[心得] 召喚峽谷 單線資源分配表&兵線速度&經驗統計
放了連假,因此花了點時間做了一張表
我是unrank的玩家,而且是個小菜鳥
常常聽高端玩家分享地圖觀的重要
但那需要大量的經驗才能夠建立起來
對一些像我這樣的新手玩家,可以說是完全摸不著頭緒
因此我做了這張表,希望能夠分享給一些和我一樣菜的人
在對於早期地圖對線時的經濟狀況及跑線的機會成本有所參考
http://tinyurl.com/cgd8dts
所有資料只統計到19:30分
因為20分後砲兵從三波一次改為兩波一次,而且到了那個時候
線上的變化往往難以捉摸,所以不予紀錄
第二頁經驗值的部分,我是用目測打死每一個小兵顯示多少經驗值
來計算的,但結果因為小數點的關係,和實際取得的經驗值有所差異
因次我又實際的計算了每波獲得的經驗供給各位參考
(但因為有點累,就沒往後做了,目標只做到六等)
稍微節錄一下重點
金錢部分
內建跳錢是16 gold per 10 sec
所以所得最大金,為理論上無失兵,吃完該波兵數後的最大金
目前lolportal 10 min 最高吃兵紀錄為uzi的92隻,表示失兵率僅為15%。
而一般認為高端的標準13分鐘100隻其實失兵率為30%左右
(須以前一波或前兩波的兵數來算,因為小兵從主堡走到外二塔需要時間)
中路大概17~18秒第一隻兵過我方外二塔
24~25秒到兩軍中線
上下路大約需要24~25秒過我方外二塔,30秒左右抵達兩軍中線
可以藉時間掌握敵方兵線的推進狀況
中路大概每分的17~18、48~50秒左右 敵方小兵推出外二塔
上下路則是每分及24~25秒都有小兵推出外二塔
若箭塔已破,兵線受阻則不在此內。
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經驗部分
表示只吃線上兵的話,等級的成長速度
另外其實單線(中上)吃第一波兵的經驗為274/280
若能偷吃JG的幾隻小怪,可以提前上二。
最後六等前我有紀錄吃完每波兵你的經驗值大概是多少
大家可以參考用來什麼時候要壓榨一下JG來搶升等
好了 分享完畢
最後還是希望台灣LOL環境越來越棒
趁機許願SWL冠軍能由TPA/S拿下
ahq能夠追上SGS取得第二
TeSL的選秀隊伍大發神威
--
為什麼招喚峽谷有三條路? 因為西門在溫泉Q了一下。
西門不是世界第一TF,因為除了西門,其他人都不是TF。
西門TF不開R,因為西門就是命運。
西門從不移動自己的TF,而是移動招喚峽谷。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.52.178
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補充一下
假如以uzi那場的吃兵數來看,以0.85*9分半的金幣,加上跳錢
失兵率15%大約已賺2500(0.85*9分半吃兵數金+10分跳錢金)
而高端玩家的標準30%則約為2200。
雖然不是很精確,但應該可以建立一些農力對於經濟上差異的概念
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※ 編輯: edwdada 來自: 123.192.52.178 (04/02 14:09)
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