[心得] 我不帥 但我跑很快---辛吉德心得3
補完最後一篇
抱歉久等了
http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/94634094/1
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前面已經討論過AD跟AP的應對方法了
本篇討論屬於介於兩者之間或是跨越兩者之外的英雄
這些類型的英雄大部分都是自身擁有"回復生命"的技能
他們的賴線能力足以跟你相抗衡
這些英雄雖然並不能有效的壓制你
但是反之亦然 你壓他們的能力也實在有限
所以最終會進入互農的局面
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召喚師技能
召喚師技能分析
鬼步 上路路長+本身是大男 效益高於閃現 對面沒有阻隔地形技能的話就帶鬼步吧
傳送 通常進入互農局面就是比中下跟將狗 多一個傳送容易讓你支援龍區或是打破中下僵
局
如果對面將狗LV2就弄你回去或是2打1逼你回家 你也不用叫你家將狗來補位 對線算是偏
向防守的技能
點燃 跟傳送相反 對線算是侵略技能 如果你覺得你的操作實力讓你有機會殺掉對手
你可以選擇點燃直接滾雪球 (前提是你要有自信就對了...我建議1700以上就別帶了)
點燃 也是治癒、回復能力的關鍵殺手
但要注意你如果選擇點燃而對面選擇傳送 你又不幸殺不到對面
你就相當於損失一個召喚者技能 (所以要衡量並善用)
所以傳送在雙方駕駛員實力同等的情況下會是比較好的選擇
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天賦分析
老樣子 1/21/8
跑速點出來就對了
喜歡讓傳送少0.5秒請去點招喚師的慧眼
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紫---跑速 紅---魔穿 黃---生命成長 藍---成長魔抗
打上路互農英雄的核心---黃生命成長+紫跑速
不習慣可以改成黃護甲(我個人是偏好用魔穿換成護甲)
黃色選擇生命成長而不選擇護甲的原因:
打互農系列的英雄
通常對線的雙防不是關鍵
而且有些互農系列大都有"真實傷害"
所以關鍵是"血量"跟"跑速"
最大血量決定你吃完一輪技能的能力
跑速決定你吃完技能後能不能全身而退
而選擇成長的原因不外乎就是因為對線時期彼此都沒什麼機會擊殺對方
所以用成長的效益會高於固定
跟前面AD和AP的符文大大不同(偏好固定裝甲或魔抗 增加對線前期優勢)
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互農講求的就是農兵+支援
劇毒蹤跡 農兵 沒有經濟一切都是屁 END
強力粘膠 支援小會戰的強力AOE緩 既然殺不到對手 就該在早期的小型會戰發揮高牽制能
力
過肩摔 點高不會減少CD+難以擊殺對手 所以點LV1取其位移效果即可
如果帶點燃請把此招點高才有機會造成高傷害來擊殺對面
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出裝分析
看對線對手決定出法
對手是依靠普攻或是傷害篇AD請出布甲+5水
對手是偏技能(走位閃招)或是傷害偏AP請出鞋+3水 (不用幫將狗可以等四水)
核心裝備跟最終裝備就不多提了
前面兩篇已經敘述過了
如果有任何問題請去翻前面的文章吧!!
我來談一談"大部分"玩家對辛吉德時光跟兵杖的迷思
很多人認為時光之杖和瑞萊的冰晶節杖都是辛吉德的專武
這句話我不反對
但是一場遊戲裡面
你出兩件AP大裝而且這兩件裝備都沒有提供雙防
只會造成你空有血量但是不硬
越到中後期雙防的效益就越來越高於血量
所以我建議時光之杖和瑞萊的冰晶節杖真的是擇一就好
那時光之杖和瑞萊的冰晶節杖選哪個好呢?
我100%推薦時光之杖
畢竟有催化神石這撐線神裝(給撐線偏弱勢辛吉德)+完美墊檔(天生魔力轉血量)
後面的合成比較不會有空窗
算是很穩定的裝備
反觀瑞萊的冰晶節杖
雖然提供緩速
但是墊檔跟賴線都很不穩定
高手過招必定吃準你的配裝賴線能力薄弱+大裝成形前偏弱
一個不小心你這場就要當空氣了
比較時光之杖和瑞萊的冰晶節杖
前者總共(疊滿)給予811.25生命+80AP (賴線穩定) 價錢3035
後者 500 生命+80AP (AOE緩) 價錢3150
當然你覺得AOE緩的價值遠高於這價錢我也不反對
畢竟每個人的配裝跟打法都跟習慣有關
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對線分析一樣請到圖文版去看吧
有看不懂的地方請先看前面兩篇有沒有您需要的答案
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 182.235.172.205
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你毀了這篇:D (開玩笑的)
以雙方技術同等
將狗技術同等的情況下
雖然打不贏但也不會輸太慘
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請詳見第一篇 上路AD篇
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請看內文
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袋鼠樂勝
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屁王樂勝
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老問題了
我不想再去多做討論了(每次都有人要戰這個)
你覺得一千血量比16%減傷有價值我內文也說沒意見了
反正見仁見智囉
我的經驗告訴我
1900的辛吉德跟1500的辛吉德差別就是這裡
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看到這裡我...嗯...算了
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還有 36 則推文
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我建議你回一篇比較實在
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基本上是大裝出完才考慮
不過以我的配裝來說算是有點尷尬就是了XD (因為有更好的選擇)
除非你的錢只有這麼一點又要打最後一波會戰
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同意這點
基本上會出到這個已經是三件大裝以上
這個時候我寧願買更多的坦力
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Hi 兩位
※ 編輯: KxDashx 來自: 182.235.172.205 (03/17 11:50)
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