[轉貼] [心得]龍女Shyvana Rank實戰攻略
原文經過作者同意轉載
原址如下
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=65678
這篇其實小弟也不知道該怎分類才好,雖然說是英雄心得,但裡面也是包括了大量的遊戲
觀念,會想發這篇文是因為目前環境我所選擇的打法還算適用,如果再經過一段時間或許
就不是這麼有用了,接下來的內容雖然或許不是所謂的高手心得,但還是希望能有幫助到
一些玩家。
簡單先介紹一下小弟目前狀況,主要是以美服Rank為主,人權最高16xx,主打打野位置,
唯一不打位置是AD(撿兵跟走位技巧不大理想),外加美服的Ping基本上都是150起跳,所
以我在選擇角色時也盡量少選吃重指向技的角色(Lee、amumu),前陣子剛從1300打回目前
1500多,目前使用角色Shyvana場數超過20,勝率為66%。
在接下來的內容裡我會提供角色的特性分析、裝備選擇、打野觀念,也會適度加入一些輔
助角色的觀念,因為在某程度來說,這些其實是有相關連的,也會盡量避免大逆或順風的
情況,因為說真的龍女是可以促成大順風局的角色,但在大逆風局(3線都全敗,或某路已
經肥料到極點的情況)不管是龍女也好其他打野角色也是一樣無力回天。
龍女Shyvana基本一些數據就不介紹了,以特性來分析的話
優點:
1. 龍女屬於初期型的大女角色
2. 打野速度極為優異(代表裝備的選擇自由度高)
3. 機動力高,可counter對面野區以及快速支援gank任何一線
缺點:
1. 後期就算有一定的裝備,硬度不會比想像中來的好
2. 無任何牽制技能,會吃隊友組合
符文方面我是用紅攻速、黃物抗、藍成長魔抗、紫跑速
天賦是用9/21/0的配法
召喚師技能是用重擊與殘廢
遊戲初期:
遊戲一開始起手布甲5水,我會選擇依照對方的打野角色決定我起手的位置,
正常來說 一般是起手三狼>藍>四鬼>紅>石頭(如果是下家通常會先被自家ad吃掉),再依
序回轉回去,最少回家時能夠買鞋、1眼或龜殼最後補上1~3瓶紅水。
Q&A:
1.如何應對各種打野角色?
當對手是初期較弱或需要較多MP型的打野角色(Amumu、GP、Malp、Skarmer)
我會從對面的四鬼起手再讓隊友幫我拉藍,如果隊友有心保護你的話,可以順手吃掉對方
的紅BUFF,這樣不但能初期壓制對面打野角色等級,失去紅BUFF的打野角色也很難gank,
但這當中需要注意的是對方也有可能因此反偷你的BUFF怪
,所以吃完對方紅馬上轉往自家藍再直去自家的紅,有時候可能遇到對面打野角色正在偷
吃,這時就盡量以CALL中路跟另一路做支援嚇退對手或甚至取得首殺(自家位置加你有紅
buff)。
當對方較為強勢的打野角色或無消耗的角色(Lee、Udyr)
像Lee這種起手位置較不確定的角色,一般來說請抓時間點提醒你的隊友
如果你是下家,那開場上家Lee如果是紅起手就等於是2等就有機會gank你家上路,所以約
略遊戲時間2min時,注意自家上路的戰況,若血量過低或推線狀況就應該提醒一下隊友,
若是雙邊位置倒過來時,則會比較需要注意中下路,
如果是正常起手的角色約略回家過一趟再出來是4min時,此時也一樣觀察那路屬於較為推
線的路線,可以打字讓隊友注意,或是自己直接趕往那路。
2.如何在初期做好各線支援?
上路:
如果自己是下家,當你吃完藍lv2之後,可以考慮依照上路的組合來決定要不要嘗試騷擾
對手,用”騷擾”的意思而不是直接gank是因為多半上路雙方都還保有召喚技能,但如果
你花費10多秒去逼迫對手失去召喚技能或比另一方上路角色失去更多血量,這很有可能會
促成第一次的首殺是在我方而不是在對方,如果當是我方順風一直將對手壓在塔下時,第
一次回家後請將身上補的眼放在上路,雖然或許會拖住自己的一點經濟,但花75塊去保護
自家目前順風的角色,往往可以決定一條線跟中期會戰雙邊的戰力。
中路:
理論上中路是屬於55波的情況,除非雙邊選的角色或是技術層面差太多,不然作法基本上
一樣是先騷擾對方失去閃現為主,如果有機會就直接gank,如果是我方中路佔優勢時,可
以將眼插在對方四鬼外的位置,並且養好習慣在gank之前先ping給隊友做準備。
下路:
下路是一個很奇妙的路線,從EU風開始之後,打來打去就是那幾隻ad跟sup角色在搭配,
但就算是一模一樣的組合也常常會看到不一樣的順逆風(雖然大部分是跟駕駛員技術有關)
,一般來說下路也是屬於最難gank的一條路,如果自己是上家時可以考慮從中路旁的樹叢
轉進對方jungle區一路下去gank下路,這樣可以避免對方在龍區插眼的視野,而下家的話
可能就要考慮在兵線狀況直接從自家下路的草叢進去等待對方逆推時gank,但不管是用那
種方式一般來說如果對面輔助角色做到位時,要gank真的是困難重重,如果是自家下路順
風就算了,但當是逆風時常會出現想幫也幫不上忙的窘境。
常時間的打野也讓自己對於猜測對方打野角色的動向有所提昇,打野與輔助角色算是在一
個team當中有最多時間觀看小地圖的位置,所以不論你是打野角色亦或輔助角色,多注意
小地圖變化再搭配打野的經驗,往往你提醒了其他路的玩家該注意被gank的時機,就等於
為自己的團隊多了一分勝算。
出裝流程:
龜殼這件裝備就是在我玩龍女時能夠一直連勝原因之一,第一次回家後一般來說錢是只夠
補鞋,如果運氣很好有賺到人頭時,先出龜殼也未必不好,但要先確認各線路沒被壓太兇
,再來下一件就是破隱的藥水Oracle,這是連勝的第二個主要原因,前言提過下路是異常
難gank的一路,包括上路第一次回買後也都有機率買眼,所以當你的龍女出完鞋子以及龜
殼後,第三件主要物品就是破隱,如果有拿到人頭或是助攻,基本上最快可以在6等之前
出來,最慢8等也應該有了,或許有人會認為這麼早期就出oracle很傷經濟,但在出龜殼
之後再出可以彌補不少自己經濟的落後,在大多實戰經結束後的經濟上來看,就算沒有人
頭數也能夠讓自己的經驗維持在一個水平上,而且靠著破隱後清眼以及容易gank的優勢,
往往可以讓自己的經濟反而更好。
而出了oracle的打野角色將可以大幅度的影響初期的戰況,當你各處打野在將各河道的眼
全部拔光時,可以有效壓制對方線上的戰力及心態,在幾場經驗中當我開始除去下路的眼
而對方輔助角色還正在生第二件跳錢裝時,你適度的騷擾或gank都會開始讓對手打的趨向
保守,不但保障了下路隊友的安全,就算對面還是處於推線狀況時,也可以輕易的幫忙
gank拿下更多人頭。
之後的出裝基本上先出燈籠,雖然有些人會認為龍女是屬於打野快速不一定有燈塔需求,
但燈籠保障了你的血量以及吃龍跟巴龍的速度外加免費的眼,基本上個人還是認為有必出
的條件,再來就依照對手組合決定你的鞋是合成忍鞋或是水銀,當對方是AP角色較為強勢
時可以考慮出反魔刀,如果是AD較強時就先補700的防甲再加小冰鎚,一般來說大概打到
中期就是這幾件裝備,後期再依照團隊需求做調整(出完大冰鎚後,隊伍輸出不夠出阿塔
瑪或火斗,牽制不夠時出龜殼合上去的盾)。
中期:
中線玩家應該會開始遊走上下路做gank,而當你有oracle和河道插眼時可以讓線上隊友注
意到對方的移動方向,試著多嘗試進攻下路以及指揮隊友取得小龍、控制對方下路邊的
buff,龍女具備高機動力及一定的傷害下,小型的團戰是最適合發揮他的戰力,如果指揮
的恰當就能取得一定順風和小龍,一般來講十之八九勝利是離我們不遠的。
後期:
一般來講就是團隊默契、視野能見度以及時間觀念,雖然我不是每次都會打出下一次小龍
跟巴龍的時間,但打野會讓你習慣下一次的時間約略還有多久,通常我大概都會在30秒到
1分鐘左右提醒隊友該注意巴龍,如果對方有人還在下路農兵時,就盡量把握住機會將巴
龍拿下擴大自己的優勢,團戰時大絕並不建議一定要開場就放,如果對手屬於有刺客型的
突進角色也可以等到對方突進時再用大絕將對手逼退,或是將殘廢用在對方刺客角色身上
然後轉往攻擊對手的後排。
龍女在5v5的團戰其實表現度並不算優異,因為機動力容易被4個人給拖住,輸出在後期也
不具太大暴發力,硬度老實說跟一些坦克比起來也沒特別硬,所以好的龍女是要將自己初
期的優勢完全發揮出來,一點一滴將後期的順逆差加大,促使雙邊無法持平作戰。
打野是一個很有趣的位置,而且能培養自己是線上角色時,更清楚的知道你在什麼時間點
是有可能會被對方打野gank的,而身為輔助角時也能更早一步提醒自家AD該徹退的時機,
也能大大提昇自己在遊戲內的觀念,如果大家對其他打野角色有興趣的話,我比較熟練的
角色也可以再開心得文做一些分享,心得文就到此結束,謝謝各位觀看。
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