輯推噓6(714)
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※ 引述《poiu60177 (天地無用喵太)》之銘言: : 相信大家也都覺得 : 每次比賽出賽的英雄都那幾個有點無聊 : 那如果加入隊伍空間制讓同一隊不能選太多一線角呢? : 比如說隊伍空間上限100 : 目前版本最強角色(達瑞斯、菲歐拉......等等)cost定為40 : 不到最強但還是熱門的30 : 二線英雄20 : 三線的15 : 沒人在用的那種(約瑞科、葵恩......)定個10就好了 : 這樣的話就不能大家都選op角了 : 比賽的組合想必也會變的更多樣化 : 大家覺得如何呢 認真來討論一下COST制度 首先COST制度主要用在一場遊戲中有多名腳色且腳色能力差異大的情況下 才會使用COST制度,在這邊我覺得可以用三國志大戰來做討論 首先三國志大戰中COST越高的腳色數值自然越強 低COST的腳色部分擁有對戰時必要的能力 整體來說就是希望玩家在有限制的COST內組出最理想的團隊 那麼LOL為什麼不能直接套用COST制度呢? R社一開始便設定所有英雄總和數值理論上應該一樣(只是理論上) COST制度直接套上去會讓R社需要所有英雄重新設定過一次,白才這麼做 那麼假設今天如果真的想要把COST制度放進LOL裡面 就要討論到怎麼讓英雄能力有明顯的差距 好比說18等滿裝跟15等空身的相同英雄單挑的情況下,18等勝算壓倒性的大 所以認真想導入COST制度的話 首先要開新模式,就像最近為了增加新鮮感的各種奇怪玩法 在COST模式中,每個隊伍假設在開場前除基本金錢外 可先分配8點的等級點數以及6000塊錢的經濟 每人最多可拿3點等級與1500元 這樣一來就能很直接地分出角色能力高低 只不過這樣一來衍生出來的問題就是由誰來分配經濟? 大概只能戰隊或投票的方式來決定哪個玩家可以分配到較多的資源 不然光在分配點數時就一堆人掛網等20投了吧... -- 千萬不要和芭蕾舞者對決... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.25.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1442478419.A.F0E.html

09/17 16:36, , 1F
搞到變成手機遊戲
09/17 16:36, 1F

09/17 16:36, , 2F
阿斯
09/17 16:36, 2F

09/17 16:41, , 3F
可以課金嗎
09/17 16:41, 3F

09/17 16:48, , 4F
一開始有表達到重點,但後面稍後離題了點
09/17 16:48, 4F

09/17 16:57, , 5F
+15 多蘭劍
09/17 16:57, 5F

09/17 17:03, , 6F
簽名檔那位被摔爛了
09/17 17:03, 6F

09/17 17:34, , 7F
首抽JAX可以開局嗎?
09/17 17:34, 7F

09/17 17:41, , 8F
首抽阿璃太爽啦
09/17 17:41, 8F

09/17 17:42, , 9F
我上六超猛,不給我等級等著GGGGGGGGGGGGGGGGGG
09/17 17:42, 9F

09/17 17:54, , 10F
很簡單啊,每個人一樣多錢就可以了
09/17 17:54, 10F

09/17 18:18, , 11F
原地滿血復活要花多少聯盟幣啊?
09/17 18:18, 11F

09/17 21:17, , 12F
你們真的有玩過三國志大戰嗎?...
09/17 21:17, 12F
文章代碼(AID): #1L-dbJyE (LoL)
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