[系統] 攻速釋義與相關計算

看板LoL (英雄聯盟)作者 (Liu)時間12年前 (2012/02/10 23:44), 編輯推噓11(11013)
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在英雄聯盟中,攻擊速度(attack speed)是指一個單位的自動攻擊之頻率,它以「每秒 攻擊次數」的形式並四捨五入到小數第三位出現在單位的狀態欄上,代表著這個單位每秒 可以普攻多少次。見右圖http://ppt.cc/_D0t 英雄的攻擊速度可藉由符文、道具、增益(buff)來提升,上限為2.5。攻擊速度的計算 是基於該英雄的基本攻速,因此,不同英雄得到相同的攻速加成,提升的攻速卻不見得會 一樣。舉例來說,同樣是增加25%攻速的狂戰士護脛,給安妮使用和艾希使用,增加的攻 擊速度是不相等的。詳細請見攻速計算公式: 攻擊速度 = 基本攻速 × (100% + 攻速加成) 基本攻速 不同英雄的基本攻速不一定相同,大約數值可參照www.leagueoflegends-wiki.com。基本 攻速高的英雄在得到攻速提升後獲得的攻擊速度會比較多。 攻速加成 攻速加成以加法計算。來源有符文、天賦、道具、增益、等級等,其中等級的解釋:每位 英雄升級時會獲得一定的攻擊速度加成,稱為基本攻速加成,等於基本攻速乘與某值,此 值的大小因英雄而異。需要注意的是,基本攻速加成升級時才會獲得,故從等級二才開始 受益。 實際例子 以等級11的伊澤瑞爾為例,他擁有0.665的基本攻速2.8%的攻速成長(見lol wik),假如 他身上配有狂戰士護脛(+25%攻速)和熱忱對劍(zeal,+20%攻速)和五層的被動疊加( +50%攻速) 攻擊速度 = 0.665 × (100% + ( 25% + 20% + 50% + 2.8% × 10 )) = 1.48295  近似於1.483 若無被動,則攻擊速度 = 0.665 × (100% + ( 25% + 20% + 2.8% × 10 )) = 1.15045 近似於 1.15 降低攻速 有些道具和debuff會減少目標的攻擊速度,攻速減免以乘法疊加,最後再乘上計算完攻速 加成的攻擊速度。 因此,真正的攻速計算公式: 攻擊速度 = 基本攻速 × (100% + 攻速加成) × (降低攻速) 實際例子 伊澤瑞爾五級的精華躍動可以降低40%攻速,冰霜之心可以降低周圍敵方英雄20%攻速,若 同時影響某位擁有2.0攻擊速度的英雄 攻擊速度 = 2.0 × (1-0.2) × (1-0.4) = 0.96 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.30.153.91

02/10 23:45, , 1F
大推 但是標題用系統好怪= =
02/10 23:45, 1F
幫修。因為我覺得這是跟遊戲系統相關的事物,不然有好的標題建議嗎?

02/10 23:45, , 2F
要不要把多個降攻速的算式也放進去
02/10 23:45, 2F
降攻速,你說的跟本文的攻速減免相同嗎? ※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (02/10 23:47)

02/10 23:48, , 3F
Lol慢慢走向專業化了
02/10 23:48, 3F

02/10 23:50, , 4F
這是什麼副標題囧?
02/10 23:50, 4F

02/10 23:50, , 5F
那很好啊XD
02/10 23:50, 5F

02/10 23:50, , 6F
系統感覺比較像是伺服器之類的硬體問題XD
02/10 23:50, 6F

02/10 23:50, , 7F
多個來源的攻速減免 是同乘不是先加再乘<==指這個
02/10 23:50, 7F
啊啊,這我是有寫「攻速減免以乘法疊加」 不過既然有版友提出來,我再想方法強調好了

02/10 23:51, , 8F
系統沒錯啊 這是系統設定
02/10 23:51, 8F

02/10 23:51, , 9F
哦 不過既然原PO有發過另一篇而且被M了應該就沒差了
02/10 23:51, 9F

02/10 23:51, , 10F
代表板主覺得OK
02/10 23:51, 10F

02/10 23:51, , 11F
只是說比較好爬文而已XD
02/10 23:51, 11F
其實現在系統副標只有我跟wulouise大再用(爆),如果不恰當我再換掉吧 ※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (02/10 23:57)

02/11 00:00, , 12F
標題可以用心得看看?
02/11 00:00, 12F

02/11 00:01, , 13F
其實爬文一下 原PO大大都已經M了好多篇了
02/11 00:01, 13F

02/11 00:01, , 14F
現在反而覺得不如都用這樣 比較好爬XD
02/11 00:01, 14F
你M的更多篇吧 超多XD

02/11 00:01, , 15F
反正影響不大啊 重點是文章內容
02/11 00:01, 15F

02/11 00:02, , 16F
咦 沒想到我有用XD
02/11 00:02, 16F
看日期明明是你最先用的(爆) 你那篇我本來也有想寫耶,不過既然你寫了我就擱著了XD

02/11 00:02, , 17F
標題只是爬文的方便與否以及和文章的契合度為主
02/11 00:02, 17F
我也這樣想,不然用[分享]似乎也可以

02/11 00:07, , 18F
攻速真的是看體質 體質差再怎樣買裝還是一樣
02/11 00:07, 18F
請見安妮

02/11 00:17, , 19F
02/11 00:17, 19F
※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (02/11 00:24)

02/11 00:24, , 20F
簡單的其實就三具話
02/11 00:24, 20F

02/11 00:24, , 21F
1.攻速不同角色基礎不同2.加攻速用加的
02/11 00:24, 21F

02/11 00:25, , 22F
3減攻速用乘的
02/11 00:25, 22F
這篇的主旨大概就是這樣,doom大大的總結真精闢。 硬要加的話撐攻速要看體質這也可以加上去,不過體質差的英雄一般也不會去買攻速物品 ※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (02/11 00:34)

02/11 00:58, , 23F
靠 難怪被馬肥K到整個輸出變超低落...
02/11 00:58, 23F
馬肥點滿可以降50%,不過李星更神,點滿可以降60%,AD carry被緩到就哭哭 ※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (02/11 15:55)

02/11 18:52, , 24F
為什麼zeal文章+15%, 算式+20% 0_0
02/11 18:52, 24F
sry忘了更正 zeal增加的攻速應為20% 感謝提醒 ※ 編輯: hardyuse 來自: 61.30.153.91 (02/11 20:42)
文章代碼(AID): #1FDJjD3H (LoL)
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