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討論串[閒聊] LOL如果加入cost制有搞頭嗎?
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推噓6(7推 1噓 4→)留言12則,0人參與, 最新作者diedoe2 (今天的我實在太超級啦!!)時間11年前 (2015/09/17 16:26), 編輯資訊
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認真來討論一下COST制度. 首先COST制度主要用在一場遊戲中有多名腳色且腳色能力差異大的情況下. 才會使用COST制度,在這邊我覺得可以用三國志大戰來做討論. 首先三國志大戰中COST越高的腳色數值自然越強. 低COST的腳色部分擁有對戰時必要的能力. 整體來說就是希望玩家在有限制的COST內組
(還有369個字)

推噓-1(2推 3噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者mykey8585 (顆顆窩顆顆)時間11年前 (2015/09/16 10:02), 編輯資訊
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理性分析不能使用COST制的原因. 這樣RITO承認有2縣3線角色. 那誰來買造型阿. 當然大家都是1線啦. 圈10到20之前多還是圈100多隻多啊. --. Sent From My hao123. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.192.154.45.

推噓-36(16推 52噓 11→)留言79則,0人參與, 最新作者poiu60177 (天地無用喵太)時間11年前 (2015/09/16 09:52), 11年前編輯資訊
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相信大家也都覺得. 每次比賽出賽的英雄都那幾個有點無聊. 那如果加入隊伍空間制讓同一隊不能選太多一線角呢?. 比如說隊伍空間上限100. 目前版本最強角色(達瑞斯、菲歐拉......等等)cost定為40. 不到最強但還是熱門的30. 二線英雄20. 三線的15. 沒人在用的那種(約瑞科、葵恩...
(還有1044個字)
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