[心得] 從銀二至白金五 藍寶TOP MID 心得
看板LoL (英雄聯盟)作者playfrank (BaHeyHenGoDanYago)時間12年前 (2013/04/09 22:34)推噓63(63推 0噓 19→)留言82則, 60人參與討論串1/1
HELLO大家好
小弟我在LOL的ID是CHOLCEZ
S2分數在1500~1550之間徘徊(其實也只打了六十幾場),有幸在S2結束拿到金框
S3開季後打了十場被分至銀二
昔日為金牌的我相當不甘心看見自己的牌子變成銀色的
便卯起來開始投入RANK爬分
首先先附上人權指數勝率和KDA
銀一KDA:http://imageshack.us/photo/my-images/145/40961993.png/
金一KDA:http://imageshack.us/photo/my-images/855/7874.png/
白金:http://imageshack.us/photo/my-images/194/87724737.jpg/
一、前言
會接觸到藍寶這英雄是我在S2某次NG打完後查看對面戰績時
意外發現跟我對線的魔甘娜是白金玩家 在仔細一看他RANK常用角色是藍寶
出場率85% 打了將近一百場 勝率竟然高達75% KDA4.8
當下我是真的被這數據給震驚到了
便果斷加他好友向他請教藍寶的玩法和詢問他對到哪隻角色在線上會怎麼應付
在此我真的相當感謝這位高端玩家當初不吝嗇分享他的藍寶心得給我聽
也很感謝他沒有因為我一直問他問題而刪我好友>_<
可惜現在送禮系統關閉了沒辦法報答他
出於對他的那份感謝 所以才想要發這篇心得文回饋給大家
希望這篇心得文能夠幫助各位鄉民爬分更順心順利
二、為什麼選擇藍寶中路
小弟自己有三個帳號,藍寶在S3 RANK的場數分別加起來總共是147(66+35+46)場
S2到現在玩藍寶的場數加一加大約有三百場以上的經驗
也因為MAIN藍寶
常會在精選對戰觀察台服三大藍寶王的出裝和他們的打法與風格
並且參考了他們符文上的配置
原本的我是專職TOP LANE
藍寶也都只走上路
但在S3意外的發現藍寶走中跟SUP在某個層面上可能比上路更好爬分
在銀二爬金五的這段期間我幾乎只打上路 也爬的很輕鬆
因為在這區間我通常可以WIN LANE先殺歪上路在支援中下取得勝利
但在金五往上爬時,發現了一些問題
我沒辦法像以前一樣贏線贏的這麼大 有時候只能打出持平
在加上上路戰線長 被JG照三餐住 很多優勢會不容易打出來
這種時候中下路來個超級大爆炸
身為上路 有時候也只能眼巴巴的看著
心裡的無力感和壓力倍增
要靠上路出關CARRY也會有相對的難度
所以我開始嘗試藍寶中路
卻意外的發現了另一片天
三、要玩好藍寶這隻英雄一定要知道的幾個重點 (會戰觀念)
(一)「體質軟皮薄 請愛用魚叉風箏會戰別硬上對線換血請別硬換」
請一定得認清藍寶體質軟,常看很多人都把他歸類在法坦這一塊,其實是
錯誤的,自己也常遇到一些隊友選藍寶,會戰一丟完大直接噴火進場,一
股腦的向前燒,當然過沒多久就出現音效:WE!!!!!
(二)「大決丟到越多人越好 能包含APAD那更好 丟完大決視情況在後排保護AD
請衝你們後排的吃魚叉並聯合AD一起把他做掉」
藍寶強勢在會戰,個人認為一個藍寶的好壞決定在於他如何去處理他的大
決,這邊分享一個我在觀看台服藍寶王之一打會戰的心得,他們大決比較
少拿來直接開戰(也可能因為高端比較不容易出現低級走位被CUT),通常都
會等隊友先開起來或者是對面先開,會戰開起來前他們會先找一個安全的
位置好「描準」大決,等會戰一開,勢必出現一個開戰點,而這時候看準
那開戰點往越多人腳下丟越好,丟到越多人那個會戰的勝率自然越高
(三)「操作的核心觀念就是風箏」
操作的好壞雖然每個人都大不相同,但有個我玩到現在最大的體悟就是風箏
,不管是對線或者是會戰,千萬別把自己想像成開著鬼步的賈伯斯或歐拉夫
記得上路對線有點耐心,一套一套去換,別第一套就直接給他全部接到過熱
和對面拼命,相信我,一定會死得很慘
(四)「前期千千萬萬別被GANK死 確定對面JG的動向才行動」
這一句看似廢話,但對藍寶來說卻非常重要,藍寶通常一等點魚叉(有看過韓服
高端一等點火一直噴的 但沒研究),兩等點盾,三等才點火,前期基本上都是
做一個不推線,並且讓兵線慢慢往自家這靠的舉動,優勢期從三等開始,在三等
前要是被EARLY GANK死的話,想想看你把一堆兵控過來都還沒吃掉他,就被對面
給帶走,損失小兵的經驗可多了,加上上路是最容易被滾雪球的,所以千萬千萬
三等以前別做一些危險動作,上了三等開始有本錢和對面換血了,也是對面JG吃定
你要上前燒的時候,所以也請萬萬小心,別以為自己忍辱到三等終於可以和對面換
血就當旁邊的草叢沒人,所以起手九水二眼是一個不錯的選擇
(五)「熱能系統」
熱能系統恕我沒辦法多做介紹,我認為這個系統是靠著多玩越熟悉就能控制的越好,
Q跟W可以拿來趕路,加快到達目的地的時間,平時也要多利用Q和W將熱能控制在50,
隨時保持在下一發魚叉能夠帶著熱能加成的狀態
(六)「說說這兩次的NERF差異」
藍寶上一次被NERF的是過熱後少了5%傷害,這個NERF讓藍寶從無腦燒燒燒燒
一直燒就能輕鬆贏線,變成對線相當吃魚叉的準度,以前的藍寶兩發魚叉也許
只要射中一發就能輕鬆換贏或者是單殺,這個NERF過後變成兩發魚叉的準度決
定了你線上的強度,簡單來說就是更吃操作和技巧了,再來是最近的大決NERF,
相信很多MAIN藍寶的都發現了,就是冰杖變得更加是藍寶的核心裝備,甚至能
越早讓冰杖生出來越好,為的就是要讓對方能黏在大決上久一點
四、從金五至金一藍寶中路、SUP心得
藍寶上路和中路的打法截然不同 先說說上路
我打上路通常會設法去贏線 但如果對面上路不好壓制或是JG的動向讓我頭大
我也會插好眼選擇控線 或者是 推兵去支援
而中路就不一樣了
中路沒有贏線這個問題
被壓是一定 對面不壓你是你賺到
我把藍寶中路定位在一個「靠大決吃飯」的角色
「能在會戰丟到越多人勝率就越高」這句話就是為什麼我不選擇上路反而選擇中路或SUP
從中路往下走一個大決起碼就兩個起跳(對面AD+SUP),如果對面JG來的話更好
一次丟三個,贏了小會戰吃龍推塔都可以 加上藍寶大決發射範圍真的遠到超乎你想像
支援速度不但快,在中路不停跑線和帶風向這麼頻繁的路線上確實能帶來很好的效益
所以我打中路起手必定九水二眼
我的想法就是絕對不被對面單殺
忍辱上六就對了
起手的兩隻眼我會在一等的時候想辦法插在對面四鬼那
為了就是要清楚對面JG的動向 一方面自己知道 隊友也都能看到對方JG這時候在吃四鬼
整個團隊被GANK的機率多少能夠下降
也有遇過幾次我方JG比較會的 看到對面JG動向 去反野拿FIRST BLOOD
當然要插這隻眼是很危險的 但我會去看對面組合有沒有瑟雷西或機器人這種
所以一等的這隻四鬼眼需要一點經驗去判斷對方哪裡起手
或者是稍微向前看一下那有沒有人 有的話就趕快拉回來放棄第一個眼位
第二隻眼通常我會看對線的情形
如果對面給的壓力不大我會在上六以前找機會插在對方藍BUFF
有幾次都是對方AP去拿藍 JG是半血的情況
我點燃閃現皆有 直接大決偷藍閃現點燃都繳 在早期拿下DOUBLE KILL
然後每趟回家必定兩隻眼出門 這是學習西門的好習慣
中路顧好河道視野 或是插在線上那隻西門眼看清楚對面AP動向也是很重要的
上六以後有大決就想辦法推兵過去配合JG反野或是自己殺下路 風向非常好帶
藍寶中路比較怕早期對方一直推線過來在塔下點你,所以當對方中路有推兵的
行為你也要趕快上前A小兵將兵線控好
SUP藍寶由於才在RANK試過十幾場 雖然只有在金一的BO5吞過一敗
但樣本數不夠多還不敢分享心得
五、符文、出裝
中路藍寶我只用一頁符文
大顆:跑速*3
紅色:魔穿
黃色:固定物防
藍色:成長魔攻
跑速精隨我認為是必須要裝的,畢竟中路很吃走位,加上支援下路的速度能快
基本上對面如果看到中路藍寶一副就是要丈著自己手長優勢壓歪你的
魚叉也不用想著POKE了 通通穩穩的把前期CS給拿到就好
有些兵可以放掉 有些兵上前普攻吃完要趕快拉回來 能少被點一兩下 這些得靠經驗判斷
打了這麼多場藍寶中路 如果對線走位夠好 我認為9瓶水是很夠用的
只有一次遇到白金一的拉克斯 在我第一趟回買前讓我把九罐水都吞光光T_T
出裝
第一件裝備選擇法穿面具,記得每次回買必帶兩隻眼
前期眼位做好清楚對面動向 對接下來自己的行動有很大的幫助
在早期把大面具生出來傷害是足夠的
前期的裝備不外乎是「面具」、「法穿鞋」
第三件裝備的選擇如果風向還沒很明顯我會出深淵
把三穿都合出來後就可以在冰杖、法帽、金人這三件裝備做取捨
這時候通常也GG了
六、後記
感謝大家花這麼多時間看完我攏長的心得文
這是我第一次在LOL板發文希望有幫助到大家
最後分享一個忘記在哪裡聽到蘭特說過的話
「有實力的人比較不會去在意這場RANK的輸贏,他們反而比較在意自己在這場比賽裡有沒
有表現好,實力夠一定會打上去的。」
這句話影響我很多,簡單的說就是要懂得檢討自己,這場RANK輸了自己真的表現100分嗎?
雖然隊友會雷是一定的,但自己能不能為整個團隊做的更多,有沒有哪些時候可以選擇支
援卻沒有去,這都是可以檢討出來的問題,如果自己在這場真的表現的無懈可擊還輸,這
種事我倒還沒有遇到過,從撿討自己的小失誤,到會戰是否做到最好了,持續檢討一定會
不斷進步並且分數持續上升的。
謝謝大家
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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你說的真的沒錯 完全說出藍寶玩家的心聲
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開個小玩笑XD
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天X鼠、神X.、其實硬要說的話應該是五大藍寶王
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OPOP
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個人認為其實不但可行 在某個區間的場還蠻強的 畢竟不是人人都會SUP 有些補位SUP
不是很清楚自己玩這隻英雄的優勢怎麼發揮或是換血的底線在哪
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抱歉這篇打了三個小時 後來打累了 現在發現還有蠻多重點都忘記講 天賦21/9/0 永遠的
點燃閃現
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小弟的分數可能還撞不到他>< 如果有幸遇到真想觀摩看看
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上路天賦我帶習慣21/9/0了,符文的話有一套打雷文、蓋倫、趙信、鱷魚等等AD係數英雄
還蠻好用的推薦給大家試試看,大顆物防、紅色六顆物防三顆魔穿、黃色物防、藍色全部
魔穿
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有機會的話我在發一篇詳細的對線心得,達瑞斯其實算是好打的,不過我也遇過很會的達
瑞斯,一樣是風箏他別應硬換,對線的關鍵在五等的時候要注意兩邊的小兵數量去判斷誰
會先上六,五等時保持好距離,通常會玩的會在剛上六那一瞬間想辦法打你一整套送你回
家
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還有 20 則推文
還有 5 段內文
我之前也有去SOLOMID看藍寶心得文 但是小弟我英文程度真的是銅V T_T
※ 編輯: playfrank 來自: 49.159.54.106 (04/10 00:06)
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不大一樣 我認為現在藍寶上路冰杖要想辦法早點生出來 冰杖一出去中下打會戰會有意想
不到的結果,然後大決被NERF後 丟大時要更細心了
※ 編輯: playfrank 來自: 49.159.54.106 (04/10 00:13)
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是的 上路中路我都用21/9/0 不過上路是否可以使用9/21/0我覺得可以討論
※ 編輯: playfrank 來自: 49.159.54.106 (04/10 00:22)
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符文我目前還在測試 有用過跑速的 也用過20魔穿 還沒仔細去想過
※ 編輯: playfrank 來自: 49.159.54.106 (04/10 00:38)
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謝謝大家的推文
※ 編輯: playfrank 來自: 49.159.54.106 (04/10 01:36)
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天賦21/9/0 符文就跟中路帶的一樣 或者是 符文20魔穿 這兩種可以試試看
※ 編輯: playfrank 來自: 49.159.54.106 (04/10 03:11)
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剛玩藍寶時有問過教我玩藍寶的那位大大 印象他說IRE也算是難打之一 就我打IRE的經
驗 我認為IRE比起雷文算是好打很多的 如果對面IRE沒有很熟練要贏線也是可以辦到的
你說到噴火推兵容易被平衡打 其實在對線上噴火有個小技巧 就是要保持距離去噴 然後
噴火要看情況拉回來(轉回頭 再轉回去 在回頭)不是一套一直貼著對面噴 主要還是看魚
叉是否有射中來決定要噴的多寡 總之就是風箏風箏風箏 我自己打IRE的經驗是贏線居多
但也有遇過幾次持平的 誰也壓不了誰的情況 就只能看會戰表現了
※ 編輯: playfrank 來自: 49.159.54.106 (04/10 09:27)
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※ 編輯: playfrank 來自: 49.159.54.106 (04/10 18:32)
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