Re: [問題] 關於地圖觀、小地圖跟地圖控制
看板LoL (英雄聯盟)作者seraphwind (原來我是果汁 囧rz)時間12年前 (2012/02/14 07:45)推噓16(16推 0噓 27→)留言43則, 17人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《Mercury0625 (水星)》之銘言:
: 首先請教何謂地圖觀?
: 大家常常提及這名詞,但是/地圖觀竟然什麼東西都沒有
: 雖然這東西本來就很難去嚴謹的定義,但是我也沒看到關於這名詞的解釋
: 我個人的解讀是"對地圖資訊的掌控,進而判斷局勢的能力"
: 不知道各位大大是怎麼解釋的?
: 再來是小地圖
: 請問你們大概多久會瞄一下小地圖?
: 個人在不同位置看小地圖的頻率不大相同
: 像打上路跟下ad,常常會太專心農兵跟poke,結果對面中路不見了都發覺
: 甚至江狗已經走過我的眼我還沒看到....
: 下路還好,有sup提醒我,打上路好多次是這易冤死的
: 中路跟sup就稍微比較多餘裕去看小地圖
: 至於江狗嘛.......大概除了放技能之外都在看小地圖吧
: 最後再請教個地圖控制
: 所謂地圖控制,就是掌握對手行蹤、buff/龍/巴龍的能力?
這種東西台灣沒人討論正常啦..畢竟這是從沒牌到金牌的關鍵,
都攤出來你叫水球哥以後怎麼水球XDDD
為什麼情報這麼重要? 追根究底還是這遊戲太容易雪球,
初期殺一兩次的優勢好好運用是很有機會持續擴大的
要是雪球效應低的圖, 比方三國黃XD/信長野團, 誰跟你地圖控制啊
(我沒開過圖喔, 我也不是要講這個),
啊死了就死了, 喝口奶茶龜著刷兵一下就回來了有啥大不了?
另一個相反的例子則是星海. 對稍有程度的玩家而言,
在某幾個關鍵的時間點過去偵查對方出什麼關鍵建築可以說是基本功
更高段一點的連工兵數都要求瞄一眼就能粗估. 玩個遊戲為什麼要這麼累?
因為你如果能抓到對面的兵種和數量針對出兵,
然後設計一次成功的會戰就直接贏了, 超爽的啊~~
相反的, 如果你只是傻傻的幹自己的, 基本上你只有被玩的份,
就跟沒念能力打有念能力一樣沒搞頭
兵者詭道也, 想贏就要玩陰的~~
上面有人提到看小地圖/插眼的重要. 誠然.
但是11xx-12xx也會插眼啊? 對這些對手沒有一定勝算怎麼打上去?
做為一個專職將狗, 個人的答案就是你要設法盡量掌握對方迷霧中的動向
這聽起來很不容易, 但是事實上其實還是有跡可循的.
時間是一切的起點. 在某些特定時間地點, 對方的行為不得不變得單純而容易預測.
只要你抓到了, 這將可以輕易滾起雪球!
7:20藍buff戰算是最常見的例子. 一般藍起手1:54出約2:20吃完, 7:20重生, 將狗讓藍
對於沒有防備的對手, 6:20帶眼過去插, 配合中路預先留魔,
可以輕易拿下中路人頭開始雪球. 之後每次生就來打一次
光這個技巧我想都足以打到台版25%線(1200還1250?)以上.
這不用什麼神操作吧, 人就站在那打藍給你接招.
對於上/中/下路的玩家, 我的建議是就去打個40場以上,
記錄下每一場 對手將狗角色, 以及前幾次來gank的時間點
相信我, 你會很意外他們怎麼總是在差不多的時間過來.
接下來閃躲浪費他們時間, 甚至設計一次反殺相信不是太困難的事情了.
只要一次, 頂多兩次, 風向就在你們這邊, 這樣分數很難不上去的
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聽好了,你在想這些無聊事的時候,時間正一刻一刻地從我們身旁流過...
這些流過的時間不只是你的生命,也是我的生命啊!
── 炎尾燃
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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