[心得] 召喚峽谷 單線資源分配表&兵線速度&經驗統計

看板LoL (英雄聯盟)作者 (我只會聖光術)時間12年前 (2013/04/02 12:56), 編輯推噓47(48115)
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放了連假,因此花了點時間做了一張表 我是unrank的玩家,而且是個小菜鳥 常常聽高端玩家分享地圖觀的重要 但那需要大量的經驗才能夠建立起來 對一些像我這樣的新手玩家,可以說是完全摸不著頭緒 因此我做了這張表,希望能夠分享給一些和我一樣菜的人 在對於早期地圖對線時的經濟狀況及跑線的機會成本有所參考 http://tinyurl.com/cgd8dts 所有資料只統計到19:30分 因為20分後砲兵從三波一次改為兩波一次,而且到了那個時候 線上的變化往往難以捉摸,所以不予紀錄 第二頁經驗值的部分,我是用目測打死每一個小兵顯示多少經驗值 來計算的,但結果因為小數點的關係,和實際取得的經驗值有所差異 因次我又實際的計算了每波獲得的經驗供給各位參考 (但因為有點累,就沒往後做了,目標只做到六等) 稍微節錄一下重點 金錢部分 內建跳錢是16 gold per 10 sec 所以所得最大金,為理論上無失兵,吃完該波兵數後的最大金 目前lolportal 10 min 最高吃兵紀錄為uzi的92隻,表示失兵率僅為15%。 而一般認為高端的標準13分鐘100隻其實失兵率為30%左右 (須以前一波或前兩波的兵數來算,因為小兵從主堡走到外二塔需要時間) 中路大概17~18秒第一隻兵過我方外二塔 24~25秒到兩軍中線 上下路大約需要24~25秒過我方外二塔,30秒左右抵達兩軍中線 可以藉時間掌握敵方兵線的推進狀況 中路大概每分的17~18、48~50秒左右 敵方小兵推出外二塔 上下路則是每分及24~25秒都有小兵推出外二塔 若箭塔已破,兵線受阻則不在此內。 -------------------- 經驗部分 表示只吃線上兵的話,等級的成長速度 另外其實單線(中上)吃第一波兵的經驗為274/280 若能偷吃JG的幾隻小怪,可以提前上二。 最後六等前我有紀錄吃完每波兵你的經驗值大概是多少 大家可以參考用來什麼時候要壓榨一下JG來搶升等 好了 分享完畢 最後還是希望台灣LOL環境越來越棒 趁機許願SWL冠軍能由TPA/S拿下 ahq能夠追上SGS取得第二 TeSL的選秀隊伍大發神威 -- 為什麼招喚峽谷有三條路? 因為西門在溫泉Q了一下。 西門不是世界第一TF,因為除了西門,其他人都不是TF。 西門TF不開R,因為西門就是命運。 西門從不移動自己的TF,而是移動招喚峽谷。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.52.178

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你可以寫論文了 給推
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04/02 12:59, , 2F
有即視感…
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用心給推
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強大 推
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論文型玩家 推
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認真推
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已收入精華區
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猛一個 推
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我以為是WOW版的gert來了
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用心給推
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這...........屌
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用屌推
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我記得微笑打比賽好像看過15分鐘14X兵
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好認真...。
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數據型玩家
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Awesome
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F19 應該是 7 而不是 6 喔~
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還有 F34 @@~
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lol 謝謝幫我檢查 眼睛已經花掉了
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用心型玩家!!
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推推
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經驗值部份也有同樣的問題 @@ F19, F34
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推!!
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用心給推
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@skyspace 感謝 XD
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探討型玩家
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非常棒!!!
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wow用心推
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還沒看完不過先推XD
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不推不行 有點強大
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認真給推
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7分半的錢比7分的少 怪怪的
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@gary 已修正 感恩
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論文型玩家推
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用心給推
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Super 用心!
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補充一下 假如以uzi那場的吃兵數來看,以0.85*9分半的金幣,加上跳錢 失兵率15%大約已賺2500(0.85*9分半吃兵數金+10分跳錢金) 而高端玩家的標準30%則約為2200。 雖然不是很精確,但應該可以建立一些農力對於經濟上差異的概念

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所以一開始吸一隻小狼的經驗就可以先上2了
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※ 編輯: edwdada 來自: 123.192.52.178 (04/02 14:09)

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有沒有經驗跟等級的累計XD
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單人線有吃野怪,我看過最快是6:20上6
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@ben911 不太確定你說的是哪種累計 不過紀錄來看
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只吃兵的話 也是差不多6:20~30就上六了
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因為是第11波兵升六 小技巧是先殺盾兵 經驗比較多
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!
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大推 職業隊要有人做這樣的工作 做的更好先驅然後上
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網分享 TPAS教室什麼的 大陸的整體研究環境完整多了
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感謝推
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推推
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推! 用心的好玩家
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推~~
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噓我沒春假
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樓上拍拍
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推用心好玩家
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04/02 16:57, , 57F
推用心
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04/02 17:30, , 58F
04/02 17:30, 58F

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推~ LOL有你變更好
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推,好文不m嗎XD
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推用心
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04/03 01:57, , 62F
04/03 01:57, 62F

04/09 13:40, , 63F
有心推
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04/13 22:38, , 64F
推,受用
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文章代碼(AID): #1HMcJadG (LoL)
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