Re: [問題] 要如何成為一個好caller
吃飽飯看到這篇有點感觸,來回一下
文可能有點長,希望大家能慢慢看完。
※ 引述《ss8901234 (初音只是個軟體)》之銘言:
: 請問大家caller要如何當好呢
先跟大家說明一下 我自己對於"Caller"的定義
"Caller"=摳了=隊伍指揮官=隊伍儲備戰犯
更白話點講就是"決策者"
決策者擁有隊伍中指揮調度的最高權力
但也必需肩負對這個組織的責任(勝敗)。
(贏 隊友表示:ㄏㄏ 還不是我神開
輸 幹你媽的哪個低能兒點的? GG 20FF
: 我打5排NG時常各自為戰
: 打會戰時也是各種安靜
: 只是說可以打喔後 就自由發揮了
: 常看到比賽戰隊replay錄到他們都有一致性
你也說了 這是NG並不是職業比賽 你的隊友並沒有義務聽你指揮R
但 若你們真的想玩的正式點
我建議開打之前就必須和你的四個隊友溝通好
確認一下他們到底有沒有把你當Caller 願意讓你調度指揮
還有就是摸摸自己LP
仔細審視一下自己有沒有當Caller的能力
會不會常常摳錯 讓隊伍被ACE
輸的時候有沒有氣度去承擔責任
一個好的Caller需要具備
1.良好的EQ及高抗壓能力
2.優秀的遊戲理解能力
3.能夠一邊進行遊戲一邊縱觀全場
如果上面講的這些你都準備好了
那我們就來淺談吧
: 所以問一下大家 caller的線路調動 吃大小龍 會戰處理
: 有什麼技巧可以分享嗎
說好這是淺談 東西太多要我全打出來沒個2.3天絕對辦不到
以下考量順序皆為1>2>3
選角
1.角色相容程度
你絕對不會想看到阿姆姆配酒桶、魔甘娜配珍娜...
2.雙方角色康特
依選角去決定 要不要換線.什麼時候換.推兵換還是縮線換
3.特殊應用 (雙方陣型有沒有特殊之處 該怎麼解
ex.冰鳥+特朗德 打障礙物戰 解-> J4 李星 Zac Vi EZ 酒桶
蜘蛛+狗頭 11等搭中路三人吃巴龍 解-> 提早插眼
VI+犽宿 無敵開戰 解-> 金人 約瑞科 死哥 LULU 阿姆姆 蜘蛛
開場布局
1.先決定壓線時三線怎麼調配(依角色決定是否有必要逆EU/中二)
2.雙方角色是否要入侵野區 從哪入 入完後JG起紅/藍?
ex.確認對方紫方正EU藍起後 我方藍方採中二/逆EU戰術
中/上小兵一到線上就開始推
我方JG與另一名隊友一起吃自家紅 吃完隊友回線上
我方JG往對方紅前進 中上隊友推完線準備支援野區小型會戰
壓線期(經濟建立期)
1.線上
除了自己時時注意左方血量/技能顯示 也請隊員定時回報線上狀況
要回之前請我方JG去補線上經驗.經濟及守塔
Gank則由JG與線上的隊員去判斷即可
2.野區
想知道對面JG動態就請我方JG入侵插眼
或從野怪重生狀況即可判斷大略位置
雙方紅藍/小龍重生時間掌握住之後再去決定何時Call龍
ex. 7:10對方紅出 中/下 6:30開始推兵準備支援JG入侵野區打小型會戰
打完會戰看一下血量 允許的話就吃龍
會戰期(任一方等級經濟有一定優勢後即進入會戰期)
1.依雙方陣型去決定對己方有利的打法
ex.POKE陣必須向後拉而不是往前衝
2.了解雙方主要目標及次要目標
通常雙方會以消滅敵方最大輸出為優先
所以這時候你必須想辦法保護自家carry及抓掉對方輸出
指令
這邊要注意的是開戰前就要下好指令 而不是會戰打起來才下
否則隊友可能會來不及反應
開戰地點 (塔內打or塔外打?
開戰時機 (塔血量剩300時開.下波小兵剩2隻時開.巴龍血剩5000開
而誰去開戰.誰保後排這種要考慮比較多參數的就讓隊友自由發揮
Caller決定的是"大方向" 設定良好的戰術 讓隊伍成員順利去執行
但我最想說的是.....
就算是再好的Caller 也要有一群信任自己的隊友
才能打出漂亮的團隊遊戲
舉個明顯的例子
2012年 從G1大賽一路打到S2冠軍的TPA
與
2013年 S3初期 Mistake離隊後的TPA
前者 S2世界大賽一路以弱勝強 在不被看好的情況下連連爆冷拿下世界冠軍
後者 碰到明顯較弱的隊伍還常常打的險象環生
這就是成員們對Caller信任度的差異,對隊伍造成的影響。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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yes 我打錯XD
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