[心得] 雷茲_Ryze
序
2011-11-25
召喚師等級達到封頂的Lv.30已經過了半個月,卻還是只能躲在狹窄的暗巷中持
續與自我進行戰鬥,經過近百場的召喚峽谷積分戰,那名為人權指數的四位數字始終
不見其有上升的趨勢─1253,或許我注定要在這窄巷裡度過一輩子了吧。
於是我停下腳步、選擇逃避,身無分文無家可歸的我在暗巷的四周遊蕩,將從垃
圾堆中找到看似巨型掛軸的廢棄物當作寶貝,因為這是唯一能夠在夜裡維持住體溫的
東西。就這樣渾渾噩噩的度過了兩三個禮拜之久,因為三不五時會遭遇到其他流浪漢
或者警察的驅趕,我也只是換了一條又一條的巷子作為棲所。
──直到那一天的到來。
「……少年」
我整個身體像是受到劇烈驚嚇般的從地上彈了起來,心想又是哪個凶神惡煞要來
找碴的吧,但是事情卻不是這麼一回事,站在我面前的是打著赤膊、全身布滿刺青的
中年禿頭男子,看似有些虛弱,也絲毫感受不到任何惡意,更精確地說,從他的口吻
甚至可以研判─他需要幫助。
「可以將…那個…還給我嗎?」
與雷茲的羈絆,就從誤拾了那充滿魔法的卷軸那刻,開始。
1
不同於其他英雄,我與流浪法師─雷茲的關係並不像和其他英雄只是為了在戰鬥
而在召喚峽谷相遇,如果你有看過棋靈王,應該就像是進藤光與佐為那種感覺吧。在
每場戰鬥我們彷彿合為一體,「以眼神交談」這種程度在我看來都遜色了不少。
Q!W!Q!E!Q!R!↑!↑!↓!↓!←!→!←!→!B!A!
這種基本的連段技巧就不多談,但值得一提的是在每個技能施放間隔都必須做出
走位的移動以縮短與敵人之間的距離,一般會遇到在中路對峙的敵人是很少會在精髓
符文欄位放上跑速的。要決勝打一波時,要Q起手務必確認Q完之後的距離差仍然能
W到,否則保險起見,W起手,最重要的,丟招的氣勢務必像上面的全形驚嘆號一樣
有魄力,絕對不能向敵人示弱。
順道提一下其餘的配置,紅色使用魔法穿透不解釋,黃色跟藍色分別是成長生命
值以及固定魔法防禦,目的就是為了提升前中期的生存能力跟抗壓能力。
技能組招招指定技的雷茲,比起指向技能組英雄,射程範圍短上許多,因此我們
在與敵人車拚的時候務必要注意走位,還記得剛剛曾經提過的─施法間隔的移動─這
個移動很多時候不是直挺挺的朝著敵人走過去,突然偏移15度角的前進方式以及敵方
技能冷卻時間的判讀,很多時候讓你有更多機會閃過敵人的指向技能。
除了透過扭腰擺臀的走位方式在線上取得優勢以外,別忘了,這場戰鬥並不是屬
於你個人的戰鬥,是個必須透過團隊合作來擊潰敵人的戰鬥,因此我們也必須要提防
來自敵方援軍的襲擊,每次回本陣重整戰力時務必養成購買兩個偵查守衛的習慣,一
隻插路中間─觀察對線敵人的動態,另一支則左右皆可,有時候需要一點戰場經驗來
判斷剩下的這隻眼應該要插哪,其實擁有指定hardCC的雷茲相對來說在很多情況是不
太好GANK到的,仔細觀察對線敵人的走位,有觀察到異狀的時候切記採取保守走位。
對線期間最重要的絕對不是想把對方給單殺,身為一個中後期極為強大的英雄,
我們更應該專注在「農兵」這件事情上,由於現在主流中路多半帶有強力的洗兵技能
,在7分鐘後拿到藍Buff可以輕易將雷茲困在塔下尾兵,所以在第一個藍Buff讓到中
路之前最重要的就是盡量的準確尾兵,讓你在第一次recall可以買到足夠強力的裝備
在線上與敵人抗衡,身上帶著一個便當盒的雷茲是沒那麼容易餓的。
2
萬事起頭難,一場戰爭的勝負從決定起手裝就開始了,因此我們顛覆主流(誤)選
擇的是鞋三水,鞋子提供的跑速配合精髓符文讓雷茲的瀏海隨風飄逸,不只是走位的
容錯率提升,也降低對手走位的容錯率。
在改版之後因為AP ratio的提高及降低法力提供的傷害,現在主流就是以時光之
杖作為第一件大裝,而第一趟回家的時候選擇便當盒或者水滴則是看戰場情形,先便
當盒是較為安全穩定的打法,紅水晶提供的血量跟被動恢復力讓雷茲不容易被殺死,
活著才有輸出、才有收入,通常會希望最晚在遊戲進行16至18分的時候帶著時光杖、
水滴以及鞋。
二級鞋出來之後的第二件大裝就非常多元了,雖然深淵的靈氣範圍被改得非常小
,但是對於雷茲的施法距離來說仍然是一個很好的選擇,當對方AP carry相當凶悍的
時候可以考慮作為第二件大裝,其他像是冰心、吸血槍等等配件就依照戰場狀況來進
行定奪吧。
3
談點支援的部分,再次強調──這是個團隊的戰爭,配合Jungler進行極端的多打
少Gank製造優勢是最簡單的方式,好的Jungler帶你上天堂,在野區發生的任何事件,
一定要第一時間作出行動,往事件發生點靠近就對了,邊移動邊判斷是否有必要到現場
支援,如果不需要就折返繼續farm,若「觀察」這個動作留在線上做,等你驚覺需要支
援的時候絕對是來不及的,搶先對方中路先行動可以在野區會戰造成短暫的多打少優勢
,一個好的Jungler配上懂支援的中路AP carry可以讓整場滾雪球的速度宛如一場雪崩
般瞬間使敵軍致命。
4
天賦簡單帶過,9-0-21,我選擇通用點到底的原因是閃現跟點燃的冷卻時間可以
大幅降低,經過一波交戰兩方都把召喚師技能繳出後,當我們冷卻一結束可以找機會打
一波,但是仍要有把握才上,不做太多賭博的行為。
5
英雄對線,其實我覺得倒是沒有那麼必要特別一一列出來講,與其試著單殺敵方中
路英雄,不如去殺他隊友容易些,但是如果你想知道遇到傳統上counter雷茲的英雄該如
何應對我在這邊簡單敘述一下:
情境A:對面中路英雄已經先選了,你是後選方。
這個應該不用贅述,如果對方出了蛇女、球女等角色就保險起見,別再把雷茲拿出
來用。
情境B:你先選了雷茲,但是敵方後選蛇女、球女等角色。
DODGE。
情境C:遇到情境B之後選擇不DODGE。
蛇女跟球女這兩隻就是poke技能冷卻時間很短、施法距離長,所以雷茲不好應對,
但是由於不能示弱的關係,唯一能逞凶的時間點就是敵方技能丟出的瞬間,雖然只
有也許兩秒不到的時間,也要勇敢向前走,其實他們這類英雄被雷茲貼身的話還是
他們比較怕你。
其餘就不多說了,反正雷茲想打人就要閃光敵人的技能,想打雷茲的人就努力把技能丟在
雷茲臉上。
後記
很多人說雷茲是個只要用臉滾鍵盤的無腦角,但是我覺得雷茲的打法就跟AD一樣,會戰遊
走在戰場外圍無止盡的進行輸出,相較於一波爆發之後就要等技能冷卻的AP英雄比起來要
更吃走位。
GoDJJ說過:「先打坦克就對了」AD跟AP先把敵方前排融化再去解決後排,「雷茲你在幹
嘛?要先打EZ啊!」當隊友說出了這樣的話你便可以果斷將他黑名單。
西門夜說過:「中路就是在比誰農的四鬼多」這句話之後讓我更重視農力的重要性,我前
一百場雷茲場均擊殺士兵只有120,聽了西門的話之後讓我只花40場從16樓打上18樓
(28W,12L)(其中雷茲占了17W,6L),場均擊殺士兵提升到140+。
順帶一提,前一百場rank打完,我的ELO落在1250。
多看高端實況絕對能讓你學到很多東西,只要一百句話裡面只要有一句能夠深入你心坎,
絕對可以將其成效展現在ELO上。
全文完。
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附錄:
原本想打到19再PO 騙騙p幣的
可是手滑了一下
http://i.imgur.com/TUdPU.jpg


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其實我是覺得,如果能夠追很長的距離技能交叉放可以讓W更快好
但是如果追逐的路程比較短需要短時間內爆發傷害甚至就QWERQ就好了不用太刻意
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您真內行
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改了
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β世界線的雷茲說不定就真的有瀏海 這樣
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通用21主要是召喚師技能CDR,冰霜其實我也很久沒出到了
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CDR40%給誰用都差很多呀XDD
→ twic :後來用9/0/21才發現召喚師技能-cd超讚 10/26 21:52
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還有 46 則推文
還有 8 段內文
如果你們要挑標題的話那我就改
我底下有"硬要解釋" 那還算合理吧XD
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因為我懶得調整色碼了=3=
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沒事的 其實我要這樣troll標題也想過會有人質疑
所以解釋的方法也在上面補了 只是可能還是謹慎一點比較不會引起誤會這樣
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我覺得這款遊戲把大裝合出來的效益會比較高(除了多蘭墊檔系列,不過也沒得往上合)
小裝頂多遇到像是LB這種前期就要把你打成白癡的角色 就務必先出個740 這樣
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水滴跟ROA先後順序看情況 基本上是第一要務 要迅速出來的
女妖冰心我最近是蠻少出的 不過如果敵人特定位子特別肥(ex:AD) 就可以出到冰霜
※ 編輯: Wyvern 來自: 140.115.222.22 (10/26 23:16)
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