[心得] TPS&TPA VS 4保1戰術雜談與觀戰心得
看到中午跟晚上TPA跟TPS都面對到同樣的戰術
身為鍵盤戰術家的我不禁手癢想打點東西
1.橘子熊的Vayne不醬油
其實看Vayne的裝備以及他中期幾次追擊或者會戰
傷害已經出來了
雖然這場不像中午的Vayne掛一堆人頭
但是靠著農兵Vayne的裝備到中期時都還領先JJ
2.TPA與TPS的戰術思維差異點
TPA:
用黛安娜抓Vayne
像史丹利酒桶有做過的炸出來揍
或者用J4關到之後TOYZ一套秒
TPS:
盡量不開戰,以推塔為主軸
要是對面Vayne的發育不好或者選手技術有落差
那麼TPS可以速推結束遊戲
如果不幸拖到後期,就是像剛剛看到的
用雷茲拚會戰輸出
3.TPA&TPS的戰術優缺點
TPA:
雖然大家對TPA最近的表現感到失望
但是面對這套多強開團控的戰術
TPA是選擇正面應戰
所以TPA的優勢在於其實TPA不怕打會戰
因為TPA有信心靠技術彌補英雄的劣勢
如果如果Vayne在會戰被抓掉的話
皇族就會被慢慢收割
而最大問題是黛安娜想抓Vayne其實並不容易
因為要抓Vayne之前必須先面對強大的CC
多團控意味者可以同時作保後排以及開戰的動作
更何況是有兩招可以強開的團控
另外皇族也意識到TPA的前排其實並不夠坦
所以前期便針對史丹利
除了發育不順,有效降低的酒桶的輸出之外
更把酒桶逼成一個輸出不輸出、坦克也不坦克的腳尷尬位置
TPS:
TPS選擇了一條完全不一樣的戰術
TPS在極力避免會戰的狀況之下
稍稍減緩了Vayne的成長
畢竟以Vayne剛剛的農兵數如果讓他多拿幾個人頭
提早出關的Vayne會讓TPS快速崩盤
另一個優勢是在速推塔的戰術下
TPS"理應"可以掌握地圖大部分視野
有效避免對面強開以及反開
相反的TPS的戰術會遇上的問題是
需要良好的地圖概念
避免對面開起各種大小會戰甚至單抓
就這點而言其實TPS的難題比TPA還高
畢竟技術可以鍛鍊
但是地圖觀卻不是僅靠鍛鍊就得來的
也因此如果TPS前期就被逼著打大小會戰或者單抓的話
今天TPS的崩盤會比TPA還要快
4.兩個不同的結局
就兩套戰術而言其實都有把握到針對核心─Vayne一事
只是TPA的想法是想要讓VAN的傷害一次歸零
TPS則是延緩Vayne成長時間,換取贏得遊戲的空間
而且TPA在戰術上只要注重抓到Vayne
TPS則必須隨時注意任何細節
誰在哪裡消失、出現
哪裡可以打,哪裡要強推
哪裡該退
因此TPA的贏跟輸是一翻兩瞪眼
而TPS則是不斷的凹,凹到遊戲結束他們也贏了
兩隊剛好是剛與柔兩種心態
TPA今天會輸的原因其實很清楚
1.抓不死Vayne
2.帝王被打成醬油
3.ZAC OP
但是扣除以上,我必須說TPA最大的失誤是在前期
沒有有效的壓制Vayne的成長
扣掉Vayne的農兵,TPA前期就讓Vayne掛了兩顆頭在身上
在這種狀況下球球應該去多做GANK,讓Vayne的農兵不要太順利
不用一定要殺,但也不要讓她天生天養的肥
但是球球前期除了農野怪之外,做最多的是去蹲中路跟補線
可惜效果並不是很好,中路沒殺到
另外TOYZ在跟石頭換血換不贏、JG又三不五時關照的狀況之下
CS甚至輸過石頭,讓黛安娜的成長並不順利
對比爽爽農的Vayne,其實TPA在這裡就種下敗因了
TPS也並不好過
TPS的陣容太容易被對面滾雪球
也因此需要格外小心
然而TPS本場表現就像泥鰍一樣各種速推換線
而最重要的重點,則是退都很果決的退
像中二塔剩一點點不掉,直接轉點滿血的上塔
小龍拿不到,果斷去點中路二塔
正是這樣的戰術執行力,避免了TPS前中期被強開會戰滾雪球的壓力
但是TPS中間有一度糾結,甚至逆風的原因在哪
除了走位失誤被抓開一波團戰之外
該稱讚的是橘子熊的野區佈眼以及反眼
帶給TPS很大的壓力,SUP跟JG輪流出真知清眼
讓TPS推掉外塔以後步調變得緩慢
因為缺乏視野而無法深入推塔
也替Vayne爭取到很多時間成長出關
而後面TPS各種不科學會戰
ABC的金人騙招&BD、JJ各種拉打
隊長賣屁股以及OP大絕定人
小安綁+各種追擊展殺
還有終於發育完全的魔王重達
後面多場會戰讓Vayne找不到時間進場
以至於橘子熊的坦克們坦完一推傷害之後
發現己方傷害不夠甚至出不來
這就是TPS做最好的地方:
就算你有高傷害,但是出不來一樣沒用
5.一些細節雜談:
1.皇族跟橘子熊兩邊SUP的選擇不同
瑟雷西的作用其實是保護AD為優先
但是因為TPA多次被勾到,所以造成好像瑟雷西也可以開戰的錯覺
枷羅就是擺明撐線期就要兇你、要在會戰控爆你
但是如果有硬抓Vayne的英雄的話
Vayne就比較要自立自強了
2.隊長另一個重要思維
其實TPS今天選的英雄有一個特色
就是洗兵都很快
這也是隊長戰術的另一個精華
在快速洗兵的狀況下
除了Vayne以外對手很難點塔
且在塔下時也多少可避免對手強開
相反的雷茲雖然一開始被逆EU打得很辛苦
下塔被爆的同時
上塔的血量卻沒被點掉多少
因為兵線進不去,而Vayne要進去點塔時又會吃雷茲&塔一套
而凱特手長的優勢讓她能快速推塔
即使是對線遇上Vayne,也可以先點掉她的血量
洗兵點塔,隊長這套戰術最怕沒地圖視野
相反的只要掌握大量的地圖情報
那配合隊長的CALL,讓對手根本有力使不上
所以洗兵點塔正是隊長讓這一戰術成功的關鍵
3.雷茲&逆命的PICK
我想隊長一開始也沒打算讓重達上路雷茲吧
畢竟大家都知道ㄅㄆㄇ的雷茲也是挺OP的
但我想隊長在確認對面是打4保1之後
才改變主意
在這種狀況之下,其實雷茲就是隊長買的保險
賭他後期長成之後的破壞力
且相較於Vayne還是範圍的傷害
而逆命則是洗兵推塔的選擇
甚至可能隊長也做好了如果被滾雪球時就讓逆命去BD的準備
也幸好隊長做了這種保險
在最後兩邊僵持時
正是魔王化的雷茲出場打破此一局面的
有效的壓制對面坦克血量,讓他們不能開戰
甚至在最後一波會戰時打出4打5這種不科學會戰
只能說隊長的這套已經不是戰術,而是升級到戰略層面了
最後,我好愛隊長的36腰~~~>////<
球Z的歌聲OP、JJ笑聲OP之類的....
總之我會繼續支持TPA&TPS
不管如何!!
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改了~~ THX~~
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噓
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對不起,我中午沒有看得很認真,有些東西沒記清楚,謝謝指正
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我想TOYZ應該那時也沒想到Vayne可以肥成這樣
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你把石頭大絕放哪了WWW?
那個當下是Zac判斷的好
TPS那裏有眼,應該是想直接抓掉大意的Vayne
只是Zac跳得太好,直接控住4個
不然這一波橘子肯定虧死
Zac是OP,但今天橘子的陣容這種反開技至少就有兩招歐
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大哥冤望阿,我沒有說兩隻Vayne誰比較好比較壞
因為比賽風格不一樣所以表現出來的感覺不一樣
我沒有貶低他阿...
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後期幾次會戰TPS沒有被對方的控場影響到
先不說凱能幾次大不到人,TPS在對面切進來瞬間就散開
石頭跟Zac根本沒控到幾個,再者有控到
也被隊長的大跟ABC的金人解掉了
反而凱特不斷拉打,雷茲暴發一波之後
對面兩支主坦石頭跟ZAC的血量根本不容許Vayne進場輸出
這真的不是Vayne的問題
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我相信今天原本Zac跟石頭兩位選手對換
石頭也會做出一樣的動作
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噓
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這個我想大家都知道....所以沒有多提
不然我怎麼會說球Z做最多的是蹲中路
不過我的確看得不認真這是事實WWW
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caller 決定陣容
至於陣容的戰術性質還需要選手一起配合去發揮
caller會影響比賽風向,但決定輸贏的這件事還是在選手身上
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