[系統] 穿透與降防釋義
前言
本文主要著墨在兩者的涵義、實際作用以及相關概念,會提到穿透和降防的特質、防禦減
傷的計算以及兩者的應用。有人會困惑於穿透和降防的計算次序,事實上只要了解它們的
原理,不需要死背也能熟記在心。
穿透
穿透是單位具有的攻擊屬性,所以可透過帶有「+15物理穿透」或「+40%物理穿透」的物
品來增加人物能力。同樣屬於攻擊屬性的有攻速、物理攻擊、魔法攻擊等等。此屬性可以
堆疊,例如同時擁有殘暴之力(+15物理穿透)和鬼刃(+20物理穿透)可以共提高35點物
理穿透。物品、符文、天賦以及某些英雄技能有提供此屬性。
它在遊戲中的作用是:造成物理或魔法傷害時,可以忽視一些或全部的護甲或抗性。例如
單位A擁有20點物理穿透,單位B擁有30點護甲值。當A對B造成物理傷害時,傷害值是以B
有10點護甲值來做計算(忽視20點護甲)。由於是忽視,故最多只能將對方視為毫無防禦
的狀態(即視為0護甲或0抗性)。
降防
降防則是一種不好的狀態(debuff),它會出現在單位的狀態列上,提示你此單位正受到
降防影響,所以你不會看到「+20降低物理防禦」這種物品。以物品而言,現在它只會透
過命中效果(on-hit)或是靈氣(aura)出現在物品上,例如黑色切割者,以命中效果觸
發可以累加三次;深淵權杖,以靈氣為媒介降低附近敵方英雄20魔法抵抗。你可以在許多
英雄身上找到降防效果,重製後的趙信是最新的例子。降防可以降到0以下。
與穿透不同的是,你必須符合某些條件才會有降防的效果,例如受到普攻(趙信),被酸
蝕彈(烏爾加特)命中或是踩到陷阱(奈德莉)等。
事實上,單位狀態欄顯示的護甲值是已經過降防計算的數值,但被穿透作用的數值仍需要
自行計算。所以穿透和降防在計算上誰先誰後已經很明顯了,是先考慮降防,接著才進行
穿透計算。
計算公式演變
現在我們知道穿透和降防誰先誰後了,然而穿透和降防都有固定值和百分比兩種(flat
or %),應該先算固定的還是百分比?
很久以前都是先算百分比,再算固定的。也就是
%降防>固定降防>%穿透>固定穿透
但因為穿透取得容易且可以堆疊,且是先計算%再算固定值,這樣會使得穿透過強(以前
出了幽魂面具、法師靴、虛空法杖配合適當天賦符文的法師,面對100魔防的英雄跟0魔防
是一樣的),於是某次更新官方將穿透改成先計算固定值才算百分比:
%降防>固定降防>固定穿透>%穿透
這裡是%跟固定值穿透的一個轉捩點,以前是同時出,不論防禦高低被打都很痛,現在同
時出沒那麼好了,回歸以目標為主:%打防禦高的目標有優勢,固定值則是打防禦低的很
有效。
降防的計算次序後來也跟穿透統一了,先固定後百分比,因此最重要的現行版本是:
固定降防>%降防>固定穿透>%穿透
此外,有不同的%降防或%穿透來源時,以乘法計算。例如物理穿透+10%的天賦和耳語(
+40%物理穿透)同時擁有時,玩家擁有的物理穿透為1-(1-0.1)*(1-0.4)= 0.46 = 46%。
固定值則如先前所說可疊加,故為加法計算。
實例
趙信擁有黑色切割者(普通攻擊降低15物防,可堆疊三次),天生技能則是被普通攻擊或
一騎當先擊中的目標會降低15%物防。若有一物防200的愼被趙信普攻擊中三次,則他的物
防會變成:(200-15*3)*(1-0.15) = 131.75
由於物理防禦顯示會四捨五入至整數,故面板顯示物理防禦為132
若是舊版先%降防再固定降防,則物防會變成:(200*0.85)-15*3= 125,相差約7點物防
若有一物防100的伊澤瑞爾被趙信普攻擊中三次,則他的物防會變成:
(100-15*3)*(1-0.15) = 46.75 四捨五入,故面板顯示護甲為47
若趙信又出了鬼刃,並且點了物理穿透+10%的天賦,那對趙信來說愼和伊澤瑞爾的物防分
別會變成:
慎:((131.75 – 25)*0.9 = 93.575
伊澤:(46.75 – 25) * 0.9 = 19.575
將降防和穿透一起算的話結果不變:
慎:(( (200-15*3 )*0.85 – 25)*0.9 = 93.575
伊澤:((100-15*3)*0.85 – 25) * 0.9 = 19.575
比較
降防 穿透
本質 不良狀態 攻擊屬性
效果 降低防禦 忽視防禦
出現在單位狀態欄 是 否
出現人物面板(c) 否 是
隊友受益 是 否
需要觸發 是 否
計算次序 先 後
應用
以降防%來說,我舉一對英雄組合來當範例。例如趙信+嘉文,嘉文的滅龍一擊(Q)點滿
可以降低被刺中的目標26%物防,趙信則是普攻或一騎當先(E)可以降低目標15%物防,這
兩者合起來共可以降低目標將近37%物防,以150物防的目標來說,降低的物防已經超過一
件鎖子甲了(150*0.37=55.5),可謂相當強大,若再佐以一些物理穿透的物品,殺人就
跟切豆腐一樣了。加上雙人都有突進與牽制技能,又都是蒂瑪西亞的朝廷權貴,各位可以
嘗試看看。
穿透就以最常見的ADC為例,現在最流行的配置是符文不用物穿,只在天賦點出6點物穿和
10%物穿,不出固定物穿或降防的物品,在中期直接出耳語+40%物理穿透。有一個原因就是
ADC常常不能選擇要打誰,前排多是皮堅肉厚的英雄,以防200為例,鬼刃配合紅色物穿符
文只能忽視40點護甲,坦克只要買一件鎖子甲就可以抵銷你物理穿透的效果,但光靠一把
耳語就能忽視80點,配合天賦可以忽視92點,而且防撐越高忽視越多。因此現在ADC多不出
固定穿透/降防的物品只出耳語。
有相關疑問歡迎提出。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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事實上精華區的降防公式都是舊資料喔(在現在的版本是錯的)
我在想精華區的舊資料要怎麼處理比較好 版友有建議歡迎提出
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其實還可以一起走下路(BOT) 很殺的(無誤)
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當面板上的防禦變成負的 是會增傷的!
例如上面顯示為物理傷害減免為 -15% 物理攻擊100打下去會跳出傷害數字115
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技能降傷是指像蓋倫的W(勇氣)那樣嗎?
那個照文字說明就可以了,就是受到的傷害在扣掉減傷就行了
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精華區是舊版的 別再鞭我了orz
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忘了還有固定減傷了 感謝提醒
對打野不陌生的固定減傷天賦其實很有用 因為固定減傷是最後算的!
例如大野狼攻擊力24 玩家物理減傷50% 天賦點出受到傷害減4
玩家實際受到的傷害是(24*0.5)=12 12-4 = 8
小野狼攻擊力12 12*0.5 = 6 6-4 = 2
效果是很強大的~
晚點在看要不要把它放上去 @@
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感謝樓上補充 確實是這樣沒錯 4是了解原理才能知道的 非常優秀!
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真實傷害是不受任何減傷效果影響的 只要記住這就夠了
物理減免、魔法減免都擋不住
只有魔法盾(女妖、希薇爾)可以擋少數技能
當然 免疫傷害的話另當別論(凱爾大絕、波比大絕)
※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (08/15 21:54)
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噓
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頭腦不清楚寫錯了 抱歉orz
傷害吸收護盾現行有兩種,一種是物理、魔法、真實傷害都可以吸收,
在生命計量表上顯示為白色,這種非常多
另一種只能吸收魔法傷害,在生命計量表上顯示為紫色,
如魔跟娜的黑盾、吸魔劍的獨特效果
我應該寫真實傷害是不吃減傷效果才對(如蓋倫勇氣W、酒桶W)
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%數都是用乘的喔
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只有實際例子那邊數字比較多吧 這不是數據文數字不多的~
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官網寫得比較簡略 我想把降防也拉近來順便寫完整一些
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是說忘了補充一個降防跟穿透的差異
某次改版後傳說怪物(龍、巴龍)不吃降防了(黑切無效),穿透應該還是有用
※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (08/16 12:17)
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