[翻譯] 祭品 swain guide by Hi Im Paul
想請lol版的各位幫點忙,小弟的姐姐參加了個票選的活動,需要鄉民幫忙點讚
當然不會讓各位白白幫忙,從今天開始一星期,到二月底為止,每天會提供lol
英雄翻譯當作報答,如果有幸拿到第一,會在確定時額外多翻10篇文章答謝
詳情我寫在簽名擋上,拜託各位了。 m(_ _)m
===============以下正文===============
http://www.solomid.net/guides.php?g=5756
我的鳥餓了 by Hi Im Paul
我覺得烏鴉終於來到了平衡的狀態當我寫這份指南時,他是一個大男型的AP,
不論是撐線或是會戰技能組都非常的強悍。他最大的弱點是他會被點燃或是虛弱
擊倒。我認為他是AP大男,且在遊戲快結束時轉變成為AP坦,這讓他非常具
有威脅。
招喚師技能:閃現+點燃
點燃對任何追求極限傷害的ap都非常好用,對烏鴉甚至更好,因為他的E。
閃現可以讓你在差的位置逃避GANK,或是打得更侵略。
其他除了閃現跟點燃外我只會考慮傳送跟淨化。傳送只有在你走上時,而且你覺
得你殺不到對方時。記住你的隊伍一定會需要一個點燃,淨化還不錯,因為他可
以移除虛弱跟點燃,兩個可以讓烏鴉的大無力化的技能,不過,QSS也有一樣
的效果,而且他對烏鴉來說可能是最強的魔防裝,所以淨化只會用在面對重CC
像是稻草人或是OK!
符文
紅:魔穿 黃:固定護甲 藍:固定魔抗 紫:魔穿
紅魔穿非常明顯,無可替代。
固定護甲給你早期遊戲更好的防禦,護甲對烏鴉來說非常好用,我幾乎不會換掉
他,即使你面對一個AP英雄。如果你覺得少一點護甲也還OK,可以改成成長
生命。
固定魔抗是因為AP對烏鴉來說沒這麼好,尤其是一點點AP,如果你因為走上
要面對不會用魔法的對手,改成魔穿或固定護甲吧。
紫魔穿帶給你更多的傷害而且讓你的大吸更多,你可以把兩顆改成其他你想要的
,因為你只需要10魔穿。但是如果你不出深淵跟魔穿鞋那最好別換。
天賦:21/0/9
我用21/0/9因為一個理由,而且也只是因為一個理由,更多傷害。你的技
能造成很高的傷害,而且你整場遊戲都需要非常高的傷害,攻擊頁很明顯的增加
你的攻擊,九點通用會給你更多的魔力,我不選防禦而是通用就只是因為前面九
點通用比防禦好,你會得到更多的魔跟回魔、更長的BUFF時間,跟少15秒
閃現CD,而你只損失了6護甲2魔防或是6魔防2護甲跟138低血。
9/21/0也是一個很強的天賦,因為防禦天賦給了早期很強悍的體質,但是
遊戲後期我們並不真的需要CDR比較需要血量。
技能:WEQEER EQEQR QQWWR WW
被動:腐肉重生
殺死敵方單位後,斯溫回覆魔力 9 + (1 x 等級)。
非常好的被動,他讓你可以保持法力,就是對他的R來說最中意的一件事,早期
也會讓你不會在線上缺魔。
Q:衰老
斯溫釋放烏鴉攻擊敵人,每秒對目標造成 25/40/55/70/85 (+0.3魔攻) 魔法傷
害並緩速 20/23/26/29/32%,持續 3 秒。
消耗:60/70/80/90/100 魔力
冷卻:8 秒
射程:550
雷射鳥,他會停留在你施放的地方,所以如果有敵人跑出範圍,他將不再被緩跟
傷害,所以把他放在最大範圍上幾乎是沒用的。
W:影之爪
斯溫標記目的地區域,稍後召喚暗影之爪,對敵人造成 80/120/160/200/240 (+
0.7魔攻) 魔法傷害並束縛 2 秒。
消耗:80/90/100/110/120 魔力
冷卻:18/16/14/12/10 秒
射程:900
烏鴉的範圍技,你大部分時候需要放他來殺人,這跟Q可以讓你面對近戰時非常
有效,甚至讓你可以把他們ZONE OUT來吃小兵,團戰時我會盡量一次多
抓點人,或是抓一個要優先擊殺的目標,一次團戰你只能丟1-3次。
E:痛苦拷問
斯溫拷打目標,在 4 秒內造成 75/115/155/195/235(+0.8魔攻)魔法傷害;拷問
期間,斯溫的攻擊對被拷問目標造成 8/11/14/17/20% 額外傷害。
消耗:65/70/75/80/85 魔力
冷卻:10 秒
射程:625
烏鴉的主要騷擾技能,他的傷害隨著時間給予,E不只造成大量傷害,還增加他
的普攻傷害,一個成功的騷擾是丟E然後一或兩個普攻。
R:群鴉盛宴
斯溫變身烏鴉形態,召喚最多 3 隻烏鴉,攻擊附近敵人。每隻烏鴉造成 50/75/90
(+0.2魔攻) 魔法傷害,同時回覆斯溫75% 敵方英雄與 25% 敵方小兵傷害的生命
值。維持烏鴉需每秒額外消耗 5/7/9 魔力。
消耗:25 魔力
冷卻:10 秒
射程:700
烏鴉的標記性大招,也是讓他超坦的原因,烏鴉型態根本是會跑得冰鳥大,甚至
還會補血。他會優先打英雄,而且每下都會緩35%,你最多可以對三個人不斷地
緩,配合其他招式,讓他成為一個真正強大的近戰型坦克。
我想要提到一些小東西關於烏鴉R的最大傷害,如果我們看著技能說明,會發現
他只吃很少AP(0.2),就算我們有1000AP也只會多打200滴,還沒算魔防,
一般來說我們指會有300-400AP,那只會多打70滴,這比基礎傷害還低
,而且我們沒辦法增加基礎傷害,所以我們希望盡量讓基礎傷害多打一些,所以
魔穿可以讓烏鴉的大打痛一點。
如果你沒有侵略江狗或是打算打一級會戰,先點E然後點W,你應該要等著直到
你確定你需要點哪個技能。
正常的烏鴉會把Q比W先點,我發現我常在上路而不是中路,所以Q事比較好得
騷擾技能,因為他三等之後比W打更痛,而E讓你可以更早得騷擾對手。
不過,如果你遇到一個很容易推線的英雄,而且會讓你損失太多小兵,那你可能
要先點W,在這種情況會最好。這讓你也可以推線,通常你不會先丟E然後W,
除非對方是近戰。
裝備:
起手
鞋或是回血牌+水
我喜歡鞋子,因為跑速跟比較多的水,可以讓烏鴉這種有短距離傷害而且常常要
靠普攻騷擾的人超強,我可以說回血牌沒這麼好,因為跑速但是我也能發現當你
面對強勢的騷擾角或是你知道這場會打很久時,不過這蠻慘的,因為你要很晚才
能出ROA。
核心
ROA+魔穿鞋or水星+賢石(選擇)
ROA是烏鴉最該出的裝,給了你夠多的AP和足夠的魔讓你不用太常回家,如
果這還不夠用,那特效可以在你升等時給你足夠的血量跟魔量,你應該先出RO
A除非你需要先出水星來對抗CC,二等得鞋子只比一等鞋子多了20跑速加成,
基本上除了他的效果,不然你應該先出ROA。
可以考慮的裝
死帽:幾乎每一個AP都會出的裝,更多AP=更多傷害。
深淵:如果你正在出水星,你同樣也可以出這件來面對遠程英雄時獲得更多魔防
,即使你正在出魔穿鞋,這也能給你更多的傷害,只要你早期需要比較多的魔坊
又不需要QSS,那他就不是一個差勁的選擇,這也是個不錯的早期雙AP大裝
,同樣可以比死帽還早出,畢竟降魔防也可以提昇你的攻擊力。
吸血書:NERF之後已經不值得太早出他了,他還是很不錯不過你會需要另外
一個吸血書來配合,如果你是為一個AP,我建議先出吸血槍,然後等其他裝好
了在出吸血書。他依然是個不錯的靈氣,他仍然比吸血槍給你更多AP和吸血。
沙漏:你的大即便在金人下也會繼續補血,而你是無敵的,你還能要求什麼呢?
他給你很多AP和非常高的物防,我在對方是混傷或是中AD時都會出。
頭帶:如果你遇到像是阿拉丁、愛吸、狼人、吸血鬼、魔荳,甚至任何有強烈控
場的人你就會需要QSS,如果你是全隊唯一被CC抓到的人,你可以用他來讓
你的大更機車,而且他給你還不錯的魔防跟移除點燃和虛弱,這兩個很剋烏鴉大
的東西。
冰杖:不錯得裝,如果你遇到一堆近戰,他的緩讓你開大時可以輕鬆風箏近戰,
額外的AP跟血量也很不錯,如果你在找最後一件裝,而你又不需要魔穿杖時,
我會建議你出他。
看狀況的裝
魔穿棒:通常是深淵權杖的弱化版,但在某些狀況下你可以買,如果有兩個人魔
防超過100,你最好買一下。
聖杯:如果由於某種原因,你整場都吃不到藍,你就會需要他。不貴,但他會給
你團戰時你需要的。在遊戲中期即使你有藍BUFF也是個很強的魔防裝,因為
他會讓藍回更快,讓你的大放不完,跟足夠的魔防。非常侵略得裝備,但也可能
適得其反,如果你不懂的用他。
多藍戒:對烏鴉來說不管對得是誰都還不錯,回買催化會給你一些不錯的回血,
不過謹此而已,多藍很便宜的讓你有更多回魔、血量跟AP來對抗敵人一些你出
催化不好對付的敵人,如果你的對手在線上比你還強,那他會是還不錯的裝備。
爛到我特別拿出來提的裝備
振奮:讓我們算算看,10%多的75%大對英雄吸血,給我們額外的7.5%吸血,
10%多的25%對小兵吸血,給我們額外2.5%吸血。10%額外的吸血書20%吸血
給我們額外2%吸血,有夠少,能不能算便宜點?
對線:
烏鴉視野不是一個強勢的對線角,他初期比幾乎所有的AP還弱,他還不能推線。
優勢:
烏鴉連招超強,如果他每招都丟到人,他幾乎可以殺死所有人。
烏鴉對線時靠他的大有著不錯的回血跟回魔。
烏鴉有能力把人ZONE OUT。
他可以對幾乎所有的對手,近戰或是遠距。
劣勢:
他攻擊力有夠低,你需要時間習慣他。
塔下撿兵超難,尤其是6等前,推兵也超難,直到你的W威到一招秒小兵。
早期:因為烏鴉是少數有著範圍控場的色你應該趕快買裝,並準備侵入江狗,如
果你的團隊打算這樣做。等到你接近敵人或是侵入江狗時才點技能,先點W來攻
擊或對手或是保護隊伍,在線上E比較好,所以我們才要晚些點技能。
通常除非你E點到2不然騷擾效果很差,你應該在你魔滿出來時,至少嘗試一下E
+普攻,或是丟個W這樣你打小兵時被動才不會浪費,等你的E兩等時開始嘗試
攻擊對方,讓他變軟一點,這樣當你上6時你就可以嘗試一套接死他,如果你覺得
你殺不死但是可以接完一套,那也可以讓他們離開經驗區,甚至等著下一次的連
招來殺人。
你一上六可以更勇敢點,因為大會補血,他現在對小兵只補25%不太多,但是對
線時可以輕鬆換血,甚至免費的傷害。如果你被GANK,你應該馬上開R,並
且嘗試殺了其中一個,如果他們血夠少,或是趕快跑,你很少會需要用閃現來防
禦GANK,因為你的大可以讓你活下去。
中期:如果你到現在沒拿過藍,試著要看看,並在會戰時盡量趕到善用你的藍,
烏鴉在團戰中超強,所以你應該在隊伍到定位時嘗試打團戰。記得繼續農,然後
防禦或開啟會戰。
晚期(也就是團戰):後期幾乎都在會戰,所以我在這裡介紹,此齊你會希望別
人開戰,然後你可以再看不到的地方魯小人,並嘗試製造和吸收一點傷害。如果
你是唯一可以開戰的人,你真正要做的是盡量用W抓到人,他不太容易,但是沙
漏會讓這件事沒這麼難。你不是坦,所以如果你開戰,你終究得死,你希望在死
前盡量的控場跟輸出,所以把控場盡量丟在你範圍內最有威脅的角色,如果抓到
人,把QE都丟在他身上,然後普攻他。
記住你不是蠻王,小心而且想清楚你要做的。
試試看烏鴉,他非常的強悍而且超有趣的AP,你不會失望的。
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麻煩請幫我在
http://www.wretch.cc/blog/chloehsuan/442578
點讚,如果可以拜託朋友幫點就更好了0.0a
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是的,麻煩了
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THX 沒注意到,因為上一篇寫得是shen
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他就那樣寫阿,0.0a
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更正了技能順序,一次翻太多篇沒注意到沒改 感謝鄉民指證
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真的0.0 我沒看到from 翻太多目殘orz
※ 編輯: lpiglet 來自: 125.229.188.47 (02/22 22:00)
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