Re: [問題] 關於地圖觀、小地圖跟地圖控制
※ 引述《wiiann (快雨時晴)》之銘言:
: 你所謂的地圖控制 其實已經包涵在地圖觀裡了
: 地圖控制簡單說就是視線
: 你控制住的視線越多 代表你可以防止對方攻勢或發動攻擊
: 防住對方越多次進攻 他們得不到東西卻失去發動攻勢的成本
: 如中路gank下路失敗 我方中路就可以得到他離開這段時間的錢跟經驗優勢
: 發動思考邏輯同防守
: 地圖控制的必要性在於
: 當你視野多到對手想做什麼你都可以早一步讓對手無法得逞或反制成功
: 打起來綁手綁腳怎麼打都不對
: 慢慢累積優勢以至於GG
: 這就是為什麼贏的那一方到最後小地圖都是亮一片的原因
地圖控制 就跟wiiann 說的一樣
但是不單只適用於防守 在進攻面也是可以運用地圖控制的
這張是眼圖
http://ppt.cc/g-GO
圖中的眼基本上是了解對手動向 與防守用的
而在進攻上則會需要一些其他的眼
而這張則是 對無法穿牆的角色的通道圖
http://ppt.cc/7C0O
藉由通道圖 就能了解各個眼點 能控制的動向範圍
但是在一些特殊的狀況 實際上會需要一些額外的眼點來控制地圖
而對於能跳牆與穿牆的角色 會多出數個通道 但是大多只在追擊與逃跑時用
所以在防守與了解動向上 用這張圖就夠了
http://ppt.cc/BeXv
假設你在上路鬥獸棋的選角上取得了全面優勢
但是中下路確過的不太好
為了引誘中路與JUNGLE過來你決定要去兩塔之間農兵與對面2石(灰色區段)
那麼對面的中路與JUNGLE要來 會經過的動線就是黃色區域
在既有的河道眼外 配合2石區的牆 需要的眼就是圖中3個圈的紅點
這就取得了上路敵方2石區的控制權(多數狀況下意義不大)
接著敵方會因為你的行為看起來很蠢 jungle就會花時間來光顧
在中路沒有動作的情況下 一定會有時間與空間製造1v1的情況
利用cc牽制1名角色並脫逃 否則就是藉由加速技在眼看到jungle就啟動逃跑
增加敵方jungle gank失敗的時間成本
而如果發現中路沒有回城 可能也要來了
那狀況很有可能就會行成包夾 在無法掌握中路動向的瞬間就要撤退
而更進一步的就是夥同中路與jungle 去下路gank 推塔吃龍
取得中期的經濟優勢
不過這雖然算是地圖控制 但也只入侵到2石區而已
而且就算有眼風險還是很大
http://ppt.cc/H6Ws
比較有實質性的是控制對手藍buff區
如果下路取得大順風 15分鐘不到就推塔了
在兵線能持續控制在對手塔前的情況下 中路成55波持平
那麼對手在野區的動向大致上是黃色區域
在3個關鍵點插眼後就能得知是否有人進入野區
比較特殊的是龍區不用眼的原因 在於中路55波對手要過去龍區必定會經過一個關鍵眼點
不論對手想經過那作什麼 直接夥同JUNGLE與中下路去抓人就對了
此時jungle就能將農兵區 轉移到自家紅buff 與對手藍buff
在對手進入野區時依照人數 與jungle的位子
就能夠決定是先撤退還是直接抓人 取得藍buff控制權
而自家的藍buff 則會轉移由中上路控制
且上路必須要採保守 由於jungle幫不到 而且對方jungle也會以自己紅buff為中心
支援gank與農怪 中路一但回補 上路就有面對3人來塔殺的可能性
當然這種進一步入侵型的地圖控制 所花的眼成本都比起防守型的地圖控制來的更高
完全只由1-2人(JUNGLE.SUP)來支撐眼的話 會造成嚴重的經濟差距
造成中下路apc與adr雖然很賺大 輸出很高 但是jungle沒多少大裝
而導致會戰失利 所以只有at團才能做到這部分
路人團最好還是差防守型的眼顧好自己就好
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