[系統] 穿透與降防釋義

看板LoL (英雄聯盟)作者 (Liu)時間13年前 (2012/08/15 21:06), 編輯推噓46(47134)
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前言 本文主要著墨在兩者的涵義、實際作用以及相關概念,會提到穿透和降防的特質、防禦減 傷的計算以及兩者的應用。有人會困惑於穿透和降防的計算次序,事實上只要了解它們的 原理,不需要死背也能熟記在心。 穿透 穿透是單位具有的攻擊屬性,所以可透過帶有「+15物理穿透」或「+40%物理穿透」的物 品來增加人物能力。同樣屬於攻擊屬性的有攻速、物理攻擊、魔法攻擊等等。此屬性可以 堆疊,例如同時擁有殘暴之力(+15物理穿透)和鬼刃(+20物理穿透)可以共提高35點物 理穿透。物品、符文、天賦以及某些英雄技能有提供此屬性。 它在遊戲中的作用是:造成物理或魔法傷害時,可以忽視一些或全部的護甲或抗性。例如 單位A擁有20點物理穿透,單位B擁有30點護甲值。當A對B造成物理傷害時,傷害值是以B 有10點護甲值來做計算(忽視20點護甲)。由於是忽視,故最多只能將對方視為毫無防禦 的狀態(即視為0護甲或0抗性)。 降防 降防則是一種不好的狀態(debuff),它會出現在單位的狀態列上,提示你此單位正受到 降防影響,所以你不會看到「+20降低物理防禦」這種物品。以物品而言,現在它只會透 過命中效果(on-hit)或是靈氣(aura)出現在物品上,例如黑色切割者,以命中效果觸 發可以累加三次;深淵權杖,以靈氣為媒介降低附近敵方英雄20魔法抵抗。你可以在許多 英雄身上找到降防效果,重製後的趙信是最新的例子。降防可以降到0以下。 與穿透不同的是,你必須符合某些條件才會有降防的效果,例如受到普攻(趙信),被酸 蝕彈(烏爾加特)命中或是踩到陷阱(奈德莉)等。 事實上,單位狀態欄顯示的護甲值是已經過降防計算的數值,但被穿透作用的數值仍需要 自行計算。所以穿透和降防在計算上誰先誰後已經很明顯了,是先考慮降防,接著才進行 穿透計算。 計算公式演變 現在我們知道穿透和降防誰先誰後了,然而穿透和降防都有固定值和百分比兩種(flat or %),應該先算固定的還是百分比? 很久以前都是先算百分比,再算固定的。也就是 %降防>固定降防>%穿透>固定穿透 但因為穿透取得容易且可以堆疊,且是先計算%再算固定值,這樣會使得穿透過強(以前 出了幽魂面具、法師靴、虛空法杖配合適當天賦符文的法師,面對100魔防的英雄跟0魔防 是一樣的),於是某次更新官方將穿透改成先計算固定值才算百分比: %降防>固定降防>固定穿透>%穿透 這裡是%跟固定值穿透的一個轉捩點,以前是同時出,不論防禦高低被打都很痛,現在同 時出沒那麼好了,回歸以目標為主:%打防禦高的目標有優勢,固定值則是打防禦低的很 有效。 降防的計算次序後來也跟穿透統一了,先固定後百分比,因此最重要的現行版本是: 固定降防>%降防>固定穿透>%穿透 此外,有不同的%降防或%穿透來源時,以乘法計算。例如物理穿透+10%的天賦和耳語( +40%物理穿透)同時擁有時,玩家擁有的物理穿透為1-(1-0.1)*(1-0.4)= 0.46 = 46%。 固定值則如先前所說可疊加,故為加法計算。 實例 趙信擁有黑色切割者(普通攻擊降低15物防,可堆疊三次),天生技能則是被普通攻擊或 一騎當先擊中的目標會降低15%物防。若有一物防200的愼被趙信普攻擊中三次,則他的物 防會變成:(200-15*3)*(1-0.15) = 131.75 由於物理防禦顯示會四捨五入至整數,故面板顯示物理防禦為132 若是舊版先%降防再固定降防,則物防會變成:(200*0.85)-15*3= 125,相差約7點物防 若有一物防100的伊澤瑞爾被趙信普攻擊中三次,則他的物防會變成: (100-15*3)*(1-0.15) = 46.75 四捨五入,故面板顯示護甲為47 若趙信又出了鬼刃,並且點了物理穿透+10%的天賦,那對趙信來說愼和伊澤瑞爾的物防分 別會變成: 慎:((131.75 – 25)*0.9 = 93.575 伊澤:(46.75 – 25) * 0.9 = 19.575 將降防和穿透一起算的話結果不變: 慎:(( (200-15*3 )*0.85 – 25)*0.9 = 93.575 伊澤:((100-15*3)*0.85 – 25) * 0.9 = 19.575 比較 降防 穿透 本質 不良狀態 攻擊屬性 效果 降低防禦 忽視防禦 出現在單位狀態欄 是 否 出現人物面板(c) 否 是 隊友受益 是 否 需要觸發 是 否 計算次序 先 後 應用 以降防%來說,我舉一對英雄組合來當範例。例如趙信+嘉文,嘉文的滅龍一擊(Q)點滿 可以降低被刺中的目標26%物防,趙信則是普攻或一騎當先(E)可以降低目標15%物防,這 兩者合起來共可以降低目標將近37%物防,以150物防的目標來說,降低的物防已經超過一 件鎖子甲了(150*0.37=55.5),可謂相當強大,若再佐以一些物理穿透的物品,殺人就 跟切豆腐一樣了。加上雙人都有突進與牽制技能,又都是蒂瑪西亞的朝廷權貴,各位可以 嘗試看看。 穿透就以最常見的ADC為例,現在最流行的配置是符文不用物穿,只在天賦點出6點物穿和 10%物穿,不出固定物穿或降防的物品,在中期直接出耳語+40%物理穿透。有一個原因就是 ADC常常不能選擇要打誰,前排多是皮堅肉厚的英雄,以防200為例,鬼刃配合紅色物穿符 文只能忽視40點護甲,坦克只要買一件鎖子甲就可以抵銷你物理穿透的效果,但光靠一把 耳語就能忽視80點,配合天賦可以忽視92點,而且防撐越高忽視越多。因此現在ADC多不出 固定穿透/降防的物品只出耳語。 有相關疑問歡迎提出。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.30.153.91

08/15 21:06, , 1F
雖然老梗不過用心給推
08/15 21:06, 1F
看到老梗去翻了一下 #1FUiN-2W 這篇其實也講得滿清楚了 我當初怎麼沒看到囧

08/15 21:07, , 2F
怕被笑不懂所以快推XD
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08/15 21:07, , 3F
真專業@@
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08/15 21:08, , 4F
PUSH
08/15 21:08, 4F

08/15 21:08, , 5F
認真推
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08/15 21:09, , 6F
OP~精華區有
08/15 21:09, 6F
事實上精華區的降防公式都是舊資料喔(在現在的版本是錯的) 我在想精華區的舊資料要怎麼處理比較好 版友有建議歡迎提出

08/15 21:09, , 7F
08/15 21:09, 7F

08/15 21:10, , 8F
念在你這麼用心的份上 給你推
08/15 21:10, 8F

08/15 21:10, , 9F
認真推@@
08/15 21:10, 9F

08/15 21:11, , 10F
嗯嗯對對我也這麼認為
08/15 21:11, 10F

08/15 21:11, , 11F
08/15 21:11, 11F
※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (08/15 21:14)

08/15 21:12, , 12F
這篇多了一個%降防,以前的文章很少提到 推推
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08/15 21:12, , 13F
推 雖然我直接END
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08/15 21:12, , 14F
先推在看
08/15 21:12, 14F

08/15 21:13, , 15F
這論文寫的好棒阿
08/15 21:13, 15F

08/15 21:13, , 16F
快推 不然別人以為我看不懂
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08/15 21:13, , 17F
推專業整理
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08/15 21:16, , 18F
趙信+嘉文這種組合還蠻OP的XD 而且兩人都可TOP可JG
08/15 21:16, 18F
其實還可以一起走下路(BOT) 很殺的(無誤)

08/15 21:17, , 19F
推 然後問一下防低於0會不會增傷?
08/15 21:17, 19F
當面板上的防禦變成負的 是會增傷的! 例如上面顯示為物理傷害減免為 -15% 物理攻擊100打下去會跳出傷害數字115

08/15 21:17, , 20F
08/15 21:17, 20F
※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (08/15 21:21)

08/15 21:18, , 21F
會阿..
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08/15 21:18, , 22F
黑切就是可以把別人切到ar是負的
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08/15 21:19, , 23F
但是切到AR變負的之後 你出穿透裝就跟沒出一樣了XD
08/15 21:19, 23F

08/15 21:20, , 24F
上趙信+J4JG 感覺上路會被穿到爆炸 兩等就會飛天2次
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08/15 21:20, , 25F
ar要到負值 只有第一項 固定降防值能做到
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08/15 21:21, , 26F
英雄技能多半 都是降防 只有少數是給穿透
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08/15 21:21, , 27F
推推 其實之前我在巴哈回文有整理過 還附上英雄降傷
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08/15 21:21, , 28F
釋義 不過不知沉到哪去了= = 看原PO要不要把技能降傷
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08/15 21:21, , 29F
也列進來說明
08/15 21:21, 29F
技能降傷是指像蓋倫的W(勇氣)那樣嗎?  那個照文字說明就可以了,就是受到的傷害在扣掉減傷就行了

08/15 21:22, , 30F
推一下
08/15 21:22, 30F

08/15 21:24, , 31F
精華區不是有?
08/15 21:24, 31F
精華區是舊版的 別再鞭我了orz

08/15 21:24, , 32F
08/15 21:24, 32F
※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (08/15 21:29)

08/15 21:29, , 33F
原PO有說精華區是舊的了阿= =
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08/15 21:31, , 34F
不看文章推的人很多 現在才知道嗎?XDDDD
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08/15 21:31, , 35F
我看了半天 看不出來跟精華區 7->6->1有什麼差別
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08/15 21:32, , 36F
視我算錯嗎?
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08/15 21:33, , 37F
比較容易懂吧 那篇有點複雜 結論比較不明顯
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08/15 21:34, , 38F
761只有說穿透 以前降低的優先是不一樣的
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08/15 21:34, , 39F
那篇只有講穿透吧 而且這篇很明顯比較容易懂
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08/15 21:34, , 40F
重點在於這篇的機制說明是目前最新的順序
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08/15 21:34, , 41F
好吧 我承認我END了(遮臉
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08/15 21:35, , 42F
不過固定減傷跟百分比減傷 就不太確定怎麼算
08/15 21:35, 42F
忘了還有固定減傷了 感謝提醒 對打野不陌生的固定減傷天賦其實很有用 因為固定減傷是最後算的! 例如大野狼攻擊力24 玩家物理減傷50% 天賦點出受到傷害減4 玩家實際受到的傷害是(24*0.5)=12 12-4 = 8 小野狼攻擊力12 12*0.5 = 6 6-4 = 2 效果是很強大的~ 晚點在看要不要把它放上去 @@

08/15 21:36, , 43F
好懂推一個
08/15 21:36, 43F

08/15 21:37, , 44F
忽視防禦 跟 降低防禦 差在哪裡!?
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08/15 21:38, , 45F
樓上...
08/15 21:38, 45F

08/15 21:41, , 46F
這篇不就跟你說一個是debuff 一個是attack attribute
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08/15 21:42, , 47F
最主要的三大差別就是 降低 1隊友也能受益 2先計算 3
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08/15 21:42, , 48F
可以扣到負數
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08/15 21:45, , 49F
補個4 用防禦計算傷害的技能 會被降低防禦降低技能傷
08/15 21:45, 49F
感謝樓上補充 確實是這樣沒錯 4是了解原理才能知道的 非常優秀!

08/15 21:46, , 50F
因為之前有人問真傷跟減傷 像牛的大絕只對AD跟AP 不
08/15 21:46, 50F

08/15 21:47, , 51F
包含真傷 但是蓋倫的只有寫傷害 所以不確定對真傷有
08/15 21:47, 51F

08/15 21:47, , 52F
無效用
08/15 21:47, 52F
真實傷害是不受任何減傷效果影響的 只要記住這就夠了 物理減免、魔法減免都擋不住  只有魔法盾(女妖、希薇爾)可以擋少數技能 當然 免疫傷害的話另當別論(凱爾大絕、波比大絕) ※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (08/15 21:54)

08/15 21:50, , 53F
真傷無法被減免 所以才OP
08/15 21:50, 53F

08/15 21:58, , 54F
如果防被降到-100或更低..會怎樣?
08/15 21:58, 54F

08/15 21:58, , 55F
秒殺嗎?
08/15 21:58, 55F

08/15 22:03, , 56F
還是會補血(負攻擊)
08/15 22:03, 56F

08/15 22:05, , 57F
護盾可以擋真傷吧-.-
08/15 22:05, 57F

08/15 22:13, , 58F
護盾可以擋真傷唷
08/15 22:13, 58F

08/15 22:15, , 59F
護盾可以擋真傷呢
08/15 22:15, 59F

08/15 22:15, , 60F
護盾可以擋 歐拉夫打慎就很明顯了
08/15 22:15, 60F

08/15 22:15, , 61F
不然甚早就被歐拉夫康特到死了
08/15 22:15, 61F
頭腦不清楚寫錯了 抱歉orz 傷害吸收護盾現行有兩種,一種是物理、魔法、真實傷害都可以吸收, 在生命計量表上顯示為白色,這種非常多 另一種只能吸收魔法傷害,在生命計量表上顯示為紫色, 如魔跟娜的黑盾、吸魔劍的獨特效果 我應該寫真實傷害是不吃減傷效果才對(如蓋倫勇氣W、酒桶W)

08/15 22:16, , 62F
有幫助 推
08/15 22:16, 62F

08/15 22:17, , 63F
白盾可以 紫盾不行
08/15 22:17, 63F

08/15 22:22, , 64F
穿透是相加吧??
08/15 22:22, 64F

08/15 22:22, , 65F
我記得%數是會相加的
08/15 22:22, 65F
%數都是用乘的喔

08/15 22:23, , 66F
紫盾當然不行 他是只檔魔傷 真傷跟物傷不行
08/15 22:23, 66F

08/15 22:24, , 67F
真實傷害會很真實的打在護盾上
08/15 22:24, 67F

08/15 22:36, , 68F
這樣看起來有天生降%防,配上固穿或%穿透發揮才大
08/15 22:36, 68F

08/15 22:56, , 69F
護盾可以喔y
08/15 22:56, 69F

08/15 23:25, , 70F
實用!
08/15 23:25, 70F

08/16 00:03, , 71F
推實用!
08/16 00:03, 71F

08/16 00:09, , 72F
認真給推
08/16 00:09, 72F

08/16 00:38, , 73F
我...看到一堆數字end了
08/16 00:38, 73F
只有實際例子那邊數字比較多吧 這不是數據文數字不多的~

08/16 01:31, , 74F
官網不就有了?!
08/16 01:31, 74F
官網寫得比較簡略 我想把降防也拉近來順便寫完整一些

08/16 02:10, , 75F
是優文啊
08/16 02:10, 75F

08/16 08:59, , 76F
推實用!
08/16 08:59, 76F

08/16 10:11, , 77F
認真推
08/16 10:11, 77F

08/16 10:30, , 78F
謢盾就是時間到就會消失的血
08/16 10:30, 78F

08/16 10:33, , 79F
裝甲負的被打會更痛
08/16 10:33, 79F

08/16 11:15, , 80F
08/16 11:15, 80F
是說忘了補充一個降防跟穿透的差異 某次改版後傳說怪物(龍、巴龍)不吃降防了(黑切無效),穿透應該還是有用 ※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (08/16 12:17)

08/16 14:14, , 81F
感謝分享
08/16 14:14, 81F

08/17 16:07, , 82F
優文
08/17 16:07, 82F
文章代碼(AID): #1GAvwxiW (LoL)
文章代碼(AID): #1GAvwxiW (LoL)