[心得] 砲娘Tristana攻略
小弟不才 人權指數只有1500+ 最拿手的AD是泡娘tristana
這篇攻略是我玩了大約200~300場小砲的心得
若看了以後有甚麼心得問題歡迎批評指教>_<
00.砲娘簡介
砲娘是一隻初期瞬傷很高的角色 並且擁有W與R兩個強力的逃跑技能
加上她的Q可以讓她推塔更為快速 而E技讓她吃兵推線更有優勢
缺點則是很軟 在會戰中容易被集火 並且是很吃裝的角色
E的被動雖然會讓你吃兵容易但也會帶來初期太過推線的缺點
還有當小砲的人都會有一種無法避免的衝動
時時刻刻都想用W跳到敵陣裡給他來一發愛的撞擊
是一隻需要高度冷靜且接招的角色
砲娘的技能簡介:
被動:使砲娘的攻擊距離隨著等級而提升
這是一個很棒的被動技能 在後期時這技能所帶來的優勢更為明顯
逐漸增加的射程可以讓你安全的躲在隊友背後輸出或POKE對方
Q-急速射擊:攻速提升30/45/60/75/90% 持續七秒
這技能可以讓砲娘的瞬間輸出與推塔效率變高
會戰時你會比同裝備的AD多了更多攻速
W-火箭跳躍:用大屁股壓人 落地對敵人造成70/115/160/205/250(+0.8AP)
並緩速60% 持續2秒 助攻或急殺時 技能冷卻時間歸零
超棒的逃跑 開戰 追殺 技能 也是一個讓所有小砲都會有衝動跳入敵陣的技能
E-爆炸射擊:被動 射殺敵人時對周圍單位造成50/75/100/125/150 AP傷害
主動 每秒對目標造成25(+0.1AP)並減少目標50%生命回復和治療效果 持續4/5/6/7/8秒
可以說是小點燃 初期殺人常常需要靠他 而被動可以讓你農兵更快速
等級高時可以利用這個特性快速清掉整團的小兵
R-毀滅射擊:對目標造成300/400/500(+1.5AP) 並將目標擊退600/800/1000距離
可以拿來推走敵人逃跑 也可以拿來作為傷害技能 通常會是初期最後一個補刀技
01.符文
小砲我有分兩種帶法
一開始是前期無敵殘暴法 主要用在我還沒熟悉她撿兵節奏時
帶的符文是+22全物攻 這樣帶法的好處是平常容易錯估的血量
會因為攻擊力加成而尾的比較準會尾
壞處是在下路大多雙治癒的情況下 就算多那一點攻擊力
在對射換血時還是容易輸掉
後來改了另一種符文配法
紅:+0.95 攻擊力 X9
黃:+1.41 物理防禦 X9
藍:+0.28 攻擊力 X1 +1.49 魔法防禦 X8
紫:+2.25 攻擊力 X3
總共:+16攻擊力 +13物理防禦 +10魔法防禦
這樣的對法主要好處在於初期對射時
16攻擊力加上4點天賦 多蘭劍總共會有30點攻擊力你的初傷會夠痛
並且+13物理防禦會讓你在換血時更有優勢
目前我所有AD都用這套符文在打
02.天賦
我主要點的是21/9/0
攻擊的21點會點出武器專家 致死 處刑者 嗜血主義以及上方所有技能
第一排會補一點一點屠夫或精神力
防禦的9點點出耐性 耐久力 歷戰者 原因是男人就是要持久(誤)
耐久力跟歷戰者會讓小砲初期多更多血量 加上+6點物理防禦
另外第一排有1點會點在堅韌皮膚 若是帶治癒則會投資在召喚師的毅力上
03.招喚者技能
以前會帶治癒+點燃
後來罩在強大的雙治癒下路以及點燃的壓力下 最近都換成FALSH
追求更高的追擊/逃跑能力 點燃則是配合E來製造更大的連技傷害
04.技能配點
第一個一定是把W點高 再來會順風與逆風場決定要把E高還Q高
一般來講順風會先把E點高 逆風才會點Q高
原因是順風時你會一直要去殺人 E高才能在你W跳出後配合點燃造成更高的連段傷害
逆風時則是Q高 因為逆風你的裝勢必不會太好看
對方的防則是會遠遠高出你的攻擊力 為了打的痛坦需要先出物穿
所以可以靠著Q技能來彌補攻速不足的問題
05.配裝方法
初期第一件我幾乎都帶多蘭劍 接著回家補第二把吸血鐮刀
在賺到足夠的錢時我會先買攻速鞋 接著存錢補暴風大劍
直出IE後看對方的裝備決定要先上紅雙刀還是最後的耳語
接著把另一把補上 若是出了黃雙刀發現對方物防高也會改成先出耳語在補紅雙
若是有後期再把吸血鐮刀合成嗜血者 最後把多蘭劍換成防裝
防裝部分要依照對面"最容易殺到你"的角色來出
若是AP角就出女妖十字架 若是AD痛就出天使甲
剩下就看要不要捕精煉水(紅綠為主) 真知藥水
我玩任何角色的習慣都是自己也會補眼 所以在初期回家時我通常都會帶上一眼兩水
兩瓶水可以增加你的稱線能力 而眼可以防止GANK
個人覺得AD真的不差那145元
雖然紅水可以根據你的sup以及吸血鐮刀有沒有出來決定要不要帶
不過眼是必須的 更多的眼才能確保你的屁屁安全性
06.對線
現在EU的遺毒下 小砲大多都是走下路 配上輔助會有不同打法
侵略打法(適用於輔助為塔利克 牛 雷歐娜等...):
這些角色輔助時由於技能特性 他們通常會想去對對手進行一些傷害動作
而由於現在流行雙治癒下路 所以必須追求的是一套帶走人的連段攻擊
你必須有高手速的接招 並且要知道你可以造成的傷害有多少
在你的輔助控到對方時 初期需要用WERQ四個技能快速連按 再補上點燃
給予敵方最大的連段性傷害 並且點燃或E技一定要接的快 才能抑制住對方用治癒反殺
的慘劇發生 而R技需要判斷對方的剩餘血量 達成一個在對方明明剩下血量卻被秒殺
的效果才是最好的 或者用來跟那些不長眼的輔助搶頭(有些輔助太陶醉打人 會拿走你
的頭卻一事無成 尤其是你排到路人時....)
小砲前期若有拿到頭 在後期將會大大增加她的攻擊力
龜線打法(適用於輔助為索拉卡 索娜等奶子時...):
如果你的輔助並不是一個初期就有良好控場技能的角色 你最好先龜著吃兵
並且等待你的將狗仔找到GANK機會 但你也可以適度做一點POKE來造成傷害
尤其在對方的輔助並不是可以補血的角色 或者是牛之類
引導他使用技能去回復自己AD血量會讓他容易OOM 並且在初期的小會戰時
不會控魔的人很容易因為前面的引導而在關鍵時刻沒有魔力去追擊
在初期小砲大多擔任的角色是有點像另一個法師的 因為她的技能一套在初期
對於薄皮如AP或AD是很大的傷害
你的W在前期會是用來殺人居多 可是在後期請用來逃命 切忌用W來開戰
在你沒有把握殺死人時 也請不要輕易動用到這技能 否則你會一去不回
另外再撐線期小砲E技被動會讓她推線快速 配上牛更是悲劇
我一般會選擇在插滿眼的狀況下 把兵壓得稍微前面讓塔打
因為對於帶著牛的小砲來講 控線是很難的事情
也有聽說人初期把點數扣住不點E 不過我打法較為侵略 通常都會E高爭取殺人
只要你技能接的順 沒意外的話小砲將會是你最強大的AD殺手
大概就這樣 有想到會再補
PS.禁止回覆髒話一姊跟蟲后 哥是男人好嗎 安安
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.182.121
※ 編輯: darksteel 來自: 114.42.182.121 (03/11 12:14)
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先出吸血鐮刀續戰力會比較強 回家第一件裝鞋子是為了逃跑更快
你多蘭劍 ->一速鞋->BF->IE的話會發現在會戰時很容易死亡(少了吸血)
※ 編輯: darksteel 來自: 114.42.182.121 (03/11 12:36)
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多蘭劍一把不嫌多 二把恰恰好 三把會拖裝
通常哥只出一把 因為第二把的錢會被我拿去出吸血鐮刀
※ 編輯: darksteel 來自: 114.42.182.121 (03/11 12:47)
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問了朋友認為說多蘭劍出三把不錯 看個人斟酌了 我尾兵差很少出到三把怕拖裝
3X4=12%吸血=一把吸血鐮刀 他推薦三多蘭直IE
AD會戰都要記住"打你打得到的人就好"
最忌諱的就是跑去打後排 這樣在你等低時反而會讓你深入敵陣被秒
去騷擾或殺對方後排是你的其他隊友該做的事情
※ 編輯: darksteel 來自: 114.42.182.121 (03/11 12:54)
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這邊解釋一下 我會點成WEWEWR然後再看情況要不要點Q
其實我覺得砲娘的Q在前期不如E痛 點它的時機要看你的線上有沒有殺到人
砲娘對於我來講是一個前期AP 後期AD的角色 前期我都是把她當法師在玩的
也就是整套技能接下去齁伊系~~
我也不一定會一直把E點到五等 大約兩等可能就會點一點Q了
然後再考慮要不要繼續投資E 或者Q高
如果你有很多機會追擊人我是覺得E高比Q高好 因為對方逃命時你瞬間放E的持續傷害
會比你開了Q來射高 畢竟現在大家都帶個FLASH
帶E你可能速度快一點就可以接完整套 帶Q你卻不一定可以射到第三四五六七下
※ 編輯: darksteel 來自: 114.42.182.121 (03/11 13:21)
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個人R還是會點高不然有時候差那一點或者被他補回來都會很幹
你瞬傷越高越能減少這種情況
我在輸出時會往一邊右鍵一邊往對方靠近 要用繞側面的方式
※ 編輯: darksteel 來自: 114.42.182.121 (03/11 14:12)
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如果上兩等時沒有打算要打可以先留在那不要點 確定要上時在點下去
以及要習慣在小兵血量很低時才吃 不論你傷害已經成長到多高 只要你不想推線
※ 編輯: darksteel 來自: 114.42.182.121 (03/11 14:29)
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