[心得] 我不帥 但我跑很快---辛吉德心得

看板LoL (英雄聯盟)作者 (立ち上がる天才)時間12年前 (2012/02/19 02:28), 編輯推噓46(49319)
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http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/94482387/1 這邊有圖文攻略 看的可能會比較輕鬆好讀 -------------------------------------------------------- 辛吉德是我台版才開始比較常玩的 這季戰績目前 150W 88L 勝率63% KDA 3.0 說好不好 說糟也還不太糟 現在Solo Rank 大部分強調壓線能力強 = 贏一場遊戲的環境下 辛吉德雖然在上路並不是一個算非常有侵略性的角色 但是如果我們從反向思考 如果那些原本該壓你的人而沒有殺到你甚至壓到你 雖然我們表面上看不到 但我們是不是無形中反向的贏了這條路了呢? 現在上路大部分90%都是侵略強悍的英雄 辛吉德如何在眾多殘忍又血腥的上路中生存 就是本篇的目的 因為上路對手複雜且屬性大不相同 這篇對手以討論上路"AD"為主 其他對手我可能會下一篇在講解(如果有下一篇的話) ------------------------------------------------------------------ 鬼步 鬼步絕對是強烈推薦攜帶的!! 99%的情況下辛吉德沒有放棄這個技能的理由 這個技能在壓線上可攻可守 會戰更是讓你從短跑選手進化成隨心所欲出入敵陣的關鍵 傳送 上路核心技能之一 農、 支援、 壓線的弱勢都可以靠它解決 這也是逼小龍會戰 製造風向的好選擇 搭配辛吉德的強力推兵能力跟高機動性 非常適合使用 點燃 對上無消耗吸血槍類型(就是無魔力+核心吸血槍) 你必須使用點燃來贏這條線 辛吉德雖然擁有良好的抗壓能力 但是在無消耗+吸血槍的無限循環中也是吃不消的 要打出這個瓶頸就是要用點燃突破 這些在下一篇會詳細講解 閃現 99%的狀況中難免有例外 這1%就在於王子的浩劫降臨 冰鳥的寒冰屏障 遇上這種狀況就不要執著鬼步了 虛弱 整隊幾乎沒牽制+對面倚重AD可以使用 治癒 有看過但本人未嘗試 保留態度 ----------------------------------------------------- 天賦的重點是跑速跟防禦 壓線對手如果是AP 請把裝甲的點數拿去點魔抗 喜歡增加傳送速度0.5秒 可以把回城強化拿去點召喚師的慧眼 ---------------------------------------------------- 這是我打上路AD最標準的一套符文 紫紅黃---固定裝甲(+34裝甲) 藍---成長魔抗(+24魔抗/LV18) 藍色沒選擇裝甲是因為效益偏低 起手布甲+5水 可以達到79裝甲 這是打AD強力的壓線本錢 至於跑速符文 魔穿符文的使用時機 下一篇會再講解 -------------------------------------------------------- 劇毒蹤跡 辛吉德的傷害、經濟來源 搭配辛吉德本身的高機動性 很適合作一些快速推線的動作 強力粘膠 團戰神技之一 丟得好不好決定辛吉德的價值 過肩摔 唯一你讓對面CARRY必須跑的原因 謹慎使用你唯一的本錢 千萬不要丟不到對面CARRY就隨手丟一個坦 只會讓戰局更惡化 瘋狂藥劑 高速移動能力+高速回復能力+雙抗 拿著一般的裝備就是比別人硬 初期弱勢甚至可以使用這招農兵 這是我比較常使用的點法 LV6至少劇毒蹤跡要LV3 強力粘膠 要LV1 過肩摔 要LV1 瘋狂藥劑 要LV1 技能點法順序會依照己方打野者來決定 過肩摔的技能強度不影響冷卻時間只影響傷害 會這樣點主要是配合抓人補足傷害不足的的部分 團戰以前盡量把強力粘膠點滿 LV3以前的劇毒蹤跡是非常弱且耗魔力的 盡量避免使用造成貧魔也防止推線 LV6以前的辛吉德算是非常害怕GANK的 LV6以後辛吉德應該要盡量以"不死"的前提下讓對面來GANK你 (對面打野+中路) 吸引越多人來抓你會讓他們浪費一堆時間 如果中下有意識一點可以叫他們製造一個4vs3甚至4vs2的小龍會戰製造優勢 ------------------------------------------------------------ 基本上打上路AD就是要忍辱負重 因為辛吉德前面真的沒辦法跟上路的怪物比 除非自己這邊的打野有要幫你(雖然你只能給一個很耗魔的丟+不痛的毒) 雖然大部分不會死不過會給她重創+壓力 你再上路的成長會舒服許多 沒有的話 LV5以前你就是要當成你被單方面欺負的就好 基本上如果沒意外 你LV4左右就會把水喝的差不多了 這時候你得依照對手來決定你要怎麼買裝備(英雄對線分析我會講解) 不過一定要記得買偵查守衛 不死就是賺 這絕對是辛吉德LV6以前的寫照 核心裝備就是 時光之杖+日炎斗篷+自然之力+忍者足具 時光之杖 這把取名叫辛吉德專武都不誇張 血量、魔力(天生技)、傷害 沒一個屬性是浪費的 重要的是它的墊檔催化神石絕對是撐線偏弱勢的辛吉德非常需要的 這第一件大裝最好是15分就能擠出來 最慢也要20分內 日炎斗篷 血量+裝甲+傷害的綜合體 辛吉德的輸出只有毒氣 這能增加坦力的同時也增加輸出 自然之力 適性良好的一件裝備 跑速+魔抗+高速回復能力 一樣沒有浪費的屬性 綜合以上 配合現在生態大部分是3AD(打野+上路+ADR)+1AP 這套裝備把傷害、血量、跑速、坦力用的幾乎淋漓盡致 出完這些的時間決定你的CARRY指數 越早出完你的優勢就越大 當然出的順序是時光最優先 剩下的可以看對面對手肥的程度來決定 例如對面只有一個AP而且很肥 時光>腰帶>740斗篷>火斗>自然之力 這些都出完的時候 基本上勝負已分 接下來辛吉德出什麼裝備已經不會對戰局造成什麼"大"影響了(應該說影響力沒那麼高了) 不過如果真的打到遊戲末盤... 如果對面倚重AD我會推薦: 蘭頓之兆 血量+裝甲+回復能力更進化 主動施放的效果 對於雙防輕鬆破兩百的辛吉德來說還頗實用的 搭配自然之力+瘋狂藥劑+巴龍BUFF的回復能力是非常驚悚的 冰霜之心 魔力轉血量+裝甲+降冷卻時間 適合對面位移過多而需要更多強力粘膠和過肩摔 荊棘之甲 打到末盤AD一件防裝都沒出的話很適合(機率還頗小的) 如果對面倚重AP我會推薦: 瑞萊的冰晶節杖 血量+傷害 重點是你可以單挑AP 她們弄不死你但是你行 深淵權杖 傷害+魔抗 比較適合對面AP不稱魔抗的時候使用 我錢沒那麼多+對面傷害很平均: 軍團聖盾 便宜好用+大碗靈氣 振奮盔甲 通常是大裝存不到 OR 可能打最後一波會戰加減增強能力 蘇瑞亞的狂想曲 神都無法阻止的跑速來達成強制開戰 不要出: 女妖面紗 你是站在隊伍最前方的人 護盾基本上根本不存在 拿這個錢買別的能力更強 ------------------------------------------------------------------- 一個會不會玩的辛吉德 差別就在於強力粘膠的準度 跟過肩摔的時機 好的強力粘膠可以癱瘓主力對面三秒以上 爛的強力粘膠就好像這個技能根本不存在 好的過肩摔可以逼走對面AD 讓刺客遠離我們家CARRY 壞的過肩摔就是把坦克摔到我們家CARRY旁邊讓他被追殺 辛吉德算一個保守型的上路角色 如何保守的穩穩賺進等級跟金錢和避免被殺歪 駕駛員的對線能力和判斷能力是關鍵 只要安穩的度過前期 中後期的影響力是不容忽視般的存在 推薦給一些喜歡打"保守型農夫"玩家 下一篇會討論AP上路 如果你覺得這篇攻略有助於你 請幫我按一個讚 你的讚是我寫攻略的原動力 ---------------------------------------------------------- 因為後面的英雄對線分析實在太長了 所以有興趣的請到那邊去看吧 --

07/26 02:19,
呃原來袋鼠這麼年輕嘛
07/26 02:19

08/05 00:03,
一直以為袋鼠是中年人
08/05 00:03
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 121.219.0.169

02/19 02:29, , 1F
袋鼠頭推
02/19 02:29, 1F

02/19 02:29, , 2F
天阿是鼠皇 先推 是本人嗎?
02/19 02:29, 2F

02/19 02:30, , 3F
優質心得 我的偶像 推!!!!!!!第一推
02/19 02:30, 3F

02/19 02:30, , 4F
第三推...............
02/19 02:30, 4F

02/19 02:34, , 5F
有介紹Jungle的打法嘛!?
02/19 02:34, 5F

02/19 02:36, , 6F
我發現有錯字 潘森 剋"星"
02/19 02:36, 6F

02/19 02:36, , 7F
有些辛吉德根本不把對面將狗/中路放在眼裡的啊...
02/19 02:36, 7F

02/19 02:36, , 8F
一直繞塔吃兵
02/19 02:36, 8F

02/19 02:37, , 9F
慢跑同好推~
02/19 02:37, 9F

02/19 02:37, , 10F
哇 是台服第一新吉德 鼠皇耶
02/19 02:37, 10F

02/19 02:47, , 11F
有你猛嗎~_~
02/19 02:47, 11F

02/19 02:47, , 12F
不將冰杖放在核心裝嗎@@
02/19 02:47, 12F

02/19 02:49, , 13F
這英雄的勝場平均時間算是比較久的嗎?
02/19 02:49, 13F

02/19 02:49, , 14F
兵帳應該比火斗好用吧?
02/19 02:49, 14F

02/19 02:55, , 15F
控制碼
02/19 02:55, 15F

02/19 03:13, , 16F
對火斗出裝有疑問+1 一直覺的火斗的存在有點莫名
02/19 03:13, 16F

02/19 03:14, , 17F
雖然+高物防跟高血量很好 但附加價值是不是有點差?
02/19 03:14, 17F

02/19 03:14, , 18F
有請高手為我解答謝謝@@
02/19 03:14, 18F
顯然大部分的玩家對他有點誤解 雖然火斗不像自然之力還有ROA那麼適合singed 但是如果你出ROA+兵杖在平局甚至逆風坦力會差非常多 小會戰雖然很強不過在真正的大會戰可能會被AD當肉靶打 而血量跟裝甲附帶一點傷害的火斗才是核心

02/19 03:17, , 19F
02/19 03:17, 19F
不知道這位仁兄有甚麼高見@@

02/19 03:18, , 20F
大推!!!!!
02/19 03:18, 20F

02/19 03:20, , 21F
其實我比較推薦加個頭巾
02/19 03:20, 21F

02/19 03:21, , 22F
對面CC多的話 SINGED就是要衝進去亂場 被定無法破陣
02/19 03:21, 22F

02/19 03:23, , 23F
火斗的話 燒人物防兩相宜 多多少少有增加點傷害
02/19 03:23, 23F

02/19 03:24, , 24F
畢竟丟完人就是只能繞著人跑 跟著跑再丟
02/19 03:24, 24F

02/19 03:24, , 25F
原地打人的傷害 我想可以忽略XD
02/19 03:24, 25F
老實說 對面除了sup以外 基本上應該不會CC留給singed 而且依照大決和天賦給予的韌性 實際上牽制的時間算是頗短(除了牛) 如果真的要那種無視牽制 我建議自己帶淨化會更好

02/19 03:25, , 26F
02/19 03:25, 26F

02/19 03:36, , 27F
很華麗的袋鼠哥嗎
02/19 03:36, 27F
你誰阿QQ

02/19 03:39, , 28F
上路用這種符文真的OK嗎? 完全沒有侵略性ㄟ
02/19 03:39, 28F

02/19 03:40, , 29F
紫紅黃 全部都是物防 --> 連跑速都沒有的singed ....
02/19 03:40, 29F
100%沒問題 我靠這套符文打上1900 辛吉德本身就不適屬於侵略性的英雄 因此我把紅色魔穿改成更偏向防禦性質的防禦符文 來增加稱線上的穩定度 你如果為了跑速而上路被打爆 得不償失 下一篇我會寫另一篇對線的攻略 這時候紫色才不需要物防 可以使用跑速的符文

02/19 03:41, , 30F
Kmer那不是控制碼 ...
02/19 03:41, 30F

02/19 03:42, , 31F
推~~剛買了農藥伯 這篇很受用
02/19 03:42, 31F

02/19 03:46, , 32F
符文出紫防禦 不如出紫生命 , 不是嗎?
02/19 03:46, 32F
紫生命用於對面是AP效益比較好

02/19 03:47, , 33F
我想要知道辛吉德單上要怎麼對付GP..
02/19 03:47, 33F

02/19 03:48, , 34F
樓上 內文不是有寫嗎= =
02/19 03:48, 34F

02/19 03:53, , 35F
紫真的要塞物防!! 不如換成紫 固定回血!! 更加實用!!
02/19 03:53, 35F

02/19 03:54, , 36F
這隻英雄遠看 我以為lol有出鋼彈RX-78...
02/19 03:54, 36F

02/19 04:02, , 37F
原來要噓袋鼠才會回 大夥快上阿
02/19 04:02, 37F

02/19 04:03, , 38F
大小冰心不會比火斗好?
02/19 04:03, 38F
不會 這樣血量偏低 輸出也偏弱

02/19 04:09, , 39F
不知道可否分享 W 的時機 跟用的絕竅呢?
02/19 04:09, 39F
多練習 W 噴出去的短暫延遲 習慣後就能預測了 然後不要CD好或看到人就亂噴 要噴得有意義

02/19 04:20, , 40F
可以請教紫回血 會不會勝過 紫物防呢?(上路大男)
02/19 04:20, 40F
我沒有實際測試過@@ 不過我喜歡用喝水的方式來撐線 因為等待回血的時候往往會被ZONE OUT 喝水可以短時間內大量回復 可以降低被ZONE OUT的風險 總之自己的打法一定會跟配裝符文有關聯 用的順手最最重要

02/19 04:20, , 41F
請問一下 互農篇是等下一篇嗎? 很想知道怎麼對付Ire
02/19 04:20, 41F
預計下一篇會推出AP篇或互農篇 會介紹不同的符文和對線說明

02/19 04:28, , 42F
謝謝!
02/19 04:28, 42F

02/19 04:28, , 43F
冰心有加hp呢....對singed來講應該比較好吧
02/19 04:28, 43F

02/19 04:28, , 44F
對singed來講有效益比較大吧 有被動
02/19 04:28, 44F

02/19 06:31, , 45F
我也認為冰心是singed核心裝 每一項屬性都實用
02/19 06:31, 45F
冰心的血量過少+"降CD"並不是真的那麼需要 當然如果你想把火甲的700甲>>>弄成獅子頭 腰帶>>>冰杖 這是非常強的 前提是你們一場遊戲賺那麼多錢....

02/19 09:06, , 46F
推袋鼠
02/19 09:06, 46F

02/19 09:10, , 47F
你忘了冰杖了,這個才真的是singed專武
02/19 09:10, 47F
嗯...前面討論過了 在平局甚至逆風的狀況下 出兩件AP大裝會造成坦力絕對不夠 空有血量沒有雙防的singed是沒辦法坦住整個隊伍的 當然如果你堅持冰杖也可以放棄ROA 只是撐線的墊檔沒那麼優質而已

02/19 09:47, , 48F
推一個
02/19 09:47, 48F

02/19 10:11, , 49F
推 singed很好玩~~
02/19 10:11, 49F
謝謝~

02/19 10:15, , 50F
我想低調..
02/19 10:15, 50F
唔...主要是台版MAIN上路的人實在很少 而且MAIN上路的清一色是GP跟IRELIA 所以發篇心得分享看看 ※ 編輯: KxDashx 來自: 121.219.0.169 (02/19 10:24)

02/19 10:21, , 51F
Singed是我唯一練過的上路角囧
02/19 10:21, 51F

02/19 10:56, , 52F
同屌面人囧
02/19 10:56, 52F

02/19 10:57, , 53F
02/19 10:57, 53F

02/19 11:20, , 54F
如果出冰心或反甲 會不會比火斗好?有點好奇..
02/19 11:20, 54F
不會

02/19 11:43, , 55F
推袋鼠!
02/19 11:43, 55F

02/19 11:44, , 56F
期待下一篇文章啊 一千九高玩!!!!!!!!!!!!
02/19 11:44, 56F

02/19 11:48, , 57F
用心推
02/19 11:48, 57F
謝謝=D

02/19 12:00, , 58F
有一次我們中下都被打歪 上路老伯出了ROA之後 根本就
02/19 12:00, 58F

02/19 12:01, , 59F
碼的上19就不敢繼續打的人
02/19 12:01, 59F
退休了

02/19 12:01, , 60F
大魔王 從3:16 打到 24:23 超凶狠0 30
02/19 12:01, 60F

02/19 12:07, , 61F
推 很想練這隻
02/19 12:07, 61F

02/19 12:15, , 62F
有不錯的rp嗎?想看rp
02/19 12:15, 62F
我不使用RP程式QQ

02/19 12:34, , 63F
開版用心 給各大推~~
02/19 12:34, 63F

02/19 12:54, , 64F
推 我剛玩lol就是練這隻
02/19 12:54, 64F

02/19 14:51, , 65F
純推袋鼠1900睪丸
02/19 14:51, 65F

02/19 14:58, , 66F
可以請益Q農兵訣竅的好影片嗎? 感謝
02/19 14:58, 66F
有機會的話... ※ 編輯: KxDashx 來自: 121.219.0.169 (02/19 15:07)

02/19 18:10, , 67F
推推
02/19 18:10, 67F

02/19 19:00, , 68F
mid or troll 用Ap EZ走中 被殺爆的袋鼠耶
02/19 19:00, 68F

02/19 19:10, , 69F
實用推
02/19 19:10, 69F

02/20 11:28, , 70F
推袋鼠~~~
02/20 11:28, 70F

02/20 13:37, , 71F
袋鼠 LOL有要再搞個袋鼠戰對嗎XDDD
02/20 13:37, 71F
文章代碼(AID): #1FF-tB4m (LoL)
文章代碼(AID): #1FF-tB4m (LoL)